1. 重写view的 hitTest方法 让对应的子视图去响应当前的touch事件
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
//调用父类的方法 找到第一响应者
UIView *view = [super hitTest:point withEvent:event];
//如果第一响应者本身是视图的时候,让指定的对象处理
if (view == self) {
return [self.subviews lastObject];
}
//如果不是 就让其他视图去响应
return view;
}
2.自定义UIView添加事件处理
例如UIButton中
Touch Up Inside事件:他代表: 用户在按钮区域内按下,并且也在按钮区域内松开。
关键点:按下并且松开 才能触发此方法,也就是正确的操作 按下一次,松开一次只会触发一次此事件。与之不同的Touch Drag Inside等方法不需要松开这个过程,Up变为了Drag,其实大家都能理解,SDK在封装的时候原理跟UITouchEvent是一个道理,第一个单词Touch 代表按下(Began)第二个单词Up代表松开(Ended),Drag代表拖动(Moved)。TouchMoved方法在一次完整的触摸中会被触发很多次,所以Touch Drag Inside方法会在用户手松开之前一直被触发。
这些就是UIButton已封装的事件,而UIButton继承自UIControl。UIControl又继承自UIView。我们平时能用这些已封装的事件的控件都是UIControl的子类。那么父类UIView是没有内部事件的。
可以成为响应者的对象:UIResponder子类
UIApplication
UIViewController
UIView...
/**自定义UIView的.h文件**/
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface WSView : UIView
@end
/**自定义UIView的.m文件*/
#import "WSView.h"
@implementation WSView
// 开始触摸时就会调用一次这个方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
NSLog(@"摸我干啥!");
}
// 手指移动就会调用这个方法
// 这个方法调用非常频繁
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
NSLog(@"哎呀,不要拽人家!");
}
// 手指离开屏幕时就会调用一次这个方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
NSLog(@"手放开还能继续玩耍!");
}
@end
/**控制器的.m文件*/
#import "ViewController.h"
#import "WSView.h"
@interface ViewController ()
@end@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 创建自定义view
WSView *touchView = [[WSView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
// 背景颜色
touchView.backgroundColor = [UIColor redColor];
// 添加到父控件
[self.view addSubview:touchView];
}
@end
3.UIView的拖拽
(CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
// 返回值表示触摸在view上的位置
// 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
// 调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
(CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
// 该方法记录了前一个触摸点的位置
代码实现:
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
// 想让控件随着手指移动而移动,监听手指移动
// 获取UITouch对象
UITouch *touch = [touches anyObject];
// 获取当前点的位置
CGPoint curP = [touch locationInView:self];
// 获取上一个点的位置
CGPoint preP = [touch previousLocationInView:self];
// 获取它们x轴的偏移量,每次都是相对上一次
CGFloat offsetX = curP.x - preP.x;
// 获取y轴的偏移量
CGFloat offsetY = curP.y - preP.y;
// 修改控件的形变或者frame,center,就可以控制控件的位置
// 形变也是相对上一次形变(平移)
// CGAffineTransformMakeTranslation:会把之前形变给清空,重新开始设置形变参数
// make:相对于最原始的位置形变
// CGAffineTransform t:相对这个t的形变的基础上再去形变
// 如果相对哪个形变再次形变,就传入它的形变
self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, offsetX, offsetY);}
4.如何做到一个事件多个对象处理:
因为系统默认做法是把事件上抛给父控件,所以可以通过重写自己的touches方法和父控件的touches方法来达到一个事件多个对象处理的目的。
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
// 1.自己先处理事件...
NSLog(@"do somthing...");
// 2.再调用系统的默认做法,再把事件交给上一个响应者处理
[super touchesBegan:touches withEvent:event];
}