前面已经提到多线程编程的多个实现方式。其中,GCD是开发中最常见的多线程编程实现方案;我们都知道,GCD是纯C语言的,可跨平台使用、功能强大;其实,苹果也为我们提供了一套面向对象的实现多线程的方案,那就是NSOperation.
NSOperation介绍:
NSOperation:同CAAnimation核心动画一样,都是抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用其子类。
使用NSOperation子类的方式有3种:
使用NSInvocationOperation
使用NSBlockOperation
自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法(main方法)
操作队列NSOperationQueue:
想要利用NSOperation实现多线程编程,我们需要借助NSOperationQueue这个类。就像在GCD中,我们需要使用全局队列或创建新的并发队列一样。
1.NSOperation和NSOperationQueue多线程编程
a.NSInvocationOperation与NSOperationQueue的使用
//1.创建操作,封装任务
/*
第一个参数:目标对象 self
第二个参数:调用方法的名称
第三个参数:前面方法需要接受的参数 nil
*/
NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download1) object:nil];
//2.创建队列
/*
NSOperation:
主队列: [NSOperationQueue mainQueue] 和GCD中的主队列一样,串行队列
非主队列: [[NSOperationQueue alloc]init] 非常特殊(同时具备并发和串行的功能,最大并发数为1时,就是串行)
//默认情况下,非主队列是并发队列
*/
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
//3.添加操作到队列中
[queue addOperation:op1]; //内部已经调用了[op1 start]
b. NSBlockOperation
//1.创建操作
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]);
}];
//2.创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
//3.添加操作到队列
[queue addOperation:op1];
// 上面的可以组合在一起写
//简便方法
//1)创建操作,2)添加操作到队列中
[queue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);
}];
c.自定义继承自NSOperation的操作
//.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface CustomerOperation : NSOperation
@end
//.m文件
#import "CustomerOperation.h"
@implementation CustomerOperation
//告知要执行的任务是什么
-(void)main
{
NSLog(@"main---%@",[NSThread currentThread]);
}
@end
2.对队列的操作:开始,继续,暂停与取消
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
[queue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"操作一");
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"操作二");
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"操作三");
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"操作四");
}];
// 在GCD中,我们把要执行的代码称任务,在这里我们称操作,其实都是一样的。把操作添加到队列中相当于开始执行该操作
// [queue setSuspended:YES]; // 暂停该队列中的操作,当前正在执行的任务执行完后暂停
// [queue setSuspended:NO];// 继续该队列中的操作
//该方法内部调用了所有操作的cancel方法
// [queue cancelAllOperations];// 取消所有的操作,取消的是队列中还没有执行的操作,取消后不可以继续执行
3.对NSOperation(操作)的操作:依赖和监听
//1.创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
NSOperationQueue *queue2 = [[NSOperationQueue alloc]init];
//2.封装操作
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation *op4 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"4---%@",[NSThread currentThread]);
}];
//操作监听
op3.completionBlock = ^{
NSLog(@"++++客官,来看我吧------%@",[NSThread currentThread]);
};
//添加操作依赖
//注意点:不能循环依赖
//可以跨队列依赖
[op1 addDependency:op4];
// [op4 addDependency:op1];
[op2 addDependency:op3];
//添加操作到队列
[queue addOperation:op1];
[queue addOperation:op2];
[queue addOperation:op3];
[queue2 addOperation:op4];
4.NSOperation中的线程间通信
// GCD中是这样嵌套的
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"在子线程中执行的任务");
// 回到主线程执行
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"在主线程中执行的任务");
});
});
// NSOperation中,我们同样是采用嵌套
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
//1.2 封装操作
NSBlockOperation *download = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"在子线程中执行的任务");
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"在主线程中执行的任务");
}];
}];
//2.添加操作到队列
[queue addOperation:download];
到此,多线程的基本知识就写完了,谢谢大家的阅读。