Java面试成神-10

  • 什么是数据结构
  • 数据结构是计算机存储,组织数据的方式;
  • 数据结构是指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合;
  • 通常情况下,精心选择的数据结构可带来更高的运行或者存储效率,
  • 数据结构往往同高效的检索算法和索引技术有关;
  • 我们把数据结构分为逻辑结构和物理结构
  • 逻辑结构:是指数据对象中数据元素之间的相互关系。
  • 物理结构:是指数据的逻辑结构在计算机中的存储形式。
  • 四大逻辑结构
  • 集合结构:集合结构中的数据元素除了同属于一个集合外没有其他的相互关系。
  • 线性结构:线性结构中的数据元素之间是一对一的关系。
  • 树形结构:树形结构中的元素之间存在一种一对多的层次关系。
  • 图形结构:图形结构的元素之间是多对多的关系。
  • 数据元素的存储形式
  • 顺序存储:把数据元素存放在地址连续的存储单元里,其数据间的逻辑关系和物理关系是一致的。
  • 链式存储:把数据元素存放在任意的存储单元里,这组存储单元可以是连续的,也可以是不联系的。链式存储中,数据元素的存储关系并不能反映其逻辑关系,因此需要一个指针存放数据元素的地址,这样子通过地址就可以找到相关联的数据元素的位置。
  • 数组Array
  • 数组是最简单的数据结构;是用来存放同一种数据类型的集合.
  • 从增删改查分析数组的性能:
    \color{black} {增: }在数组的最后一个位置添加元素是很方便的,但是要是想在第一个位置添加元素就很麻烦了,后面的所有元素都要整体后移,容量不够还要进行扩容;
    \color{red} {删:}把数组的最后一个元素删除是很方便的,但是要删除第一个位置的元素就很麻烦,后面的所有元素都要整体前移;
    \color{blue} {改: }修改指定下标的元素只要操作一次即可;
    \color{green} {查:}如果查询指定下标的元素只要操作一次即可,如果查询指定元素的下标,此时需要使用线性搜索(挨个找),
    综上:数组的改查性能比较高,增删性能比较低;
  • 链表Linked List
  • 链表是通过引用来表示上一个节点和下一个节点的关系;
    单点链表// 只能从头遍历到尾/只能从尾遍历到头
    双向列表// 既可以从头遍历到尾,也能从尾遍历到头
  • 从增删改查分析链表的性能:
    \color{black} {增: } 双向链表可以直接获取第一个节点和最后一个节点.如果新增的元素在第一个位置或者最后一个位置,则操作只有一次;
    \color{red} {删:}把第一个元素或者最后一个元素删除只要操作一次;
    \color{blue} {改: }不存在下标的概念,需要进行遍历;
    \color{green} {查:}不存在下标的概念,需要进行遍历;
    综上:链表的增删性能较高,改查性能较低;
  • 数据结构的基本功能
  • \color{black} {增(Create) }
  • \color{red} {删(Delete)}
  • \color{blue} {改(Update) }
  • \color{green} {查(Read)}
  • 不同数据结构的优缺点
数据结构 优点 缺点
数组(Array) 快速访问,如果知道下标,就可以非常快地存取 查找慢, 插入或删除慢, 大小固定
有序数组(OrderedArray) 比无序的数组查找快 插入或删除慢,大小固定
栈(Stack) 提供后进先出方式的存取 存取其他项很慢
队列(Queue) 提供先进先出方式的存取 存取其他项很慢
链表(LinkedList) 插入快,删除快 查找慢
二叉树(BinaryTree) 查找、插入、删除都快(如果树保持平衡) 删除算法复杂
红-黑树(RBTree) 查找、插入、删除都快 树总是平衡的 算法复杂
2-3-4树(2-3-4Tree) 查找、插入、删除都快 树总是平衡的。类似的树对磁盘存储有用 算法复杂
哈希表(HashTable) 如果关键字已知则存取极快。插入快 删除慢,如果不知道关键字则存取很慢,对存储空间使用不充分
堆(Heap) 插入、删除快,对最大数据项的存取很快 对其他数据项存取慢
图(Graph) 对现实世界建模 有些算法慢且复杂
  • 集合与数组
  • 数组(可以存储基本数据类型)是用来存现对象的一种容器,但是数组的长度固定,不适合在对象数量未知的情况下使用。
  • 集合(只能存储对象,对象类型可以不一样)的长度可变,可在多数情况下使用。
  • Collection接口是集合类的根接口,Java中没有提供这个接口的直接的实现类。但是却让其被继承产生了两个接口,就是Set和List。Set中不能包含重复的元素。List是一个有序的集合,可以包含重复的元素,提供了按索引访问的方式。
  • Map是Java.util包中的另一个接口,它和Collection接口没有关系,是相互独立的,但是都属于集合类的一部分。Map包含了key-value对。Map不能包含重复的key,但是可以包含相同的value。
  • Iterator,所有的集合类,都实现了Iterator接口,这是一个用于遍历集合中元素的接口,主要包含以下三种方法:
    1.hasNext()是否还有下一个元素。
    2.next()返回下一个元素。
    3.remove()删除当前元素。
  • 几种重要的接口和类简介
  • List(有序、可重复)
    List里存放的对象是有序的,同时也是可以重复的,List关注的是索引,拥有一系列和索引相关的方法,查询速度快。因为往list集合里插入或删除数据时,会伴随着后面数据的移动,所有插入删除数据速度慢。

  • Set(无序、不能重复)
    Set里存放的对象是无序,不能重复的,集合中的对象不按特定的方式排序,只是简单地把对象加入集合中。

  • Map(键值对、键唯一、值不唯一)
    Map集合中存储的是键值对,键不能重复,值可以重复。根据键得到值,对map集合遍历时先得到键的set集合,对set集合进行遍历,得到相应的值。


  • 遍历
    在类集中提供了以下四种的常见输出方式:
    1)Iterator:迭代输出,是使用最多的输出方式。
    2)ListIterator:是Iterator的子接口,专门用于输出List中的内容。
    3)foreach输出:JDK1.5之后提供的新功能,可以输出数组或集合。
    4)for循环
    代码示例如下:
    for的形式:for(int i=0;i<arr.size();i++){...}
    foreach的形式: for(int i:arr){...}
    iterator的形式:
    Iterator it = arr.iterator();
    while(it.hasNext()){ object o =it.next(); ...}

  • ArrayList和LinkedList
    ArrayList和LinkedList在用法上没有区别,但是在功能上还是有区别的。LinkedList经常用在增删操作较多而查询操作很少的情况下,ArrayList则相反。

  • Map集合
    实现类:HashMap、Hashtable、LinkedHashMap和TreeMap
    HashMap是最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。因为键对象不可以重复,所以HashMap最多只允许一条记录的键为Null,允许多条记录的值为Null,是非同步的。
    Hashtable与HashMap类似,是HashMap的线程安全版,它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了Hashtale在写入时会比较慢,它继承自Dictionary类,不同的是它不允许记录的键或者值为null,同时效率较低。
    ConcurrentHashMap线程安全,并且锁分离。ConcurrentHashMap内部使用段(Segment)来表示这些不同的部分,每个段其实就是一个小的hash table,它们有自己的锁。只要多个修改操作发生在不同的段上,它们就可以并发进行。
    LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iteraor遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的,在遍历的时候会比HashMap慢,有HashMap的全部特性。
    TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序(自然顺序),也可以指定排序的比较器,当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。不允许key值为空,非同步的;

  • map的遍历

第一种:KeySet()
将Map中所有的键存入到set集合中。因为set具备迭代器。所有可以迭代方式取出所有的键,再根据get方法。获取每一个键对应的值。 keySet():迭代后只能通过get()取key 。
取到的结果会乱序,是因为取得数据行主键的时候,使用了HashMap.keySet()方法,而这个方法返回的Set结果,里面的数据是乱序排放的。
典型用法如下:

Map map = new HashMap();
map.put("key1","lisi1");
map.put("key2","lisi2");
map.put("key3","lisi3");
map.put("key4","lisi4");  
//先获取map集合的所有键的set集合,keyset()
Iterator it = map.keySet().iterator();
//获取迭代器
while(it.hasNext()){
Object key = it.next();
System.out.println(map.get(key));
}

第二种:entrySet()
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() //返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。(一个关系就是一个键-值对),就是把(key-value)作为一个整体一对一对地存放到Set集合当中的。Map.Entry表示映射关系。entrySet():迭代后可以e.getKey(),e.getValue()两种方法来取key和value。返回的是Entry接口。
典型用法如下:

Map map = new HashMap();
map.put("key1","lisi1");
map.put("key2","lisi2");
map.put("key3","lisi3");
map.put("key4","lisi4");
//将map集合中的映射关系取出,存入到set集合
Iterator it = map.entrySet().iterator();
while(it.hasNext()){
Entry e =(Entry) it.next();
System.out.println("键"+e.getKey () + "的值为" + e.getValue());
}

推荐使用第二种方式,即entrySet()方法,效率较高。
对于keySet其实是遍历了2次,一次是转为iterator,一次就是从HashMap中取出key所对于的value。而entryset只是遍历了第一次,它把key和value都放到了entry中,所以快了。两种遍历的遍历时间相差还是很明显的。

  • 主要实现类区别小结
  • Vector和ArrayList
    1,vector是线程同步的,所以它也是线程安全的,而arraylist是线程异步的,是不安全的。如果不考虑到线程的安全因素,一般用arraylist效率比较高。
    2,如果集合中的元素的数目大于目前集合数组的长度时,vector增长率为目前数组长度的100%,而arraylist增长率为目前数组长度的50%。如果在集合中使用数据量比较大的数据,用vector有一定的优势。
    3,如果查找一个指定位置的数据,vector和arraylist使用的时间是相同的,如果频繁的访问数据,这个时候使用vector和arraylist都可以。而如果移动一个指定位置会导致后面的元素都发生移动,这个时候就应该考虑到使用linklist,因为它移动一个指定位置的数据时其它元素不移动。
    ArrayList 和Vector是采用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,都允许直接序号索引元素,但是插入数据要涉及到数组元素移动等内存操作,所以索引数据快,插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全)所以性能上比ArrayList要差,LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行向前或向后遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入数度较快。
  • arraylist和linkedlist
    1.ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。
    2.对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。
    3.对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。 这一点要看实际情况的。若只对单条数据插入或删除,ArrayList的速度反而优于LinkedList。但若是批量随机的插入删除数据,LinkedList的速度大大优于ArrayList. 因为ArrayList每插入一条数据,要移动插入点及之后的所有数据。
  • HashMap与TreeMap
    1、 HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找,而TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用TreeMap(HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。
    2、在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()和 equals()的实现。
    两个map中的元素一样,但顺序不一样,导致hashCode()不一样。
    同样做测试:
    在HashMap中,同样的值的map,顺序不同,equals时,false;
    而在treeMap中,同样的值的map,顺序不同,equals时,true,说明,treeMap在equals()时是整理了顺序了的。
  • HashTable与HashMap
    1、同步性:Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不安全的,不是同步的。
    2、HashMap允许存在一个为null的key,多个为null的value 。
    3、hashtable的key和value都不允许为null。
  • 什么是算法

算法是解决特定问题求解步骤的描述,在计算机中表现为指令的有限序列,并且每条指令表示一个或多个操作。
算法的特征:

  • 输入:算法有0个或多个输入。有时算法不需要输入参数,例如printf。
  • 输出:算法至少有一个输出。
  • 有穷性:算法在执行有限的步骤之后,自动结束而不会出现无限循环,并且每一个步骤在可接受的时间内完成。
  • 确定性:算法的每一个步骤都具有确定的含义,不会出现二义性。算法在一定条件下,只有一条执行路径,相同的输入只能有唯一的输出结果。算法的每个步骤都应该被精确定义而无歧义。
  • 可行性:算法的每一步都必须是可行的,也就是说,每一步都能通过执行有限次数完成。
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