一、实验内容
实现一个简单的聊天程序,要求能多人在线聊天。
二、实验目的
1、熟悉网络编程的基本知识,掌握 Socket 套接字的使用。
2、加深网络编程中对网络 TCP 协议的理解,以及采用 TCP 协议进行的三次握手的具体过程。
3、锻炼、学习查找相关资料来解决实际问题的实践动手能力以及独立解决问题的能力。
4、通过成品的制作,对理论知识的运用,来培养学习兴趣或者扩展学习。
三、实验步骤
一、实验界面设计:
1、主要分为两个界面:登陆界面和聊天界面。分别如下图:
登陆界面:
聊天室界面:二、实验详细实现过程:
1、登陆模块:
用户首先注册账号,程序在后台会将注册账号发送服务器,检查注册账号是否重复,若没有同名,则登陆成功,界面跳转到聊天界面。如果同名,弹出提示消息重新命名。
2、聊天模块:
(1)界面组成:界面主要分为四大块:显示聊天记录的文本域、发送消息的文本域、发送消息或者取消按钮、显示在线用户 List 组件。
(2)功能实现:
如何实现多人在线聊天?
在服务器端开启多线程来监听客户端请求,每连接一个请求,就开启一个线程。代码实现如下:
server = new ServerSocket(port);
JOptionPane.showMessageDialog(null, "服务器登陆成功!");
list = new ArrayList<String>();
map = new HashMap<String, Socket>();
while(true){
socket = server.accept();
Thread thread = new Thread(new ThreadSocket(socket));
thread.start();
}
开启服务器,监听端口 port ,每接受一个请求,开启一个 Thread ,用户登录成功后将用户名存储在 List 集合中,同时将该套接字 socket 存在 map 集合中。
服务器如何判断用户名同名?
每一个用户在登陆时,在 List 集合中检查是否同名,没有就登陆成功,同时将新用户添加到 List 集合中。
客户如何进行交互?
基本实现是:客户将消息发给服务器,服务器根据 map 集合将消息再转发给其他所有用户。代码实现如下:
Set keyset = Server.map.keySet();
Iterator it = keyset.iterator();
while(it.hasNext()){
String name = (String) it.next();
if(!name.equals(userName)){
Socket clientSocket= Server.map.get(name);
sendToClient(clientSocket,message);
}
}
客户端如何接发消息?
客户端设置两个线程,一个接受消息,一个发送消息。
如何动态显示在线用户?
服务器根据 List 集合中存贮的名单发给所有客户,客户端接受后,通过 List Swing组件显示。每次登陆新用户或者用户下线,服务器端会在 List 集合动态增减,从而动态显示在线用户。
3、实验演示:
如下图:
四、实验总结:
1、java语言中,加深了面向对象编程的理解,加深对抽象以及功能分解思想的运用。
2、加强了java中GUI图形化开发中各种组件的运用,以及java中多线程编程运用。
3、加强锻炼了网络编程基础技术,加深了对TCP协议的理解,锻炼自身的编程能力以及独立解决问题的实践能力。