当Uchio Tokura发布他的作品时,他登上了Reddit排行榜的榜首。原因不难看出,《我的世界》的粉丝艺术作品多如牛毛。
在这一点上,《我的世界》服务器上完美的流行文化作品可能比天上的星星还要多。但看看德库拉的雕塑,你会发现他的作品有着不同的哲学。
这是“Aquasomnia”,一个古老的恶魔海巫婆,她的头穿过水晶海,她的四肢上覆盖着海藻网和骨感的大教堂。
在前面的是花和尸体,一座巴洛克风格的腐烂的死者圣地。这是一个完美的木偶,看起来就像一个特别奇怪的旧约故事的结尾。
当我向Tokura询问他的灵感时,他说:“它将自己与人们所认为的《我的世界》游戏区分开来。
“在人们眼中,《我的世界》只是一款建造房屋的游戏,而不是一头扎进幻想和抽象雕塑的世界。”
“在创造者社区中有着无数的城堡、宫殿、王国等作品,但还没有人真正关注过雕塑类作品,或者我们在社区中所说的‘organics’。”但是在这里,我创造了幻像生物、抽象雕塑和梦境。”
Tokura今年22岁,住在日本,以《我的世界》创作为生。他是Cyclone design工作室的一员,该工作室在Minecraft场景中制作并销售新的游戏材质包和皮肤,这得益于Minecraft Marketplace平台提供的创意和经济工具。
德库拉提到他已经玩了8年的《我的世界》,并且是从中学开始的,这可能会让你觉得自己非常老。
“我从玩我的世界生存模式开始,挖掘和制作,但在学习了创造性模式后不久,我加入了一个名为Gazamo的团队,专注于创造性建筑,在那里我真正学会了理解创造性建筑的‘里里外外’。”他说。
“我来自艺术世家,因为艺术已经以不同的形式融入我早期的儿童教育,并贯穿我的一生。《我的世界》也是我发挥创造力的一个渠道,这个想法让我非常感兴趣,我开始尝试我能创造的东西。”
作为这个领域的一名新人,我最好奇的是Tokura究竟是如何创作他的艺术的,绝大多数我的世界玩家甚至只会挖矿,建小房子。
像每一个创作者一样,德库拉也有他的成功诀窍。
“我喜欢在脑中保留一个思想或者创意,以便我后期使用,而不必为每个项目重新创建一个新的想法。当我在《我的世界》中创造时,我更多地将其视为编辑工具而不是生存游戏。
我使用Worldedit和Voxel Sniper等工具,它们可以帮助我一次放置大量块,以及复制和粘贴特定区域。”他解释道。
Tokura的比喻是,创造《我的世界》雕塑就像制作蛋糕。你从一个海绵状的底座开始,添加所有的层,然后在那里装饰。这与简单地“把所有的原料放在碗里搅拌”是相反的。
他继续说道:“在《我的世界》中创造事物的伟大之处在于,你是在一个第一人称编辑器中,它允许玩家以独特的方式四处移动,允许在最小的地方实现大量精细的细节。”
“我正是利用这一点,所以我总是飞来飞去,确保每件事都是合理的。这不仅帮助我更快地建造和更有效地计划,而且最重要的是,它让我的思维更长远,所以我不会忘记我的目标。”
每次Tokura在Reddit上发布一件新的雕塑作品,他都把它称为艺术品。这是我第一次被他吸引到这里的原因之一。
除了艺术,我们不可能把他创造的任何东西都称为艺术,但《我的世界》为孩子们打造的声誉却让它的学术严肃性有所下降。
但你可以想象凡尔赛宫的墙上画着水宫,所以看到Tokura坚持自己的立场是令人振奋的。不是粉丝艺术,也不是《我的世界》或互联网艺术,这只是纯粹的艺术。