what?
在iOS中绘制矢量图或者路径的时候通常会用到 UIBezierPath ,它在 UIKit 中,是CoreGraphics对path的封装。使用 UIBezierPath ,可以绘制直线、椭圆、多边形和贝塞尔曲线……。
why?
能够基本上实现CGPathRef的功能,它是OC语言的,相对于c语言的Core Graphics来说更为平易近人。它能够使用ARC,如果我们直接使用CGPathRef的话,还要自己负责在合适的时候释放。
how?
//创建一个
UIBezierPath *bePath = [UIBezierPath bezierPath];
//开始位置
[bePath moveToPoint:CGPointMake(100, 100)];
//结束位置
[bePath addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)];
[bePath addLineToPoint:CGPointMake(250, 150)];
//设置线段端显示的样式
bePath.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
//设置拐角的样式
bePath.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;
//设置边的颜色
[[UIColor redColor] setStroke];
//设置边的宽度
bePath.lineWidth = 5.0;
//绘画
[bePath stroke];
更多复杂的绘制请参考Demo.
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