1. 触屏事件
1.1 触屏事件概述
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前
JS
的兼容性问题,可以放心的使用原生JS
书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件touch
(也称触摸事件),Android
和IOS
都有。touch
对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。常见的触屏事件如下:
1.2 触摸事件对象(TouchEvent)
TouchEvent
是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等touchstart
、touchmove
、touchend
三个事件都会各自有事件对象。触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:
因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes
1.3 移动端拖动元素
touchstart、touchmove、touchend
可以实现拖动元素;但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用
targetTouches[0]
里面的pageX
和pageY
;移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离;
手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置。
拖动元素三部曲
触摸元素
touchstart
: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置移动手指
touchmove
: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子离开手指
touchend
:
注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动
e.preventDefault();
div {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
}
<div></div>
/**
* 1. 触摸元素 touchstart 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
*
* 2. 移动手指 touchmove 计算手指的滑动距离并且移动盒子
*
* 3. 手指离开 touchend
*
* 4. 手指移动也会触发滚动屏幕的事件这里需要阻止其默认的事件 e.preventDefault()
*/
let div = document.querySelector('div');
let startX = 0;
let startY = 0;
let x = 0;
let y = 0;
/**
* 当鼠标触摸屏幕的时候获取到当前鼠标所在初始的位置 和 元素 div 的初始位置
*/
div.addEventListener('touchstart', (e) => {
startX = e.targetTouches[0].pageX;
startY = e.targetTouches[0].pageY;
x = div.offsetLeft;
y = div.offsetTop;
})
/**
* 当鼠标移动的时候 需要获取到当前鼠标的位置 计算出鼠标初始位置到当前位置移动的坐标
*/
div.addEventListener('touchmove', (e) => {
let moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
let moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
// 移动盒子
div.style.left = x + moveX + 'px';
div.style.top = y + moveY + 'px';
// 禁用默认的屏幕滚动事件
e.preventDefault();
})
2. 移动端常见特效
2.1 案例: 移动轮播图
移动端轮播图功能和基本PC端一致;
可以自动播放图片;
手指可以拖动播放轮播图。
2.2 案例分析
自动播放功能;
开启定时器;
移动端移动,可以使用translate 移动;
想要图片优雅的移动,请添加过渡效果。
2.3 图片无缝滚动
自动播放功能-无缝滚动;
注意,我们判断条件是要等到图片滚动完毕再去判断,就是过渡完成后判断;
此时需要添加检测过渡完成事件
transitionend
;判断条件:如果索引号等于
3
说明走到最后一张图片,此时 索引号要复原为0
;此时图片,去掉过渡效果,然后移动;
如果索引号小于
0
, 说明是倒着走, 索引号等于2
;此时图片,去掉过渡效果,然后移动。
html
<div class="focus">
<ul>
<li><img src="./upload/focus3.jpg" alt=""></li>
<li><img src="./upload/focus1.jpg" alt=""></li>
<li><img src="./upload/focus2.jpg" alt=""></li>
<li><img src="./upload/focus3.jpg" alt=""></li>
<li><img src="./upload/focus1.jpg" alt=""></li>
</ul>
<ol>
<li class="cur_point"></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</div>
css
/* focus start */
.focus {
position: relative;
padding-top: 44px;
overflow: hidden;
}
.focus ul {
width: 500%;
/* 清除浮动 */
overflow: hidden;
/* 我们需要展示的是理论上的第一张 */
margin-left: -100%;
}
.focus ul li {
float: left;
width: 20%;
}
.focus ol {
position: absolute;
right: 5px;
bottom: 10px;
padding: 0;
margin: 0;
list-style: none;
}
.focus ol li {
/*float: left;*/
display: inline-block;
width: 8px;
height: 8px;
background-color: #f00;
margin-right: 5px;
border-radius: 2px;
}
.focus ol li.cur_point {
width: 15px;
transition: all .3s ease-in-out;
}
.focus img {
width: 100%;
}
/* focus end */
JavaScript
/**
* 移动端可以大量使用css3 css3 和 js 搭配使用更加完美,搭配css3的 transform:translate 效果更佳 , translate 不需要加定位也能够进行移动
*/
/**
* 1. 开启定时器
*
* 2. 移动端移动可以使用translate移动
*
*
*
* */
window.addEventListener('load', () => {
// 1. 获取元素
let focus = document.querySelector('.focus');
let ul = focus.children[0]; // focus 的第一个元素就是 ul
let w = focus.offsetWidth; // 获取盒子的宽度:offsetWidth是测量包含元素的边框(border)、水平线上的内边距(padding)、竖直方向滚动条(scrollbar)(如果存在的话)、以及CSS设置的宽度(width)的值。
let ol = focus.children[1];
let liImgSize = ul.children.length;
// 设置一个计数器 计算移动了第几次
let index = 0;
let timer = setInterval(() => {
index++;
let translateX = -index * w + 'px';
ul.style.transition = 'all .6s ease' // linear
ul.style.transform = 'translateX(' + translateX + ')';
// 实现无缝滚动 : 在最后复制最后一张图片
}, 1000);
// 注意 注意 注意 我们需要等到图片中的过渡动画播放完成之后再进行判断
// 此时需要添加一个检测过渡动画完成的事件 transitionend
ul.addEventListener('transitionend', () => {
if (index >= 3) {
index = 0;
// 此时清除过渡动画效果
ul.style.transition = 'none';
// 利用最新的索引乘以宽度
let translateX = -index * w + 'px';
ul.style.transform = 'translateX(' + translateX + ')';
} else if (index < 0) {
index = 2;
let translateX = -index * w + 'px';
ul.style.transform = 'translateX(' + translateX + ')';
}
// classList 属性是HTML5新增的属性
// 小圆点跟随变化效果
ol.querySelector('.cur_point').classList.remove('cur_point');
ol.children[index].classList.add('cur_point');
})
let startX = 0;
let moveX = 0;
let flag = false;
// 鼠标拖动 图片移动 在 X 轴上
ul.addEventListener('touchstart', (e) => {
// 当开始拖动的时候获取到当前鼠标的位置
/**
* 这里出现失效的情况需要将浏览器设置为手机
* @type {number}
*/
startX = e.targetTouches[0].pageX;
console.log(e.targetTouches[0].pageX);
// 清除定时器
clearInterval(timer);
})
/**
* 当手指移动的时候
*/
ul.addEventListener('touchmove', (e) => {
// 用移动后的位置 减去 开始的位置
moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
let translateX = -index * w + moveX + 'px';
ul.style.transition = 'none'
// 设置translate
ul.style.transform = 'translateX(' + translateX + ')';
// 禁用默认的屏幕滚动事件
e.preventDefault();
// 如果用户手移动过再去判断
flag = true;
});
/**
* 如果移动距离大于或者小于50像素就播放上一张或者下一张
*/
ul.addEventListener('touchend', (e) => {
if (flag) {
if (Math.abs(moveX) > 50) {
// 右滑 和 左滑 右滑 开始的鼠标距离 小于 结束的距离 左滑 左滑 结束的距离 小于 开始的距离
if (moveX < 0) {
// 左滑
index++;
} else {
// 右滑
index--;
}
let translateX = -index * w + 'px';
ul.style.transition = 'all .3s linear'
// 设置translate
ul.style.transform = 'translateX(' + translateX + ')';
} else {
// 如果小于 50 则回弹
let translateX = -index * w + 'px';
ul.style.transition = 'all .3s linear'
// 设置translate
ul.style.transform = 'translateX(' + translateX + ')';
}
}
// 当手指离开的时候 重新开启定时器
// 先清除定时器
clearInterval(timer);
timer = setInterval(() => {
index++;
let translateX = -index * w + 'px';
ul.style.transition = 'all .6s ease' // linear
ul.style.transform = 'translateX(' + translateX + ')';
// 实现无缝滚动 : 在最后复制最后一张图片
}, 1000);
})
/**
* 返回顶部实现
*/
let nav = document.querySelector('nav');
let goBack = document.querySelector('.goBack');
/**
* 当页面滚动的时候
*/
window.addEventListener('scroll', () => {
/**
* 如果页面被卷去的头部大于了 ,某个值将 goBack 按钮显示出来
*/
if (window.pageYOffset > nav.offsetTop) {
goBack.style.display = 'block';
} else {
goBack.style.display = 'none';
}
});
/**
* 页面弹回到头部
*/
goBack.addEventListener('click', () => {
window.scroll(0, 0);
})
});
2.4 classList 属性
classList
属性是HTML5
新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10
以上版本支持。该属性用于在元素中添加,移除及切换
CSS
类。有以下方法。
添加类
element.classList.add(’类名’);
focus.classList.remove('current');
移除类
element.classList.remove(’类名’);
focus.classList.remove('current');
切换类:
- element.classList.toggle(’类名’);
focus.classList.toggle('current');
注意:以上方法里面,所有类名都不带点
3. 移动端click 延时解决方案
移动端
click
事件会有300ms
的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom
) 页面。解决方案:
禁用缩放
- 禁用缩放。 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉300ms 的点击延迟。在页面元数据中添加如下:
<meta name="viewport" content="user-scalable=no">
利用touch事件自己封装这个事件解决300ms 延迟。 原理就是:
当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间;
当我们手指离开屏幕, 用离开的时间减去触摸的时间;
如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕, 那么我们就定义为点击。
//封装tap,解决click 300ms 延时
function tap (obj, callback) {
var isMove = false;
var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量
obj.addEventListener('touchstart', function (e) {
startTime = Date.now(); // 记录触摸时间
});
obj.addEventListener('touchmove', function (e) {
isMove = true; // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击
});
obj.addEventListener('touchend', function (e) {
if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) { // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击
callback && callback(); // 执行回调函数
}
isMove = false; // 取反 重置
startTime = 0;
});
}
//调用
tap(div, function(){ // 执行代码 });
使用插件。fastclick 插件解决300ms 延迟。
插件地址 : fastclick的git地址
使用插件:加入下面这段代码
/* 使用 fastclick */
if ('addEventListener' in document) {
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
FastClick.attach(document.body);
}, false);
}
4. 移动端常用开发插件
4.1 什么是插件
移动端要求的是快速开发,所以我们经常会借助于一些插件来帮我完成操作,那么什么是插件呢?
JS
插件是js
文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。
- 特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。
4.2 插件的使用
引入 js 插件文件。
按照规定语法使用。
fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时
GitHub官网地址: GitHub官网地址
if ('addEventListener' in document) {
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
FastClick.attach(document.body);
}, false);
}
4.3 Swiper 插件的使用
中文官网地址: Swiper 插件;
引入插件相关文件;
按照规定语法使用。
4.4 其他移动端常见插件
superslide: superslide:
l iscroll: l iscroll
5. 本地存储
- 随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在本地存储大量的数据,
HTML5
规范提出了相关解决方案。
5.1 本地存储特性
数据存储在用户浏览器中;
设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据;
容量较大,
sessionStorage
约5M
、localStorage
约20M
;只能存储字符串,可以将对象
JSON.stringify()
编码后存储。
5.2 window.sessionStorage
生命周期为关闭浏览器窗口;
在同一个窗口(页面)下数据可以共享;
以键值对的形式存储使用。
存储数据:
sessionStorage.setItem(key, value)
获取数据:
sessionStorage.getItem(key)
删除数据:
sessionStorage.removeItem(key)
清空数据:(所有都清除掉)
sessionStorage.clear()
5.3 window.localStorage
声明周期永久生效,除非手动删除 否则关闭页面也会存在;
可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享);
以键值对的形式存储使用。
存储数据:
localStorage.setItem(key, value)
获取数据:
localStorage.getItem(key)
删除数据:
localStorage.removeItem(key)
清空数据:(所有都清除掉)
localStorage.clear()
5.4 案例:记住密码
<input type="text" name="uname" id="uname"/>
<input type="checkbox" name="remember" id="remember"> 记住密码
let uname = document.querySelector('#uname');
let remember = document.querySelector('#remember');
let unameCon = localStorage.getItem('uname');
if (unameCon) {
uname.value = unameCon;
remember.checked = true;
}
/**
* 监听复选框的改变
*/
remember.addEventListener('change', () => {
if (remember.checked) {
console.log('记住');
localStorage.setItem('uname', uname.value);
} else {
console.log('忘记');
localStorage.removeItem('uname');
}
})