类拓展分析
类拓展特点
在平时开发中,经常会用类扩展和分类两个来做比较,下面来看看他们两的差别在哪里
- 在编译时作为类的一部分编译
- 所以在读取的时候直接读取ro
- 可以添加方法和属性
类扩展的形式
-
单独创建一个扩展文件
如果这种单独创建的头文件,没有被
引用
(import)这个扩展里面的内容在编译时是不会被读取到ro的
相当于是没有使用到。
-
在.m中创建
关联对象分析
objc_setAssociatedObject(756)
1. _object_set_associative_reference 源码
2. _object_set_associative_reference 关键变量
-
AssociationsManager
关联对象的管理者 -
AssociationsHashMap
所有的关联表(所有对象的) -
ObjectAssociationMap
我们现在要关联的对象表 -
ObjcAssociation(policy, new_value);
关联存储
3. _object_set_associative_reference 参数
- 参数一:
id object
: 给哪个对象添加属性,这里要给自己添加属性,用self。 - 参数二:
void * == id key
: 属性名,根据key获取关联对象的属性的值,在objc_getAssociatedObject
中通过次key
获得属性的值并返回。 - 参数三:
id value
: 关联的值,也就是set
方法传入的值给属性去保存。 - 参数四:
objc_AssociationPolicy policy
: 策略,属性以什么形式保存。
例子
objc_setAssociatedObject(self, "name", cate_name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
objc_getAssociatedObject(756)
1. _object_get_associative_reference 源码
2. _object_get_associative_reference 关键变量
-
AssociationsManager
关联对象的管理者 -
AssociationsHashMap
所有的关联表(所有对象的) -
ObjectAssociationMap
我们现在要关联的对象表 -
value = entry.value();
取出value
-
policy = entry.policy();
取出关联策略
3. _object_get_associative_reference 参数
- 参数一:
id object
: 获取哪个对象里面的关联的属性。 - 参数二:
void * == id key
: 什么属性,与objc_setAssociatedObject
中的key
相对应,即通过key
值取出value
。
例子
return objc_getAssociatedObject(self, "name");
关联对象管理类
1. AssociationsManager 管理类
- 管理所有的关联对象
- 通过
散列表_mapStorage
进行管理,是一个全局的静态变量
- 键key:
对象的地址object
- 值value:
ObjectAssociationMap散列表
class AssociationsManager {
using Storage = ExplicitInitDenseMap<DisguisedPtr<objc_object>, ObjectAssociationMap>;
static Storage _mapStorage;
……
2. ObjectAssociationMap 散列表
- 管理对象的关联属性
- 一个对象对应一个
ObjectAssociationMap散列表
- 键key:
关联属性的key
- 值value:
ObjcAssociation对象
typedef DenseMap<const void *, ObjcAssociation> ObjectAssociationMap;
3. ObjcAssociation 类
- 具体的关联对象
- 属性
_policy
:记录关联属性的策略 - 属性
_value
:记录关联属性的值
class ObjcAssociation {
uintptr_t _policy;
id _value;
……
_object_get_associative_reference(779)
- 源码版本:objc4-779.1。
- 相对于以前的版本,简化了一些代码
_object_get_associative_reference(id object, const void *key)
{
ObjcAssociation association{};
{
AssociationsManager manager;
AssociationsHashMap &associations(manager.get());
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find((objc_object *)object);
if (i != associations.end()) {
ObjectAssociationMap &refs = i->second;
ObjectAssociationMap::iterator j = refs.find(key);
if (j != refs.end()) {
association = j->second;
association.retainReturnedValue();
}
}
}
return association.autoreleaseReturnedValue();
}
理解了上面的内容,这里获取就显得简单得多,不看代码都能猜得到的流程:
- 取得全局的
属性关联表存储表AssociationsHashMap
- 通过对象地址去获取对象的
属性关联表ObjectAssociationMap
; - 通过属性关联key去获取
属性关联对象association
; - 获取属性关联对象中的value,并
返回autoreleaseReturnedValue
;
实际上,流程就是这样的。在get的过程中会对value临时持有。
_object_set_associative_reference(779)
void
_object_set_associative_reference(id object, const void *key, id value, uintptr_t policy)
{
DisguisedPtr<objc_object> disguised{(objc_object *)object};
ObjcAssociation association{policy, value};
// retain the new value (if any) outside the lock.
association.acquireValue();
{
AssociationsManager manager;
AssociationsHashMap &associations(manager.get());
if (value) {
auto refs_result = associations.try_emplace(disguised, ObjectAssociationMap{});
if (refs_result.second) {
/* it's the first association we make */
object->setHasAssociatedObjects();
}
/* establish or replace the association */
auto &refs = refs_result.first->second;
auto result = refs.try_emplace(key, std::move(association));
if (!result.second) {
association.swap(result.first->second);
}
} else {
auto refs_it = associations.find(disguised);
if (refs_it != associations.end()) {
auto &refs = refs_it->second;
auto it = refs.find(key);
if (it != refs.end()) {
association.swap(it->second);
refs.erase(it);
if (refs.size() == 0) {
associations.erase(refs_it);
}
}
}
}
}
// release the old value (outside of the lock).
association.releaseHeldValue();
}
可以看到在set方法中,有几个if-else分支,下面主要对这几个分支进行说明。
1. if (value) {}:判断value是否有值
- 如果有值,则进入正常的赋值流程
- 如果没有值,则会删除这个属性key所对应的关联对象
2. if (refs_result.second):判断是否是第一次关联
- 如果是第一次关联,则需要设置 isa指针的关联位
setHasAssociatedObjects
- 如果不是,则进入下面的流程,建立或者替代
association
【解答】关联对象跟setter、getter、属性、变量,有关吗?
一毛钱的关系都没有
std::map<char, int> 使用
-
初始化一个map
std::map<char, int> mymap;
-
存储值
mymap['c'] = 100; mymap['o'] = 200; mymap['o'] = 300; mymap['c'] = 400; mymap['i'] = 500;
-
map的迭代器 - 迭代输出
for (std::map<char,int>::iterator it=mymap.begin(); it!=mymap.end(); ++it) std::cout << "输出 " << it->first << " => " << it->second << '\n';