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前言
- 23种设计模式速记
- 单例(singleton)模式
- 工厂方法(factory method)模式
- 抽象工厂(abstract factory)模式
- 建造者/构建器(builder)模式
- 原型(prototype)模式
- 享元(flyweight)模式
- 外观(facade)模式
- 适配器(adapter)模式
- 装饰(decorator)模式
- 观察者(observer)模式
- 策略(strategy)模式
- 桥接(bridge)模式
- 模版方法(template method)模式
- 责任链(chain of responsibility)模式
- 持续更新中......
23种设计模式快速记忆的请看上面第一篇,本篇和大家一起来学习组合模式相关内容。
模式定义
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
组合模式分为透明式的组合模式和安全式的组合模式。
透明方式
在该方式中,由于抽象构件声明了所有子类中的全部方法,所以客户端无须区别树叶对象和树枝对象,对客户端来说是透明的。但其缺点是:树叶构件本来没有 Add()、Remove() 及 GetChild() 方法,却要实现它们(空实现或抛异常),这样会带来一些安全性问题。
安全方式
在该方式中,将管理子构件的方法移到树枝构件中,抽象构件和树叶构件没有对子对象的管理方法,这样就避免了上一种方式的安全性问题,但由于叶子和分支有不同的接口,客户端在调用时要知道树叶对象和树枝对象的存在,所以失去了透明性。
解决的问题
它在我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户端程序可以像处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦。
模式组成
组成(角色) | 作用 |
---|---|
抽象构件(Component)角色 | 它的主要作用是为树叶构件和树枝构件声明公共接口,并实现它们的默认行为。在透明式的组合模式中抽象构件还声明访问和管理子类的接口;在安全式的组合模式中不声明访问和管理子类的接口,管理工作由树枝构件完成。 |
树叶构件(Leaf)角色 | 是组合中的叶节点对象,它没有子节点,用于实现抽象构件角色中 声明的公共接口。 |
树枝构件(Composite)角色 | 是组合中的分支节点对象,它有子节点。它实现了抽象构件角色中声明的接口,它的主要作用是存储和管理子部件,通常包含 Add()、Remove()、GetChild() 等方法。 |
模式实现
假如要访问集合 c0={leaf1,{leaf2,leaf3}} 中的元素,其对应的树状图如下:
package com.niuh.designpattern.composite.v1;
import java.util.ArrayList;
/**
* 组合模式
*/
public class CompositePattern {
public static void main(String[] args) {
Component c0 = new Composite();
Component c1 = new Composite();
Component leaf1 = new Leaf("1");
Component leaf2 = new Leaf("2");
Component leaf3 = new Leaf("3");
c0.add(leaf1);
c0.add(c1);
c1.add(leaf2);
c1.add(leaf3);
c0.operation();
}
}
//抽象构件
interface Component {
void add(Component c);
void remove(Component c);
Component getChild(int i);
void operation();
}
//树叶构件
class Leaf implements Component {
private String name;
public Leaf(String name) {
this.name = name;
}
public void add(Component c) {
}
public void remove(Component c) {
}
public Component getChild(int i) {
return null;
}
public void operation() {
System.out.println("树叶" + name + ":被访问!");
}
}
//树枝构件
class Composite implements Component {
private ArrayList<Component> children = new ArrayList<Component>();
public void add(Component c) {
children.add(c);
}
public void remove(Component c) {
children.remove(c);
}
public Component getChild(int i) {
return children.get(i);
}
public void operation() {
for (Object obj : children) {
((Component) obj).operation();
}
}
}
输出结果如下:
树叶1:被访问!
树叶2:被访问!
树叶3:被访问!
实例说明
实例概况
用组合模式实现当用户在商店购物后,显示其所选商品信息,并计算所选商品总价的功能。
说明:隔壁老王到南京旅游,在超市购物
用 1 个红色小袋子装了 2 包南京特产(单价 7.9 元)、1 张南京地图(单价 9.9 元);
用 1 个白色小袋子装了 2 包香藉(单价 68 元)和 3 包红茶(单价 180 元);
用 1 个中袋子装了前面的红色小袋子和 1 个雨花石吊坠(单价 380 元);
用 1 个大袋子装了前面的中袋子、白色小袋子和 1 双李宁牌运动鞋(单价 198 元)。
最后“大袋子”中的内容有如下,现在要求编程显示隔壁老王放在大袋子中的所有商品信息并计算要支付的总价。
使用步骤
可按安全组合模式设计,其结构图如下:
步骤1:定义抽象构件(Component)角色:物品
interface Articles {
float calculation(); //计算
void show();
}
步骤2:定义树叶构件(Leaf)角色:商品
class Goods implements Articles {
private String name; //名字
private int quantity; //数量
private float unitPrice; //单价
public Goods(String name, int quantity, float unitPrice) {
this.name = name;
this.quantity = quantity;
this.unitPrice = unitPrice;
}
public float calculation() {
return quantity * unitPrice;
}
public void show() {
System.out.println(name + "(数量:" + quantity + ",单价:" + unitPrice + "元)");
}
}
步骤3:定义树枝构件(Composite)角色:袋子
class Bags implements Articles {
private String name; //名字
private ArrayList<Articles> bags = new ArrayList<Articles>();
public Bags(String name) {
this.name = name;
}
public void add(Articles c) {
bags.add(c);
}
public void remove(Articles c) {
bags.remove(c);
}
public Articles getChild(int i) {
return bags.get(i);
}
public float calculation() {
float s = 0;
for (Object obj : bags) {
s += ((Articles) obj).calculation();
}
return s;
}
public void show() {
for (Object obj : bags) {
((Articles) obj).show();
}
}
}
步骤4:计算支付总价
public class CompositePattern {
public static void main(String[] args) {
float s = 0;
Bags BigBag, mediumBag, smallRedBag, smallWhiteBag;
Goods sp;
BigBag = new Bags("大袋子");
mediumBag = new Bags("中袋子");
smallRedBag = new Bags("红色小袋子");
smallWhiteBag = new Bags("白色小袋子");
sp = new Goods("南京特产", 2, 7.9f);
smallRedBag.add(sp);
sp = new Goods("南京地图", 1, 9.9f);
smallRedBag.add(sp);
sp = new Goods("香菇", 2, 68);
smallWhiteBag.add(sp);
sp = new Goods("红茶", 3, 180);
smallWhiteBag.add(sp);
sp = new Goods("雨花石吊坠", 1, 380);
mediumBag.add(sp);
mediumBag.add(smallRedBag);
sp = new Goods("李宁牌运动鞋", 1, 198);
BigBag.add(sp);
BigBag.add(smallWhiteBag);
BigBag.add(mediumBag);
System.out.println("隔壁老王选购的商品有:");
BigBag.show();
s = BigBag.calculation();
System.out.println("要支付的总价是:" + s + "元");
}
}
输出结果
隔壁老王选购的商品有:
李宁牌运动鞋(数量:1,单价:198.0元)
香菇(数量:2,单价:68.0元)
红茶(数量:3,单价:180.0元)
雨花石吊坠(数量:1,单价:380.0元)
南京特产(数量:2,单价:7.9元)
南京地图(数量:1,单价:9.9元)
要支付的总价是:1279.7元
优点
- 组合模式使得客户端代码可以一致地处理单个对象和组合对象,无须关心自己处理的是单个对象,还是组合对象,这简化了客户端代码;
- 更容易在组合体内加入新的对象,客户端不会因为加入了新的对象而更改源代码,满足“开闭原则”;
缺点
- 设计较复杂,客户端需要花更多时间理清类之间的层次关系;
- 不容易限制容器中的构件;
- 不容易用继承的方法来增加构件的新功能;
应用场景
- 在需要表示一个对象整体与部分的层次结构的场合。
- 要求对用户隐藏组合对象与单个对象的不同,用户可以用统一的接口使用组合结构中的所有对象的场合。
部分、整体场景,如树形菜单,文件、文件夹的管理。
源码中的应用
- java.awt中的组合模式
- Java集合中的组合模式
- Mybatis SqlNode中的组合模式
java.awt中的组合模式
Java GUI分两种:
- AWT(Abstract Window Toolkit):抽象窗口工具集,是第一代的Java GUI组件。绘制依赖于底层的操作系统。基本的AWT库处理用户界面元素的方法是把这些元素的创建和行为委托给每个目标平台上(Windows、 Unix、 Macintosh等)的本地GUI工具进行处理。
- Swing,不依赖于底层细节,是轻量级的组件。现在多是基于Swing来开发。
我们来看一个AWT简单案例:
package com.niuh.designpattern.composite.v3;
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
/**
* java.awt中的组合模式
*/
public class MyFrame extends Frame {
public MyFrame(String title) {
super(title);
}
public static void main(String[] args) {
MyFrame frame = new MyFrame("组合模式之 Frame");
// 定义三个构件,添加到Frame中去
Button button = new Button("按钮 A");
Label label = new Label("这是一个 AWT Label!");
TextField textField = new TextField("这是一个 AWT TextField!");
frame.add(button, BorderLayout.EAST);
frame.add(label, BorderLayout.SOUTH);
frame.add(textField, BorderLayout.NORTH);
// 定义一个 Panel,在Panel中添加三个构件,然后再把Panel添加到Frame中去
Panel panel = new Panel();
panel.setBackground(Color.pink);
Label lable1 = new Label("用户名");
TextField textField1 = new TextField("请输入用户名:", 20);
Button button1 = new Button("确定");
panel.add(lable1);
panel.add(textField1);
panel.add(button1);
frame.add(panel, BorderLayout.CENTER);
// 设置Frame的属性
frame.setSize(500, 300);
frame.setBackground(Color.orange);
// 设置点击关闭事件
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
frame.setVisible(true);
}
}
运行后窗体显示如下:
我们在Frame容器中添加了三个不同的构件 Button
、Label
、TextField
,还添加了一个 Panel
容器,Panel
容器中又添加了 Button
、Label
、TextField
三个构件,为什么容器 Frame
和 Panel
可以添加类型不同的构件和容器呢?
AWT Component的类图
GUI组件根据作用可以分为两种:基本组件和容器组件。
- 基本组件又称构件,诸如按钮、文本框之类的图形界面元素。
- 容器是一种比较特殊的组件,可以容纳其他组件,容器如窗口、对话框等。所有的容器类都是
java.awt.Container
的直接或间接子类
容器父类 Container
的部分代码如下:
public class Container extends Component {
/**
* The components in this container.
* @see #add
* @see #getComponents
*/
private java.util.List<Component> component = new ArrayList<>();
public Component add(Component comp) {
addImpl(comp, null, -1);
return comp;
}
// 省略...
}
容器父类 Container
内部定义了一个集合用于存储 Component
对象,而容器组件 Container
和 基本组件如 Button
、Label
、TextField
等都是 Component
的子类,所以可以很清楚的看到这里应用了组合模式。
Component
类中封装了组件通用的方法和属性,如图形的组件对象、大小、显示位置、前景色和背景色、边界、可见性等,因此许多组件类也就继承了 Component
类的成员方法和成员变量,相应的成员方法包括:
getComponentAt(int x, int y)
getFont()
getForeground()
getName()
getSize()
paint(Graphics g)
repaint()
update()
setVisible(boolean b)
setSize(Dimension d)
setName(String name)
Java集合中的组合模式
HashMap
提供 putAll
的方法,可以将另一个 Map
对象放入自己的存储空间中,如果有相同的 key 值则会覆盖之前的 key 值所对应的 value 值。
package com.niuh.designpattern.composite.v3;
import java.util.HashMap;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;
public class HashMapTest {
public static void main(String[] args) {
Map<String, Integer> map1 = new HashMap<String, Integer>();
map1.put("aa", 1);
map1.put("bb", 2);
map1.put("cc", 3);
System.out.println("map1: " + map1);
Map<String, Integer> map2 = new LinkedHashMap<>();
map2.put("cc", 4);
map2.put("dd", 5);
System.out.println("map2: " + map2);
map1.putAll(map2);
System.out.println("map1.putAll(map2): " + map1);
}
}
输出结果如下:
map1: {aa=1, bb=2, cc=3}
map2: {cc=4, dd=5}
map1.putAll(map2): {aa=1, bb=2, cc=4, dd=5}
查看 putAll
源码
public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
putMapEntries(m, true);
}
putAll
接收的参数为父类 Map
类型,所以 HashMap
是一个容器类,Map
的子类为叶子类,当然如果 Map
的其他子类也实现了 putAll
方法,那么它们都既是容器类,又都是叶子类。
同理,ArrayList
中的 addAll(Collection<? extends E> c)
方法也是一个组合模式的应用。
Mybatis SqlNode中的组合模式
MyBatis 的强大特性之一便是它的动态SQL,其通过 if
, choose
, when
, otherwise
, trim
, where
, set
, foreach
标签,可组合成非常灵活的SQL语句,从而提高开发人员的效率。
动态SQL – IF
<select id="findActiveBlogLike" resultType="Blog">
SELECT * FROM BLOG WHERE state = ‘ACTIVE’
<if test="title != null">
AND title like #{title}
</if>
<if test="author != null and author.name != null">
AND author_name like #{author.name}
</if>
</select>
动态SQL – choose, when, otherwise
<select id="findActiveBlogLike" resultType="Blog">
SELECT * FROM BLOG WHERE state = ‘ACTIVE’
<choose>
<when test="title != null">
AND title like #{title}
</when>
<when test="author != null and author.name != null">
AND author_name like #{author.name}
</when>
<otherwise>
AND featured = 1
</otherwise>
</choose>
</select>
动态SQL – where
<select id="findActiveBlogLike" resultType="Blog">
SELECT * FROM BLOG
<where>
<if test="state != null">
state = #{state}
</if>
<if test="title != null">
AND title like #{title}
</if>
<if test="author != null and author.name != null">
AND author_name like #{author.name}
</if>
</where>
</select>
动态SQL – foreach
<select id="selectPostIn" resultType="domain.blog.Post">
SELECT * FROM POST P WHERE ID in
<foreach item="item" index="index" collection="list"
open="(" separator="," close=")">
#{item}
</foreach>
</select>
Mybatis在处理动态SQL节点时,应用到了组合设计模式,Mybatis会将映射配置文件中定义的动态SQL节点、文本节点等解析成对应的 SqlNode 实现,并形成树形结构。
需要先了解 DynamicContext
类的作用:主要用于记录解析动态SQL语句之后产生的SQL语句片段,可以认为它是一个用于记录动态SQL语句解析结果的容器。
抽象构件为 SqlNode
接口,源码如下
public interface SqlNode {
boolean apply(DynamicContext context);
}
apply
是 SQLNode
接口中定义的唯一方法,该方法会根据用户传入的实参,参数解析该SQLNode所记录的动态SQL节点,并调用 DynamicContext.appendSql()
方法将解析后的SQL片段追加到 DynamicContext.sqlBuilder
中保存,当SQL节点下所有的 SqlNode
完成解析后,我们就可以从 DynamicContext
中获取一条动态生产的、完整的SQL语句
然后来看 MixedSqlNode
类的源码
public class MixedSqlNode implements SqlNode {
private List<SqlNode> contents;
public MixedSqlNode(List<SqlNode> contents) {
this.contents = contents;
}
@Override
public boolean apply(DynamicContext context) {
for (SqlNode sqlNode : contents) {
sqlNode.apply(context);
}
return true;
}
}
MixedSqlNode
维护了一个 List<SqlNode>
类型的列表,用于存储 SqlNode
对象,apply
方法通过 for循环
遍历 contents 并调用其中对象的 apply
方法,这里跟我们的示例中的 Folder
类中的 print
方法非常类似,很明显 MixedSqlNode
扮演了容器构件角色。
对于其他SqlNode子类的功能,稍微概括如下:
-
TextSqlNode
:表示包含${}
占位符的动态SQL节点,其 apply 方法会使用GenericTokenParser
解析${}
占位符,并直接替换成用户给定的实际参数值 -
IfSqlNode
:对应的是动态SQL节点<If>
节点,其 apply 方法首先通过ExpressionEvaluator.evaluateBoolean()
方法检测其 test 表达式是否为 true,然后根据 test 表达式的结果,决定是否执行其子节点的 apply() 方法 -
TrimSqlNode
:会根据子节点的解析结果,添加或删除相应的前缀或后缀。 -
WhereSqlNode
和SetSqlNode
都继承了TrimSqlNode
-
ForeachSqlNode
:对应<foreach>
标签,对集合进行迭代 - 动态SQL中的
<choose>
、<when>
、<otherwise>
分别解析成ChooseSqlNode
、IfSqlNode
、MixedSqlNode
综上,SqlNode
接口有多个实现类,每个实现类对应一个动态SQL节点,其中 SqlNode
扮演抽象构件角色,MixedSqlNode
扮演容器构件角色,其它一般是叶子构件角色。
PS:以上代码提交在 Github :https://github.com/Niuh-Study/niuh-designpatterns.git
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