我的第一次给了王者荣耀。
第一次?什么鬼,当然是第一次游戏评论啦,不是游戏测评。测评太专业了,我是驾驭不了的。你也玩王者荣耀么?我刚卸载了...
游戏里扁鹊那句台词“生存还是死亡,这是一个问题”,竟然是来自莎翁的《哈姆雷特》。这一句,让哥念念叨叨了好几天。原来游戏也可以那么无缝接入经典。 其实我并不是什么手游、端游的业余爱好者。这二十八年来,我受同学影响只玩过PC的红警、实况足球,手机的海岛奇兵、皇室战争,仅此而已。
王者荣耀,是我为了和小表弟有话题沟通而玩的。大概是去年的11月底,我回家见到小表弟总爱拿着手机在玩游戏,就凑过去看一下,本想套近乎和他聊聊天啥,但我的话题,他似乎不太喜欢听。于是就让他教我玩他手机上的游戏:王者荣耀,然后以这游戏切入,我的目的当然顺利达到,一下子话匣子就打开。后来上广州,无聊时自己去玩下匹配赛,当单机游戏玩。没有去看攻略,不懂得出装,不知道铭文,更不知道什么叫1技2技平A以及各种技能配合击杀,反正就这样瞎玩,也就是业余行家所说的坑货。直到过年回家,发现踢球的小伙伴居然也玩,然后就拉微信群吹鸡开黑,慢慢从坑货变得稍懂皮毛,自己单上排位也偶尔拿个MVP。在他们的带飞下,我的段位从倔强青铜打上黄金1,只要有空几乎都会吹鸡集合开黑,玩得好不欢乐。平时羞涩寡言的他们,在游戏里个个大显身手,三杀、五杀、超神、MVP...
王者荣耀里面的战士、法师、坦克、射手、刺客角色的英雄我都试玩过,唯独没玩辅助角色,也许是因为它叫辅助。最初小表弟教我用曹操,所以我对小伙伴说哥是曹操出身的。在游戏里我使用最多是的安琪拉,她上手容易,属于法师角色,很卡哇伊的小女孩。有人说只要安琪拉达到4级就可以宰小龙(暴君),我尝试过,结果是失败的,可能我的水平未达到。当然这丝毫不影响我喜欢使用安琪拉。每逢开黑,我必秒抢安琪拉,不然就真的坑队友了。安琪拉的3技能,射程远,精准度高,杀伤力大。但它叫脆皮,因为生命值低,只有638,很容易被刺客干掉。被晕再击杀这是对安琪拉的必杀技。对于一般水平的游戏用户,安琪拉只要二技(混沌火球)击中敌方英雄,三技跟上,一技再补刀,敌方英雄基本就没了。如果敌方英雄还不死,而安琪拉的技能又用光了,在加上己方没英雄来护,安琪拉分分钟被反杀。
我刚才卸载了它,一是它目前占据我大部分空闲时间,我觉得需要给自己冷却时间;二是我手机容量爆表。当然如果这篇挫文得到较多点赞,我可能又会下载回来玩下,不过得删掉其他app腾空间[哭/笑]。这游戏本身的画质和做工是很细腻,各个英雄相辅相克,铭文、出装以及各数值设计是相当的合理,挺佩服做这些的游戏策划。
《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10,足证明它是一款好游戏,好产品。写来那么多,该从产品设计从业者的角度去说下:需求、黏性、体验。
王者荣耀可以相对容易、相对公平地满足一大群人获得荣誉和满足感,而这群人在现实生活中可能较难或很难得到这些。满足感是一种会上瘾的感觉。
腾讯天美充分利用微信和手Q这两大社交平台,在第2.5方传播。朋友间可互看游戏战绩数据,排行,制造氛围。再者游戏应用内以及社区充分搭建、搭配各种关系:师徒、战队、好友亲密度、情侣号。游戏该有提高用户黏性的套路,一个都不少。
王者荣耀使用Unity3D游戏引擎,画质细腻。整个游戏的节奏感和游戏操作是相当不错,当然偶尔还是会操作失控,这和手机本身的特性脱不了关系。相对于同期接触的网易《阴阳师》,我对王者荣耀更青睐。镜头切入以及操控,是其胜出的关键点,且本人对剧情不太感冒。
稍微吐槽下王者荣耀里面的平庸,来来去去就推塔攻打水晶,一局一轮回,重练级。如果某些技能可以继承叠加和衰减,感觉会更刺激好玩。还有各路英雄原型是古今穿越、虚实结合、中外混搭,稍显不统一,也许策略型的游戏都这样?
最后,放到最后肯定是战略定位:王者荣耀应该是目前腾讯在MOBA类的手游布局的制高点。不服?举个栗子,也许你是对的。
文/詹叔