iOS时钟动画效果实现

1. 最终实现的效果以及思维导图

实现的步骤思维导图:

2. CALayer

其实今天分享的主角是CALayer。因为所有的动画都是在CALayer上完成的。

  • 在iOS中,看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView
  • 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层
  • 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层
    @property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;
  • 当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示
  • 换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能

2.1 CALayer的基本属性

属性类型 属性名称 用途
@property CGFloat borderWidth; 边宽
@property CGColorRef borderColor; 边的颜色
@property CGColorRef backgroundColor; 背景颜色
@property float opacity; 透明度
@property CGColorRef shadowColor; 阴影颜色
@property float shadowOpacity; 阴影透明度,设置范围0~1。
@property CGSize shadowOffset; 阴影的偏移
@property CGFloat shadowRadius; 阴影的模糊度
@property(strong) id contents; 内容。可以设置为图片,但是需要桥接。
@property CGFloat cornerRadius; 圆角
@property CGRect bounds; Layer的大小
@property CGPoint position; 默认情况下相当于UIView的center
@property CGPoint anchorPoint; position的锚点
@property CATransform3D transform; 用来做形变的,是一个矩阵。可以理解为结构体。
@property BOOL masksToBounds; 超过部分进行裁剪
  • 设置阴影的时候,阴影颜色+阴影偏移(或者阴影路径)+阴影透明度缺一不可。
  • 阴影模糊度如果不设置,默认值就是3.0000。
  • 阴影的路径:
    • 设置了阴影的路径,就不再需要设置阴影的偏移量了。
    • 设置了阴影的路径之后,也不能再设置masksToBounds。因为超过部分会被裁减。
      以实现下图为例:
    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];

    [self.view addSubview:imageView];

//    设置背景颜色。注意UIColor 和 CGColor之间的互换
    imageView.layer.backgroundColor = [UIColor grayColor].CGColor;

//    生成一个path
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(-10, -10, imageView.bounds.size.width + 20, imageView.bounds.size.height + 20)];
//    设置阴影path
    imageView.layer.shadowPath = path.CGPath;

//    设置阴影颜色
    imageView.layer.shadowColor = [UIColor lightGrayColor].CGColor;

//    设置阴影透明度
    imageView.layer.shadowOpacity = 0.5;

2.2 手动创建一个CALayer

  • 创建CALayer
  • 在设置frame的时候,内部同时设置了position,bounds.size 都会发生改变。
  • 设置position,就和设置UIView的center一样的。
  • 记得要添加到父CALayer上。
 CALayer *layer = [[CALayer alloc] init];

 // ------------------- 设置位置大小 ---------------------
 // 方式一: 直接设置 frame
 // layer.frame = CGRectMake(50, 50, 200, 200);

 // 方式二:
 // 先设置大小
 layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
 // 再设置位置(默认情况下 position 指的是 center。)
 layer.position = CGPointMake(150, 150);
 // ------------------- 设置位置大小 ---------------------

 layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
 layer.opacity = 0.7;
 [self.view.layer addSublayer:layer];
 }

2.3 transform

从这里开始,咱们的坐标轴就变成了xyz三个轴向了,因为图案也会变成立体的了。

  • 从 layer 的中心点到 给定的坐标点之间连一条线, 然后以这个线为中心轴, 开始旋转
 self.myLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 10, 20, 30);

这段代码的意思就是说从{0,0,0}这个点,到{10,20,30}这个点,划一根线。图形绕着这根线,旋转M_PI_4度数。

2.3.1 修改透视

在真实世界中,当物体远离我们的时候,由于视角的原因看起来会变小,理论上说远离我们的视图的边要比靠近视角的边跟短,但实际上并没有发生,而我们当前的视角是等距离的,也就是在3D变换中任然保持平行,和之前提到的仿射变换类似。

“为了做一些修正,我们需要引入投影变换(又称作z变换)来对除了旋转之外的变换矩阵做一些修改,Core Animation并没有给我们提供设置透视变换的函数,因此我们需要手动修改矩阵值,幸运的是,很简单:CATransform3D的透视效果通过一个矩阵中一个很简单的元素来控制:m34。m34用于按比例缩放X和Y的值来计算到底要离视角多远。”

*Excerpt From: 钟声. “ios核心动画高级技巧.” iBooks. *

  • 通过修改transform的m34来达到效果

  • transform可以看成是一个结构体,所以修改的时候需要通过一个中间量才能修改。

  • m34的默认值是0,可以通过设置m34为-1.0 / d来应用透视效果

  • d代表了想象中视角相机和屏幕之间的距离,以像素为单位,那应该如何计算这个距离呢?实际上并不需要,大概估算一个就好了。”

  • “因为视角相机实际上并不存在,所以可以根据屏幕上的显示效果自由决定它的防止的位置。通常500-1000就已经很好了”

  • Excerpt From: 钟声. “iOS核心动画高级技巧.” iBooks.

struct CATransform3D{  
  CGFloat     m11(x缩放),   m12(y切变),   m13(旋转),   m14();
  CGFloat     m21(x切变),   m22(y缩放),   m23,        m24;
  CGFloat     m31(旋转),    m32,         m33,         m34(透视效果,要有旋转角度才能看出效果);
  CGFloat     m41(x平移),   m42(y平移),   m43(z平移),  m44;
};

 struct CGAffineTransform {
 CGFloat a, b, c, d;
 CGFloat tx, ty;
 };

//    定义矩阵
    CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;

    transform.m34 = -1.0 / 800;

//    旋转加透视
    transform = CATransform3DRotate(transform, -M_PI_4, 0, 1, 0);

    imageView.layer.transform = transform;

2.3.2 缩放

//方式一:
transform = CATransform3DMakeScale(<#CGFloat sx#>, <#CGFloat sy#>, <#CGFloat sz#>)

//方式二:
transform = CATransform3DScale(imageView.layer.transform, <#CGFloat sx#>, <#CGFloat sy#>, <#CGFloat sz#>)

2.4 重要属性之position和anchorPoint

  • 默认情况下position相当于UIView 的center
  • position决定了layer在父上的位置。
  • 但是anchorPoint决定了position在自身的位置。
  • anchorPoint的数值只能是0~1。所以是按照百分比计算的。

3. 隐式动画

  • 当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果
  • 所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画
  • 所有注释里面写着有Animatable,这个属性就有隐式动画效果。

3.1 几个常见的Animatable Properties:

  • bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画
  • backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画
  • position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画

3.2 关闭隐式动画

  • 可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果
  • 关闭或者修改隐式动画的步骤:
    • 开启动画事物
    • 关闭动画效果或者修改动画事件
    • 设置动画完成后的动作(可以不设置)
    • 修改属性
      • 提交
//开启
[CATransaction begin];
//关闭动画
[CATransaction setDisableActions:YES];
//修改属性
self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);
//提交
[CATransaction commit];

4. 创建CALayer

  • position:默认情况下相当于UIView的center
  • contents:CALayer的内容。可以设置为图片,但是需要桥接。桥接不需要自己额外设置,编译后编译器会自动提示,让Xcode自动帮我们桥接就可以啦。
  • 就像添加子视图一样,别忘了把自己创建的Layer添加到view.layer上面。
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    CALayer *dialLayer= [[CALayer alloc] init];
    dialLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 150, 150);

    dialLayer.position = self.view.center;

    dialLayer.contents = (__bridge id _Nullable)([UIImage imageNamed:@"clock"].CGImage);

    [self.view.layer addSublayer:dialLayer];
}

5. 设置时分秒针

以秒针为例。时针、分针都是一样的。

//    设置秒针
    UIView *secondHandView = [[UIView alloc]init];
    secondHandView.backgroundColor = [UIColor redColor];
    secondHandView.bounds = CGRectMake(0, 0, 1, 60);
    secondHandView.center = self.view.center;

//    修改锚点
    secondHandView.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);
    [self.view addSubview:secondHandView];
    self.secondHandView = secondHandView;

锚点是个神马东东?

锚点是神马吶?打个比方,我们耍双截棍的时候,双截棍其实都是围绕咱们握拳的地方转来转去的,👊其实就是双截棍的锚点。

再打个比方,我们在一张A4纸上面钉一个📌。然后旋转A4纸,那颗图钉的位置就是A4纸的锚点。

所以锚点肯定是个坐标点喽~有X、Y组成。锚点的数值范围就是0~1。0表示在最左边或者最上边,1表示在最右边或者最下边。有点模糊是不?再来张图就更清楚了:

咱们刚才绘制的秒针实际就是一个宽1,长60的一个View。咱们要让它旋转起来的时候围绕着一个点转,就要把那个点用图钉钉上。这个图钉的位置就是锚点,就是我们在代码中设置的(0.5,1).

6. 创建CADisplayLink

我们一开始想到的办法就是用定时器,每一秒钟刷新一次秒针。但是使用了定时器之后,有一个问题。发现秒针比电脑上的稍微慢一点。是因为刷新频率和电脑不一样。

  • 解决方法就是使用CADisplayLink来刷新时钟。
//    创建CADisplayLink
    CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(clockRunning)];
//    将创建的CADisplayLink加入到主线程中
    [link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

6.1 CADisplayLink和NSTimer的区别

  • NSTimer占用系统资源较多
  • NSTimer使用完后,一定要销毁,把它设置成nil。
  • CADisplayLink本来就在进程中,每秒进行60次。
  • 核心动画的时候,最好使用CADisplayLink

6.2 获取时间及时区

  • clockRunning这个方法中,我们要设置时区,获取日历、当前时间。

在和时间打交道的时候,请千万别忘记了时区。全球有那么多国家,不要只想着自己哈。

//获取本地时区
    NSTimeZone *tZone = [NSTimeZone localTimeZone];

//    获取日历
    NSCalendar *calendar = [NSCalendar currentCalendar];

//获取系统当前时间    
    NSDate *currentDate = [NSDate date];
 //设置日历的时区   
    [calendar setTimeZone:tZone];
//取出当前的时分秒
    NSDateComponents *currentTime = [calendar components:NSCalendarUnitSecond|NSCalendarUnitMinute|NSCalendarUnitHour|NSCalendarUnitTimeZone fromDate:currentDate];

6.3 根据当前时间计算时分秒针弧度

根据当前时间计算时分秒针弧度,然后让自己设置的View进行形变。

因为咱们这个方法是通过CADisplayLink来调用的,也就是说一分钟会被调用60次。因此每秒咱们的秒针都会旋转一次。

    CGFloat angle = (M_PI * 2 / 60) * currentTime.second;

    self.secondHandView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(angle);

    CGFloat minuteAngle = (M_PI * 2 / 60) * currentTime.minute;
    self.minuteHandView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(minuteAngle);

    CGFloat hourAngle = (M_PI * 2 / 12) * currentTime.hour;
    self.hourHandView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(hourAngle);

7. 成稿

完成效果:

8.总结 + Demo

以上是实现了时钟动画效果了,如果需要时钟动画效果 Demo,可以加iOS高级技术交流群:937194184,获取Demo,以及更多iOS学习资料.

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