Binder学习(四)利用AIDL、Messenger实现IPC

Binder学习(四)利用AIDL、Messenger实现IPC

概述

在利用Binder进行IPC的时候,会经常需要创建一个Server端,Android中通常的实现是利用Service来实现,所以再进行IPC之前先了解之前先复习一下Service:

启动方式

startService
   Intent intent = new Intent();
   intent.setClass(this, MyService.class);
   startService(intent);
bindService
 Intent intent = new Intent();
 intent.setClass(this, MyService.class);
 bindService(intent, new ServiceConnection() {
            @Override
            public void onServiceConnected(ComponentName componentName, IBinder iBinder) {
//绑定成功的回调
            }

            @Override
            public void onServiceDisconnected(ComponentName componentName) {
//断开连接的回调
            }
        }, Context.BIND_AUTO_CREATE);

生命周期

image

常见方法回调时机

onCreate()

在每个service的生命周期中这个方法会且仅会调用一次,并且它的调用在onStartCommand()以及onBind()之前,我们可以在这个方法中进行一些一次性的初始化工作。

onStartCommand()

当其他组件通过startService()方法启动service时,此方法将会被调用。

onBind()

当其他组件通过bindService()方法与service相绑定之后,此方法将会被调用。这个方法有一个IBinder的返回值,这意味着在重写它的时候必须返回一个IBinder对象,它是用来支撑其他组件与service之间的通信的——另外,如果你不想让这个service被其他组件所绑定,可以通过在这个方法返回一个null值来实现。

onUnbind()

当调用UnBindService的时候 ,此方法会被调用

onDestroy

这是service一生中调用的最后一个方法,当这个方法被调用之后,service就会被销毁。所以我们应当在这个方法里面进行一些资源的清理,比如注册的一些监听器什么的。

销毁方式

startService方式启动

startService()启动,stopService()销毁的生命周期如下:
->onCreate()->onStartCommand()->Service running-> onDestroy()

bindService方式启动

bindService()启动,unbindService()销毁的生命周期如下:
->onCreate()->onStartCommand()->Service running-> onDestroy()

先startService再bindService
  • 如果结束只调用unbindService(),那么只会执行到onUnbind(),将不会执行onDestroy():->onCreate()->onStartCommand()->onBind()->Service running-> onUnbind()。
  • 如果在unbindService后,在调用stopService(),那么:->onCreate()->onStartCommand()->onBind()->Service running-> onUnbind()->onDestroy() 。

正文

startService

其实starService跟Binder机制没有太大关系,通过此方式虽然可以启动一个本地或者远程的Service,但是我们拿不到Binder对象,不能直接通过AIDL的方式进行远程通信,只能通过其它的IPC方式进行通信,即时如此,这种方式启动的Service还是有一个方法需要注意一下,就是onStartCommand。

onStartCommand
   @Override public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
      return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
    }

调用时机

启动service的时候,onCreate方法只有第一次会调用,onStartCommand每次都被调用。onStartCommand会告诉系统如何重启服务,如判断是否异常终止后重新启动,在何种情况下异常终止 启动服务时依次执行onCreate,onStartCommand;如果在系统显示调用stopService和stopSelf之前终止服务,service再次重启,onStartCommand会被调用,重启服务时依次执行onStartCommand。

返回值

我们发现onStartCommand这个方法有个int类型返回值,实际上有四种类型,都是定义在Service中的静态常量:

  public static final int START_NOT_STICKY = 2;
  public static final int START_REDELIVER_INTENT = 3;
  public static final int START_STICKY = 1;
  public static final int START_STICKY_COMPATIBILITY = 0;

下面依次解释下这几种返回值的含义:

  • 1):START_STICKY:如果service进程被kill掉,保留service的状态为开始状态,但不保留递送的intent对象。随后系统会尝试重新创建service,由于服务状态为开始状态,所以创建服务后一定会调用onStartCommand(Intent,int,int)方法。如果在此期间没有任何启动命令被传递到service,那么参数Intent将为null。
  • 2):START_NOT_STICKY:“非粘性的”。使用这个返回值时,如果在执行完onStartCommand后,服务被异常kill掉,系统不会自动重启该服务
  • 3):START_REDELIVER_INTENT:重传Intent。使用这个返回值时,如果在执行完onStartCommand后,服务被异常kill掉,系统会自动重启该服务,并将Intent的值传入。
  • 4):START_STICKY_COMPATIBILITY:START_STICKY的兼容版本,但不保证服务被kill后一定能重启。

flags

flags表示启动服务的方式:通过startService启动时为0;onStartCommand返回为START_FLAG_REDELIVERY, or START_FLAG_RETRY.

  • START_FLAG_RETRY:表示服务之前被设为START_STICKY,则会被传入这个标记。
  • START_FLAG_REDELIVERY:如果你实现onStartCommand()来安排异步工作或者在另一个线程中工作, 那么你可能需要使用START_FLAG_REDELIVERY来让系统重新发送一个intent。这样如果你的服务在处理它的时候被Kill掉, Intent不会丢失.

bindService

前面说了那么多,bindService才是重点,通过bindService启动的Service会调用onBind方法,我们现在 分析一下如何拿到我们想要的Binder对象,因为不管是Client还是Server,想要通过AIDL进行IPC通信,就必须拿到一个Binder对象,但是如果通过Messenger的话就不需要了,因为Messenger底层自己封装了AIDL。
其实通过前面的分析,很容易看出Client在进行bindService的时候传入了一个ServiceConnection,当跟Server端连接成功的时候会在onServiceConnected中返回一个Binder对象,那么这个Binder对象是从哪儿来的呢?结合Server端的onBind方法,就很明显了,这个Binder对象就是服务端传递过来的。其实通过之前的AIDL分析,也很容易能够判断出来,只要是通过Binder机制进行IPC通信的,无论是Client还是Server端,都会涉及到Binder,我们只要找到了Binder,整个流程就很清晰了,下面分别描述一下Client跟Server中关于Binder的两个方法

CLient的bindService

ServiceConnection

 mServiceConnection = new ServiceConnection() {
        @Override
 public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
          
        }
        @Override
 public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
            
        }
    };

Client通过onServiceConnected可以拿到服务端返回的Binder对象,因为Binder实现了IBinder接口,返回的是IBinder。

Server的onBind
   @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return null;
    }

Server通过onBind返回IBinder对象,默认的而实现为null,我们有多种方式可以实现Binder,通过继承Binder类,AIDL以及Messenger都可以做到,下面简要说明一下自定义Binder,Messenger跟AIDL下面会重点进行讲解:

继承Binder

  // Binder given to clients
    private final IBinder mBinder = new LocalBinder();
    public class LocalBinder extends Binder {
        LocalService getService() {
            return LocalService.this;
        }
    }

    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return mBinder;
    }

比较简单,这种方式一般用在Service跟Activity进行通信的过程中,进行方法调用,大多数是在同一个进程中,我们看到在LocalBinder 中定义了getService方法,可以获取到Service的实例,比如我在项目中的定位是放在Service中的,但是拿到定位数据之后需要在Activity中显示地域切换的对话框,所以Service就需要跟Activity进行交互,Service可以调Activity的方法,同样由于Activity在Binder中拿到了Service的引用,也可以调用Service的中的方法。

使用AIDL进行IPC

Client端代码

ServiceConnection

     private ServiceConnection mServiceConnection = new ServiceConnection() {
        @Override
        public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
            mPeopleManager = PeopleManager.Stub.asInterface(service);
            mBound = true;
            
        }

        @Override
        public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
            mBound = false;
        }
    };

开始连接

   private void attemptToBindService() {
        Intent intent = new Intent();
        intent.setClass(this, AIDLService.class);
        bindService(intent, mServiceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
    }

addPeople

   public void addBook(View view) {
        //如果与服务端的连接处于未连接状态,则尝试连接
        if (!mBound) {
            attemptToBindService();
            return;
        }
        if (mPeopleManager == null)
            return;
        People people = new People();
        people.setAge(18);
        people.setGender("male");
        people.setHobby("travel");
        try {
            mPeopleManager.addPeople(people);
            Log.e(getLocalClassName(), people.toString());
        } catch (RemoteException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

getPeople

  public void getPeople(View view) {
        //如果与服务端的连接处于未连接状态,则尝试连接
        if (!mBound) {
            attemptToBindService();
            Log.d("client-->", "正在连接Server");
            return;
        }
        if (mPeopleManager == null)
            return;
        try {
            Toast.makeText(this, String.valueOf(mPeopleManager.getPeople().size()), Toast.LENGTH_SHORT).show();
        } catch (RemoteException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
Server端代码

创建一个Stub对象

  //由AIDL文件生成的PeopleManager
    private final PeopleManager.Stub mPeopleManager = new PeopleManager.Stub() {
        @Override
        public List<People> getPeople() throws RemoteException {
            synchronized (this) {
                if (mPeoples != null) {
                    return mPeoples;
                }
                return new ArrayList<>();
            }
        }
        @Override
        public void addPeople(People book) throws RemoteException {
            synchronized (this) {
                if (mPeoples == null) {
                    mPeoples = new ArrayList<>();
                }
                if (book == null) {
                    Log.e(TAG, "People is null in In");
                }
                mPeoples.add(book);
            }
        }
    };

onBind进行返回

    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return mPeopleManager;
    }

开启远程线程

   <service
            android:name=".AIDLService"
            android:enabled="true"
            android:exported="true"
            android:process=":server">
        </service>
测试
AIDL进行IPC

使用Messenger进行IPC

Messenger通信原理
Client端代码

创建一个Handler

  public class ClientHandler extends Handler {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            switch (msg.what) {
                case MESS_FROM_SERVER:
                    //接收服务器传过来的值
                    Bundle bundle = msg.getData();
                    int peopleSize = bundle.getInt("server");
                    Toast.makeText(MessengerActivity.this, String.valueOf(peopleSize), Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    break;
            }
        }
    }

创建一个Messenger

    Messenger messenger = new Messenger(new ClientHandler());

ServiceConnection

    
    private ServiceConnection connection = new ServiceConnection() {
        @Override
        public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
            isBound = true;
            mService = new Messenger(service);

        }

        @Override
        public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
            mService = null;
            isBound = false;
        }
    };

开始连接

  private void attemptToBindService() {
        Intent intent = new Intent();
        intent.setClass(this, MessengerService.class);
        bindService(intent, connection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
    }

addPeople

      public void addPeople(View view) {
        //如果与服务端的连接处于未连接状态,则尝试连接
        if (!isBound) {
            attemptToBindService();
            return;
        }
        People people = new People();
        people.setAge(18);
        people.setGender("male");
        people.setHobby("travel");
        Message message = Message.obtain(null, MESS_ADD_PEOPLE);
        Bundle bundle = new Bundle();
        bundle.putParcelable("people", people);
        message.setData(bundle);
        //Messenger用来接收服务端发来的信息
        message.replyTo = messenger;
        try {
            //将Message发送到服务端
            mService.send(message);
        } catch (RemoteException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

getPeople

    public void getPeople(View view) {
        //如果与服务端的连接处于未连接状态,则尝试连接
        if (!isBound) {
            attemptToBindService();
            Log.d("client-->", "正在连接Server");
            return;
        }
        Message message = Message.obtain(null, MESS_GET_PEOPLE);
        //Messenger用来接收服务端发来的信息
        message.replyTo = messenger;
        try {
            //将Message发送到服务端
            mService.send(message);
        } catch (RemoteException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
Server端代码

创建一个Handler
用来收发消息,由于我们是在一个应用里面的开启的多进程,所以这边接收到Client的请求,不能直接将其转化为People对象,因为People对象属于应用进程,而MessengerService属于另外一个进程,是不能共享这个数据的,这里采用了收到消息后,用一个int 类型的数据来模拟集合的数量

          mHandler = new Handler() {
            @Override
            public void handleMessage(Message msgFromClient) {
                super.handleMessage(msgFromClient);
                //获取一个新消息
                Message replyToClient = Message.obtain(msgFromClient);
                switch (msgFromClient.what) {
                    //根据Message.what来判断执行服务端的哪段代码
                    case MESS_ADD_PEOPLE:
                        size += 2;
                        break;
                    case MESS_GET_PEOPLE:
                        replyToClient.what = MESS_FROM_SERVER;
                        Bundle serverBundle = new Bundle();
                        serverBundle.putInt("server", size);
                        replyToClient.setData(serverBundle);
                        try {
                            msgFromClient.replyTo.send(replyToClient);
                        } catch (RemoteException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        break;
                }
            }
        };
  

创建一个Messenger

        messenger = new Messenger(mHandler);

onBind进行返回

   @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return messenger.getBinder();
    }

开启远程线程

    <service
            android:process=":server"
            android:name=".MessengerService"/>

测试结果

使用Messenger进行IPC

总结

通过利用AIDL跟Messenger来实现Android应用层的IPC,可以更加方便的帮助我们理解Binder机制,当然Android系统还可以利用其它的方式来进行IPC,例如通过文件共享,intent传值等,下面简单就这些方式做一个对比:

名称 优点 缺点 适用场景
Intent 简单易用 只能传输Bundle所支持的数据类型 四大组件间的进程间通信
文件共享 简单易用 不适合高并发 简单的数据共享,无高并发场景
AIDL 功能强大,支持一对多并发实时通信 使用稍微复杂,需要注意线程同步 复杂的进程间调用,Android中最常用
Messenger 比AIDL稍微简单易用些 比AIDL功能弱,只支持一对多串行实时通信 简单的进程间通信
ContentProvider 强大的数据共享能力,可通过call方法扩展 受约束的AIDL,主要对外提供数据线的CRUD操作 进程间的大量数据共享
RemoteViews 在跨进程访问UI方面有奇效 比较小众的通信方式 某些特殊的场景
Socket 跨主机,通信范围广 只能传输原始的字节流 常用于网络通信中

进程间通信的方式

名称 优点 缺点 适用场景
Intent 简单易用 只能传输Bundle所支持的数据类型 四大组件间的进程间通信
文件共享 简单易用 不适合高并发 简单的数据共享,无高并发场景
AIDL 功能强大,支持一对多并发实时通信 使用稍微复杂,需要注意线程同步 复杂的进程间调用,Android中最常用
Messenger 比AIDL稍微简单易用些 比AIDL功能弱,只支持一对多串行实时通信 简单的进程间通信
ContentProvider 强大的数据共享能力,可通过call方法扩展 受约束的AIDL,主要对外提供数据线的CRUD操作 进程间的大量数据共享
RemoteViews 在跨进程访问UI方面有奇效 比较小众的通信方式 某些特殊的场景
Socket 跨主机,通信范围广 只能传输原始的字节流 常用于网络通信中

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参考资料

Android开发艺术探索

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