Android的动画用得好的话可以产生意想不到的效果,用得不好的话就会使程序产生Crash或者视图加载缓慢
- Android动画分类
- Android视图动画
- View动画
- 帧动画
- Android属性动画
- Android视图动画
View动画就是通过对场景里面的对象不断地做图像变换(平移、缩放、旋转、透明度)从而产生一种渐进式动画
帧动画是通过顺序播放一系列图像从而产生动画效果,可以简单的理解为图片切换,显然这种方式很容易造成OOM
属性动画是通过动态的改变对象的属性从而达到动画的效果
下面来介绍动画的实现
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View动画和帧动画的实现与方法
View动画包括四种分别是:TranslateAnimation、ScaleAnimation、RotateAnimation、AlphaAnimation,View动画的实现比较简单可以通过在XML文件中创建也可以通过在代码中实现,View动画是比较基础的动画效果,建议先把这类动画效果掌握在去深入了解。
先来看一下通过XML文件实现的动画
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <alpha android:fromAlpha="0.1" android:toAlpha="1.0" android:duration="2000"/> <rotate android:fromDegrees="0" android:toDegrees="360" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="500"/> <scale android:fromXScale="0.0" android:toXScale="1.0" android:fromYScale="0.0" android:toYScale="1.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fillAfter="false" android:duration="500"/> <translate android:fromXDelta="10" android:toXDelta="100" android:fromYDelta="10" android:toYDelta="100"/> </set>
也可以通过代码来实现
//Alpha AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0,1); alphaAnimation.setDuration(300); this.startAnimation(); //Rotate RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0f, 360f); rotateAnimation.setDuration(1000); this.startAnimation(rotateAnimation); //Scale Animation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.1f, 1.0f,0.1f,1.0f); scaleAnimation.setDuration(500); this.startAnimation(scaleAnimation); //Translate Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f); translateAnimation.setDuration(1000); this.startAnimation(translateAnimation);
另外通过Animation的setAnimationListener方法可以给View动画添加过程监听
public static interface AnimationListener{ void onAnimationStart(Animation animation); void onAnimationEnd(Animation animation); void onAnimationRepeat(Animation animation); }
帧动画一般不宜使用尺寸较大的图片容易引起OOM
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:drawable="@drawable/image1" android:duration="500"/> <item android:drawable="@drawable/image2" android:duration="500"/> <item android:drawable="@drawable/image3" android:duration="500"/> </set>
将上面的Drawable最为view的背景通过Drawable来播放动画
this.setBackgroundResource(R.drawable.frame_animation); AnimatioinDrawable drawable = (AnimationDrawable)this.getBackground(); drawable.start();
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属性动画的实现与方法
Animator框架中使用的最多的就是AnimatorSet和ObjectAnimator配合,使用ObjectAnimator进行更精细的控制,只控制一个对象的一个属性值。而使用多个ObjectAnimator组合到一个AnimatorSet形成一个动画。属性动画通过调用属性的set和get方法控制一个View的属性值,可以实现所有的动画效果。
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ObjectAnimator
创建一个ObjectAnimator只需要通过他的静态工厂类直接返回一个ObjectAnimator对象,参数包括一个对象和对象的属性,但是这个属性必须含有get和set函数,内部会通过Java反射机制来调用set函数修改对象属性值。
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 300); animator.setDuration(300); animator.start();
常用的属性值有:translationX、translationY、rotation、rotationX、rotationY,scaleX,scaleY,pivotX,pivotY,alpha
如果这个属性没有get和set方法,则可以通过自定义一个属性类和包装类来为这个属性增加get、set方法或者通过ValueAnimator来实现 private static class WrapperView{ private View mTarget; public WrapperView(View target){ mTarget = target; } public int getWidth(){ return mTarget.getLayoutParams.width; } public int getWidth(int width){ mTarget.getLayoutParams.width = width; mTarget.requestLayout(); } }
通过以上的包装类就可以调用get和set方法了,代码如下:
ViewWrapper wrapper = new ViewWrapper(mButton);
ObjectAnimator.ofInt(wrapper,"width", 500).setDuration(5000).start();
ObjectAnimator 还给我提供了一系列的监听方法:
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 0.5f);
anim.addListener(new AnimatorListener(){
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
//动画开始的操作
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
//TODO 动画结束的操作
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
//TODO 动画取消的操作
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
//TODO 动画重复的操作
}
});
但是大部分时间我们只是关心onAnimatorEnd()事件,所以Android提供了一个AnimatorListenerAdapter来进行必要的监听:
anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter(){
@Override
public void onAnimatorEnd(Animator animator){
}
});
- PropertyValuesHolder
PropertyValuesHolder针对一个对象的多个属性,要同时作用多种动画;
PropertyValuesHolder pyh1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", 3000);
PropertyValuesHolder pyh2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", 3000);
PropertyValuesHolder pyh3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", 3000);
分别用PropertyValuesHolder对象控制tranX,scaleX,scaleY这三个属性,最后调用ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder方法实现多属性动画的共同作用。
- ValueAnimator
ValueAnimation是ObjectAnimation类的父类,ValueAnimator本身不提供任何的动画效果,但他更像一个数值发生器,用来产生一定规律的数字,让调用者来控制动画的实现过程,他的方法如下:
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 100);
animator.setTarget(view);
animator.setDuration(1000).start();
animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener(){
@Override
public void onAnimatorUpdate(ValueAnimator animation){
Float value = (Float)animation.getAnimatedValue();
}
});
- AnimatorSet
对于一个属性同时作用于多个属性动画效果,前面说的可以用PropertyValuesHolder实现,而AnimatorSet同样也可以实现这样的效果,而且顺序控制的更为精准,代码如下:
ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFolat(view, "translationX", 300f);
ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFolat(view, "scaleX", 1f, 0f, 1f);
ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFolat(view, "scaleY", 1f, 0f, 1f);
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.setDuration(1000);
set.playTogether(animator1, animator2, animator3);
set.start();
AnimatorSet通过playTogether(),playSequentially(),animSet.play(),with(),before(),after()这些方法来控制多个动画的协同工作方式,从而做到对动画播放顺序的精确控制。
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在XML中使用属性动画
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <objectAnimator xmlns:android='http://schemas.android.com/apk/res/android' android:duration='2000' android:propertyName='rotationX' android:valueFrom='0' android:valueTo='90' android:valueType='floatType' />
在程序中使用XML中定义的属性动画
public void scaleX(View view){
Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.scalex);
anim.setTarget(view);
anim.start();
}
- Interpolator(插值器)
我们看一下插值器的定义:插值器定义了动画变化的速率,提供不同的函数定义变化值相对于时间的变化规则,可以定义各种各样的非线性变化函数,比如加速、减速。他就是一个可以让我们的动画速度变化的值。