iOS直播:评论框与粒子系统点赞动画

本文始发于我的博文iOS直播:评论框与粒子系统点赞动画,现转发至此。

目录

  • 前言
  • 效果预览
  • 评论框
    • 列表
    • 添加评论
    • 从下往上显示
    • 支持昵称颜色
    • 给出NSAttributedString
  • 点赞动画

前言

最近做了直播功能,其实难度不是说很大,主要是方案和SDK的选择、整个直播流程的异常处理和优化,还有第三方SDK的填坑。不过本文只是记录下评论框和点赞效果的实现,其他的是用第三方SDK,觉得没什么好分享的,只是了解了直播流程和开发中会遇到的问题。
但看到效果还是蛮激动和蛮有成就感的,这个主要是技术本身带来的。

效果预览

2016-07-31-ios-live-comment-praise-1.gif

评论框

细化需求:

  1. 显示评论内容
  2. 从下往上显示
  3. 最大支持1000条
  4. 不同人昵称显示颜色随机分配,同一个人颜色保持不变。
  5. 评论插入有动画

列表

  • 新的类MessageChatView,对外接口add
func add(message: String) {}
  • 存放评论数组
private let maxMessageCount: Int = 1000
private var messages: [String] = []
  • UITableViewDelegate & UITableViewDataSource
extension MessageChatView: UITableViewDataSource {
    func numberOfSectionsInTableView(tableView: UITableView) -> Int {
        return messages.count
    }
    func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
        return 1
    }
    func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {   
        ...
        return cell
    }
}
extension MessageChatView: UITableViewDelegate {
    func tableView(tableView: UITableView, heightForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> CGFloat {
        return ...
    }
    func tableView(tableView: UITableView, heightForFooterInSection section: Int) -> CGFloat {
        return 5.0
    }
}

此时显示了数组里面的评论,最多1000条。

添加评论

func add(message: String) {
    messages.insert(message, atIndex: 0)
    tableView.insertSections(NSIndexSet(index: 0), withRowAnimation: .Top)
    if messages.count > maxMessageCount {
        messages.removeLast()
        tableView.deleteSections(NSIndexSet(index: messages.count), withRowAnimation: .None)
    }
}

使用UITableView自带的方法可以有动画效果。插入动画使用.Top

从下往上显示

  • iOS在tableView和tableViewCell里调用下面语句:
tableView.transform = CGAffineTransformMakeScale (1,-1);
label.transform = CGAffineTransformMakeScale (1,-1);

两条语句就可以实现了。

  • Android可以调用ListView自带的属性stackFromBottom
android:stackFromBottom="true"

网上有文章将数据 append到数据源,在获取数据源时从后往前读的方式(即messages.count-1-indexPath.section),显然插入在0位置比那样更方便:insert(message, atIndex: 0)

支持昵称颜色

  • 使用NSAttributedString,且由外界设置。messages类型改为NSAttributedString数组。
private var messages: [NSAttributedString] = []
  • add改为NSAttributedString。
func add(message: NSAttributedString) {}
  • 设置Label的时候设置label.attributedText。

给出NSAttributedString

  • 一个新的类ChatColorText,对外接口colorText,参数nickName、text。
func colorText(nickName: String?, text: String?) -> NSAttributedString?{}
  • 随机颜色数组。
private var colors = [
    UIColor(hex: .RGB00AEFF)!,
    UIColor(hex: .RGB00A61C)!,
    UIColor(hex: .RGB5400E6)!,
    UIColor(hex: .RGBFF3377)!,
    UIColor(hex: .RGBFF8800)!,
    UIColor(hex: .RGBFF5E00)!,
    UIColor(hex: .RGBCA2EE6)!,
]
  • 记录当前取颜色的Index,使得不同人给不同颜色。
private var colorIndex: Int = 0
  • 记录昵称对应的颜色值,保证同一个昵称同一种颜色。
private var dicOfNameAndColor = [String: UIColor]()
  • 对外接口colorText实现。
func colorText(nickName: String?, text: String?) -> NSAttributedString? {
    guard let nickName = nickName, text = text else {return nil}
    let nickNameColor: UIColor = {
        if let color = dicOfNameAndColor[nickName] {
            return color
        }else {
            let color = colors[colorIndex]
            dicOfNameAndColor[nickName] = color
            colorIndex = (colorIndex + 1) % colors.count
            return color
        }
    }()
    let attributedString = NSAttributedString.attributedStringWithTextsAndColors([nickName, text], colors: [nickNameColor, UIColor(hex: .RGB333333)!])
    return attributedString
}

NSAttributedString.attributedStringWithTextsAndColors是自己扩展的一个方法,传入多串文字和对应的字符返回匹配的NSAttributedString

主要逻辑是:先判断是否已经有保存过昵称对应的颜色值,有则直接返回;没有则根据index获取颜色值,然后保存起来,并改变index

点赞动画

iOS自带了粒子引擎的类CAEmitterLayer,是一个粒子发射器系统,每个粒子都是CAEmitterCell的实例。可以查看它们分别有什么属性。

有两个小点,一个是CAEmitterLayer一些属性对CAEmitterCell有成倍作用,如birthRate;另一个是没有明确的停止动画的方法,包括它的父类也没提供。可以想到的方法,除了把layer抹除掉之外,还可以将CAEmitterLayerbirthRate设置为0,这样每个CAEmitterCell的诞生速率都为0,就不会有动画了。

class PraiseEmitterView: UIView {

    private var timer: NSTimer?
    private let emitter: CAEmitterLayer! = {
        let emitter = CAEmitterLayer()
        return emitter
    }()
    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        setup()
    }
    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)
        setup()
    }
    private func setup() {
        emitter.frame = bounds
        emitter.birthRate = 0
        emitter.emitterShape = kCAEmitterLayerLine
        emitter.emitterPosition = CGPointMake(0,CGRectGetHeight(bounds))
        emitter.emitterSize = bounds.size
        emitter.emitterCells = [getEmitterCell(UIImage(named: "comment")!.CGImage!), getEmitterCell(UIImage(named: "flower_15")!.CGImage!)]
        self.layer.addSublayer(emitter)
    }
    func timeoutSelector() {
        emitter.birthRate = 0
    }
    func emit() {
        emitter.birthRate = 2
        timer?.invalidate()
        timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2, target: self, selector: #selector(timeoutSelector), userInfo: nil, repeats: false)
    }
    private func getEmitterCell(contentImage: CGImage) -> CAEmitterCell {

        let emitterCell = CAEmitterCell()
        emitterCell.contents = contentImage
        emitterCell.lifetime = 2
        emitterCell.birthRate = 2

        emitterCell.yAcceleration = -70.0
        emitterCell.xAcceleration = 0
        
        emitterCell.velocity = 20.0
        emitterCell.velocityRange = 200.0
        
        emitterCell.emissionLongitude = CGFloat(0)
        emitterCell.emissionRange = CGFloat(M_PI_4)
        
        emitterCell.scale = 0.8
        emitterCell.scaleRange = 0.8
        emitterCell.scaleSpeed = -0.15
        
        emitterCell.alphaRange = 0.75
        emitterCell.alphaSpeed = -0.15

        return emitterCell
    }
}
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