众所周知,由于WiiU失败的定位、羸弱的机能等诸多因素,wiiu最终成为任天堂史上最暴死(VB除外)的主机。但尽管如此,任天堂第一方开发者们在wiiu短短的三四年生命周期内一直以他们最大的努力,在社内第一波高清化游戏开发潮中为WiiU带来了让人民群众满意的精良游戏。这其中既有无心插柳柳成荫的Splatoon,也有再次引爆了全球马里奥潮流的马里奥制造者,还有出于对成品质量的精益求精而最终被熬成了Switch首发作品的荒野之息。虽然他们都难以最终力挽狂澜帮助WiiU多续命几年,但总算是得以让WiiU在短暂登场生涯的最后能够落得一个体面的收尾。
当下Switch发售已接近两周年,得益于前期游戏阵容的相对单薄,不少WiiU游戏因此得以被搬运上一时风头无两的新平台,这才让这些佳作有了重见天日并在未购入WiiU的浅层任饭和路人之中再度圈粉的机会。这其中远的有在WiiU时期超高占有率大作马里奥赛车8、独占WiiU平台将众多ACT粉丝馋得不要不要的猎天使魔女2,近的有18年夏天发布的创意类小品奇诺比奥队长、近几日刚刚发售的WiiU首发护航大作超级马里奥兄弟U。
眼见着随着耀西、动森、火纹、路易鬼屋、宝可梦等诸多大饼即将在19年正式井喷,WiiU游戏似乎已经快要结束其在Switch游戏空窗期填补玩家时间、安抚玩家情绪的历史使命。然而,就我个人私心而论,不甘心WiiU上其他不输于上述作品的游戏就此淹没在历史的海洋中、沦为时代的眼泪。因此,在此列入我个人所期待的、并认为存在一定移植到Switch上的现实可能性的7个游戏,并谈谈我对这些游戏的感想与展望。
当然,由于不少游戏将WiiU独特的输入设备(Gamepad)内化到了其核心玩法之中,因此这些游戏尽管质量精良、玩法让人眼前一亮,但也恐怕无缘于后续的Switch移植,特此为任天堂乐园、瓦里奥制造等游戏一大哭。
以下游戏按照个人期待值与个人推测移植可能性高低排列:
1.塞尔达传说全家桶
此处指的是WiiU首发护航作风之杖HD,黄昏公主HD,以及由于个人私心而勉强算入这一全家桶中的通过VC可在WiiU上游玩的天空之剑。
其实,荒野之息大获成功后的塞尔达传说系列现在已陷入一个十分尴尬的局面。荒野之息尽管还是一个以探索、解谜、收集为核心的换汤不换药的塞尔达传说,但与之前三部主机版塞尔达传说正统续作(正式上述提到的三部)已有太多玩法上的差异——开放世界,大迷宫的弱化,主线剧情的弱化等。因此,Switch上的下一步续作的风格制定是一个左右为难的决策:继续延续荒野之息路线,老粉丝对于新玩法的新鲜感丧失后恐怕将引起不满,而一夜回到旧玩法又将丢到好不容易通过荒野之息吸引来的新饭。
我个人对此的建议是,一方面如同「时之笛」与「梅祖拉的假面」一样,推出一款利用荒野之息旧素材的荒野之息风格塞尔达续作,另一方面将WiiU与Wii时代的三部旧塞尔达系列打包复刻到Switch上。如此一来,新旧两拨粉丝均能各取所需,天下无事。与此同时,也能为老任争取到酝酿下一部再度革新的宝贵时间。
当然以上只是我个人一厢情愿的理想化期待。考虑到黄昏公主HD现已在老黄家的NS(NVIDIA Shield TV)上推出,老任与老黄之间恐怕签署了对本作的期间独占协议,因此短期内想要在Switch上看到黄昏公主的身影只怕不太现实;天空之剑之前在音乐会上虽然青沼英二自己暗示了高清复刻的可能性,但随后被官方打脸致使复刻计划最终变得扑朔迷离。倒是风之杖HD由于已是高清化复刻的产品,仅需简单移植便可,再加上同为首发作品的马里奥U已挺身而出为Switch站街,风之杖应该也离出山之时不远矣。唯一的变数在于,老任对自家手头王牌IP的曝光较为谨慎,不似卡表那般喜欢无节操地将冷饭彻底炒馊才肯善罢甘休,因此,已是身为高清复刻作品的风之杖HD是否再会被老任抛弃节操横跨NGC/WiiU/Switch再回一次锅恐怕还是未知数。
2.幻影异闻录#FE
本作是Atlus与老任的火纹IP合作的女神异闻录外传游戏,如果玩过P5的话可以直观地把它理解为加入了偶像与音乐元素、人格面具与火纹人物相结合的JRPG游戏。
本作推出之时,Persona系列还只是一个圈地自萌的略小众RPG系列,如今,随着P5进入大众话题圈,JRPG的魅力依靠着Persona系列的独特演绎又逐渐重新被大家认可和接纳。此时趁着P5还未退火、P5R即将宣布,将幻影异闻录#FE带给那些由P5而食髓知味入了Persona系列坑的任系玩家一剂不一样的火纹串烧女神异闻录的风味,说不定反倒能够实现Switch销量反超WiiU原版的创举。
3.超级马里奥3D世界
本作为建立在3DS超级马里奥3D乐园世界观基础上的3D马里奥系列正统续作。尽管在当时堪称是3D马里奥乐园世界观中诸多玩法与要素的集大成者,但往前追溯既,其难以与马里奥银河的创新性匹敌,往后展望,则更不可与年度游戏热门之一的奥德赛望其项背,对于被粉丝们严厉苛责着的3D马里奥系列来说,这一作总的来说算是不功不过的一部中庸作品,但对于马里奥粉丝来说却也是绝对值得一玩的一作。如果复刻能让更多在WiiU时期错过了这一部良作的马里奥潜在粉丝接触到3D马里奥进化为奥德赛之前那别有另一番意趣的样貌,那么这一复刻是绝对值得的。
然而,奥德赛刚刚发售一年多,余温尚未退去,在今年年内推出另一款3D马里奥作品(综合质量反倒要略低一档)自己砸自己的场子显然是不明智的。再加上3D世界在玩法中设置了使用了Gamepad上的触屏和麦克风机能的相关要素,且这些要素对于动作及时性和精准度的要求更高,固然无法简单粗暴地使用“控制手柄光标”的方式代替,这也为移植工作提出了另一份难题。因此,尽管3D世界是绝对值得在Switch上玩到的作品,但移植之日只怕是遥遥无期。
4.皮克敏3
同为在NGC上开天辟地的系列作品,皮克敏系列拥有着和路易鬼屋系列同样的命运——历经多年才换来自己的正统续作。作为宫本茂大师的嫡系作品,皮克敏系列对于探索、收集要素的玩弄保留了老任一贯的一流水准。世人都不会料到RTS游戏居然可以做到这么萌、这么治愈、这么任天堂。
可能是为了后续的续作或移植计划预热,皮克敏系列在17年中于3DS上推出了系列首款2D横版过关游戏以在粉丝心中重新找回存在感。这一部「嘿!皮克敏」用自己的横版过关玩法告诉了大家,不管游戏形式怎么变,皮克敏系列中指挥形态各异的皮克敏们苦练七十二变、笑对八十一难的皮王精神不能变(咳)。在这里推荐对皮克敏系列感兴趣的玩家可以先尝试从3DS那作入坑,了解一下世界观,毕竟难度比皮克敏正统续作要友好得多……
皮克敏3也有着和3D世界一样过度依赖触摸屏的问题。但一代和二代当年在NGC上用手柄不也那么过来了嘛,所以到时候如果真的移植了也不得不让玩家委屈下再次适应用摇杆来操作即时战略游戏吧。
5.异度之刃X
这部异度之刃X即是被异度之刃2拉入坑里无法自拔的新玩家不容错过的一部作品,也是提供给由于异度之刃2的日式萌系画风而与之擦肩而过的玩家们的又一次入坑机会。写实画风+开放世界+机甲战斗的元素对于当今的Switch游戏阵容还是一块庞大的利基市场,若能移植到Switch上想必又能拉一批机战系列爱好者入坑。
但本作的硬伤要比WiiU上其他良作更为明显——主线流程太短,极度的网游感。就以异度之刃2这种存在一定缺点但瑕不掩瑜的游戏在去年受到的口水攻势而言,X若是移植,恐怕到时候又要收获一堆口碑暴击。不过对于开发者而言反正是移植作品,能赚一份是一份,直觉告诉我异度之刃X Switch版已经离我们不远了。
6.马里奥制造
同Splatoon一样在WiiU后期力挽狂澜的作品,以致于为了避免WiiU装机量影响到后续卖劲,发售后居然还逆移植到了3DS上。在新马里奥系列连着NDS、Wii、3DS、WiiU做了四部几乎快把自己的后路做绝的时点上,马里奥制作的风靡对于整个2D马里奥系列的发展有着杀鸡取卵似的终结性。以致于在超级马里奥U之后我们已经有六年多的时间没有2D马里奥正统续作玩了。
但无论2D马里奥系列如何发展,马里奥制造这颗摇钱树是肯定不会被老任放过的。毕竟Switch拉来了那么多未持有WiiU与3DS的新玩家,恐怕加点料和其他两部马里奥作品一样附上豪华版之名移植后,便又能和马车8一样迎来第二次爆点。因此,马里奥制造的到来基本上是板上钉钉的事,但恐怕不会太近。毕竟超马U豪华版才刚刚发售,诸多豪华版一旦扎堆起来恐怕就要集体贬值了。
7.Wii Sports Resort
严格意义上来说Wii Sports Resort并不算是WiiU游戏,但他的前作Wii Sports(就是那个靠着同捆Wii全球卖了七八千万的怪物游戏)的续作Wii Sports Club是名正言顺的WiiU游戏,因此请允许我再次以私心将Wii Sports Resort放在这份清单的末尾。
Wii Sports Resort作为Wii Sports的续作不仅收录了前作中广受好评的保龄球、高尔夫这两个经典游戏,还活用加强版Wii Remote的陀螺仪机能重新制作了多个运动项目将本作的运动类型数量扩充到了12个。本作中还开创性地设定了一个叫做WuHu岛的世外桃源作为运动项目场地,这一设定为后续的Wii Fit、Pilotwing Resort等游戏都提供了绝佳的格式塔游戏舞台(马里奥赛车7中也以该岛为舞台制作了两个赛道),堪称是老任史上性价比最高的游戏场景,不仅节省了后续诸多游戏的建模成本,还让玩家代入到一个类似于迪士尼乐园的任天堂乐园之中(有趣的是之后WiiU上的Nintendo Land反而并未使用WuHu岛)。玩家以自己的Mii身份在WuHu岛上的不同位置游玩各种项目时,仿佛身临其境地在其中度假一般,久而久之便会对这个岛产生起亲切感来。我想这大概也是我自己对这一游戏恋恋不忘的原因之一。
在运动项目方面,本人最为推荐的要数乒乓球项目。一是非直接接触的即时对抗性项目天生适合体感类游戏(例如Wii Sports上的网球),二是对于未能在现实中系统学习乒乓球的玩家而言,本项目的击球速度比现实中的乒乓球要慢上不少,对于落球位置预判的要求更低,因而也便于现实中的体育白痴(如我这般)上手。在Wii时代,由于加强版Wii Remote需要单独购买,因此这一游戏本人至今都是单人游玩。
而现在Switch有着自带两个体感手柄的得天独厚的先天硬件优势,本作如果不在Swtich上复刻一次实在是浪费了这么合适的聚会运动类游戏题材。希望老任认清形势:如果能看到买了12switch新鲜一段时间便吃灰的玩家中,有很大一部分都还愿意把其中的乒乓球游戏偶尔拿出来单独玩玩便知道现在Switch的体感游戏阵容是多么需要第一方大作来压阵了。
综上所述,这7个游戏是我个人认为WiiU上最值得搬到Switch上的7颗遗珠。没有经历过WiiU时代的伪任豚们已经通过购入Switch的实际行动表明了自己的悔改之意,请任天堂再给我们一次重新做人、感受上个世代佳作魅力的机会吧!