背景
正如我这篇文章《vue.js如何演示思维导图》所言,我要创作一个作品。然而,我觉得演示思维导图还是不够,我觉得还要添加一个新奇的、绚丽的、富有新春气息的东西。嗯,该是什么好呢?想来想去,觉得烟花最合适。我在全网搜索别人做的烟花,终于在微信里找到一篇比较合适的文章《「万事胜意」你可能不知道的烟花秀》。然而,这样的文字烟花是用纯粹的JavaScript写的,而且它的烟花图标、背景都不适合我的作品,因此,我决定把它的代码移植过来。
实现
1、底层依赖
dependency | version |
---|---|
vue | 2.7.7 |
pixi.js | 7.3.3 |
核心技术其实是 pixi,你可以去它的官网研究下。
2、导入依赖
在 .vue
文件中的 <script>
内添加以下代码:
import * as PIXI from 'pixi.js';
3、初始化
我需要初始化炸烟花相关的变量。
// 注意,一定要把`requestAnimationFrame()`用到的变量定义在`window`作用域中,否则动画非常慢
const stage = new PIXI.Container();
const renderer = PIXI.autoDetectRenderer({
backgroundAlpha: 0, // 0:完全透明
width: window.innerWidth,
height: window.innerHeight
});
const particles = [];
const fireworks = [];
注意,正如以上代码中的注释所写的,不要把这些变量放在 data
里。
4、HTML
现在需要HTML代码。话不多说,看代码:
<template>
<div ref="textFireWorksContainer">
<canvas id="textFireWorksCanvas"
ref="textFireWorksCanvas"
:width="canvasWidth"
:height="canvasHeight"></canvas>
<div id="textFireWorksDiv"
ref="textFireWorksDiv"></div>
</div>
</template>
咦?这是啥?怎么既 canvas
,又有 div
?原因请到参考原文里看。此时还需要样式:
<style scoped>
#textFireWorksCanvas {
display: none;
}
#textFireWorksDiv {
position: relative;
z-index: 1;
}
</style>
5、data
请主要,我刚刚使用了 :width="canvasWidth"
和 :height="canvasHeight"
,那么,就进入 data
吧。
data() {
const width = window.innerWidth,
height = window.innerHeight,
lineGap = 15,
fontSize = Math.ceil((width - 605) / 5),
yOffset = (height - (fontSize * 2 + 15)) / 3 - lineGap;
return {
// 使画布遮瞒全屏
canvasWidth: width,
canvasHeight: height,
// 文字大小,只要把文字放在之前思维导图的位置就可以了
fontSize: fontSize,
// 行距
lineGap: lineGap,
// 垂直偏移量,也就是顶端空出多少
yOffset: yOffset,
textPixels: []
}
}
6、开始文字烟花
startTextFireworks() {
// 添加PIXI画布
this.$refs.textFireWorksDiv.appendChild(renderer.view);
renderer.resize(this.canvasWidth, this.canvasHeight);
this.initCanvas();
this.initTextFireworks();
requestAnimationFrame(this.fireWorksAnimate);
}
7、初始化画布
以上 startTextFireworks()
中调用了 initCanvas()
,它的实现是
initCanvas() {// 初始化HTML5画布
const canvas = this.$refs.textFireWorksCanvas;
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 写字
ctx.textAlign = 'center';
ctx.textBaseline = 'top';
ctx.font = `${this.fontSize}px "宋体"`;
ctx.fillStyle = '#fff';
ctx.fillText('深交所', this.canvasWidth/2, 0);// 水平居中,顶端对齐
ctx.fillText('新春快乐', this.canvasWidth/2, this.fontSize+15);// 写在下面,并且行距大一点
// 获取画布位置
let pix = ctx.getImageData(0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight).data, gap = 6;
for (let h = 0; h < this.canvasHeight; h += gap) {
for (let w = 0; w < this.canvasWidth; w += gap) {
// 当前像素块相对于画布的索引位置
let position = (this.canvasWidth * h + w) * 4;
let r = pix[position],
g = pix[position + 1],
b = pix[position + 2];
if (r + g + b !== 0) {
this.textPixels.push({ x: w, y: h });
}
}
}
}
8、初始化文字烟花
startTextFireworks()
中还调用了 initTextFireworks()
,它的实现是
initTextFireworks() {// 初始化文字烟花
this.shuffle(this.textPixels);
const textures = PIXI.Texture.from('images/fu.svg');
for (let i = 0, l = this.textPixels.length; i < l; i++) {
this.createEmojiFirework(textures, this.textPixels[i], i);
}
// 清空像素,释放内存
this.textPixels = [];
}
这个函数调用了 shuffle()
,它的实现是
shuffle(array) {// 打乱位置
let currentIndex = array.length,
temporaryValue,
randomIndex;
while (0 !== currentIndex) {
// 选择一个剩余的元素
randomIndex = Math.floor(Math.random() * currentIndex);
currentIndex -= 1;
temporaryValue = array[currentIndex];
array[currentIndex] = array[randomIndex];
array[randomIndex] = temporaryValue;
}
return array;
}
这个函数也调用了 createEmojiFirework()
,它的实现是
createEmojiFirework(text, pos, i) {
setTimeout(() => {
let size = 20, firework = new PIXI.Sprite(text);
firework.explodePosition = {
x: pos.x,
y: pos.y + this.yOffset,
};
firework.position.x = Math.random() * this.canvasWidth;
firework.position.y = this.canvasHeight + Math.random() * 40;
firework.width = size;
firework.height = size;
firework.speed = 0.001 + Math.random() * 0.05;
firework.image = text;
fireworks.push(firework);
stage.addChild(firework);
}, i * 10);
}
9、放射烟花
startTextFireworks()
最后还使用了 fireWorksAnimate
,它的实现如下:
fireWorksAnimate() {
requestAnimationFrame(this.fireWorksAnimate);
for (let i = 0, l = particles.length; i < l; i++) {
particles[i].position.x += particles[i].speed.x;
particles[i].position.y += particles[i].speed.y;
particles[i].speed.y += 0.03;
particles[i].alpha -= 0.01;
}
for (let i = 0; i < fireworks.length; i++) {
fireworks[i].position.x += (fireworks[i].explodePosition.x - fireworks[i].position.x) * fireworks[i].speed;
fireworks[i].position.y += (fireworks[i].explodePosition.y - fireworks[i].position.y) * fireworks[i].speed;
if (!fireworks[i].exploded) {
if (Math.abs(fireworks[i].position.x - fireworks[i].explodePosition.x) +
Math.abs(fireworks[i].position.y - fireworks[i].explodePosition.y) <
100
) {
fireworks[i].exploded = true;
this.explodeFirework(fireworks[i]);
}
}
}
// 将对象渲染到其 WebGL 视图。
renderer.render(stage);
}
这个函数还使用了 explodeFirework
,它的实现如下:
explodeFirework(firework) {
for (let i = 0; i < 10; i++) {
let size = this.fontSize / 10 + (Math.random() * this.fontSize) / 10;
let particle = new PIXI.Sprite(firework.image);
let angle = Math.random() * (2 * Math.PI);
particle.speed = {
x: Math.cos(angle) * (2 + Math.random() * 10) * 0.4,
y: Math.sin(angle) * (2 + Math.random() * 10) * 0.4,
};
particle.position.x = firework.position.x;
particle.position.y = firework.position.y;
particle.width = size;
particle.height = size;
particles.push(particle);
stage.addChild(particle);
}
}
10、启动
最后,我希望能在页面加载时,就发射烟花。最好的方法自然是在 mounted
里写了。
mounted() {
this.startTextFireworks();
}
结语
本篇文章其实不是在教你怎么写发射文字烟花,因为原作者已经在《vue.js如何演示思维导图》写了。本篇文章其实是将原作者的代码移植到vue.js中。
我所有的代码都放在GitHub里,欢迎来看看👉bless-szse-2024