ConcurrentHashMap

JDK1.7

ConcurrentHashMap的锁分段技术:假如容器里有多把锁,每一把锁用于锁容器其中一部分数据,那么当多线程访问容器里不同数据段的数据时,线程间就不会存在锁竞争,从而可以有效的提高并发访问效率,这就是ConcurrentHashMap所使用的锁分段技术。首先将数据分成一段一段的存储,然后给每一段数据分配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一个段数据的时候,其它段的数据也能被其它线程访问。

ConcurrentHashMap不允许Key或者Value的值为null.

ConcurrentHashMap.png

Segment类

Put

将一个HashEntry放入到该Segment中,使用自旋机制,减少了加锁的可能性。

final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
    HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null :
        scanAndLockForPut(key, hash, value); //如果加锁失败,则调用该方法
    V oldValue;
    try {
        HashEntry<K,V>[] tab = table;
        int index = (tab.length - 1) & hash; //同hashMap相同的哈希定位方式
        HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index);
        for (HashEntry<K,V> e = first;;) {
            if (e != null) {
        //若不为null,则持续查找,知道找到key和hash值相同的节点,将其value更新
                K k;
                if ((k = e.key) == key ||
                    (e.hash == hash && key.equals(k))) {
                    oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent) {
                        e.value = value;
                        ++modCount;
                    }
                    break;
                }
                e = e.next;
            }
            else { //若头结点为null
                if (node != null) //在遍历key对应节点链时没有找到相应的节点
                    node.setNext(first);
                    //当前修改并不需要让其他线程知道,在锁退出时修改自然会
                    //更新到内存中,可提升性能
                else
                    node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, first);
                int c = count + 1;
                if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY)
                    rehash(node); //如果超过阈值,则进行rehash操作
                else
                    setEntryAt(tab, index, node);
                ++modCount;
                count = c;
                oldValue = null;
                break;
            }
        }
    } finally {
        unlock();
    }
    return oldValue;
}

ScanAndLockForPut

该操作持续查找key对应的节点链中是否已存在该节点,如果没有找到已存在的节点,则预创建一个新的节点,并且尝试n次,直到尝试次数超出限制,才真正进入等待状态,即所谓的 ** 自旋等待 **。

private HashEntry<K,V> scanAndLockForPut(K key, int hash, V value) {
    //根据hash值找到segment中的HashEntry节点
    HashEntry<K,V> first = entryForHash(this, hash); //首先获取头结点
    HashEntry<K,V> e = first;
    HashEntry<K,V> node = null;
    int retries = -1; // negative while locating node
    while (!tryLock()) {  //持续遍历该哈希链
        HashEntry<K,V> f; // to recheck first below
        if (retries < 0) {
            if (e == null) {
                if (node == null) //若不存在要插入的节点,则创建一个新的节点
                    node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, null);
                retries = 0;
            }
            else if (key.equals(e.key))
                retries = 0;
            else
                e = e.next;
        }
        else if (++retries > MAX_SCAN_RETRIES) {
        //尝试次数超出限制,则进行自旋等待
            lock();
            break;
        }
        /*当在自旋过程中发现节点链的链头发生了变化,则更新节点链的链头,
        并重置retries值为-1,重新为尝试获取锁而自旋遍历*/
        else if ((retries & 1) == 0 &&
                 (f = entryForHash(this, hash)) != first) {
            e = first = f; // re-traverse if entry changed
            retries = -1;
        }
    }
    return node;
}

remove

用于移除某个节点,返回移除的节点值。

final V remove(Object key, int hash, Object value) {
    if (!tryLock())
        scanAndLock(key, hash);
    V oldValue = null;
    try {
        HashEntry<K,V>[] tab = table;
        int index = (tab.length - 1) & hash;
        //根据这种哈希定位方式来定位对应的HashEntry
        HashEntry<K,V> e = entryAt(tab, index);
        HashEntry<K,V> pred = null;
        while (e != null) {
            K k;
            HashEntry<K,V> next = e.next;
            if ((k = e.key) == key ||
                (e.hash == hash && key.equals(k))) {
                V v = e.value;
                if (value == null || value == v || value.equals(v)) {
                    if (pred == null)
                        setEntryAt(tab, index, next);
                    else
                        pred.setNext(next);
                    ++modCount;
                    --count;
                    oldValue = v;
                }
                break;
            }
            pred = e;
            e = next;
        }
    } finally {
        unlock();
    }
    return oldValue;
}

clear

要首先对整个segment加锁,然后将每一个HashEntry都设置为null.

final void clear() {
    lock();
    try {
        HashEntry<K,V>[] tab = table;
        for (int i = 0; i < tab.length ; i++)
            setEntryAt(tab, i, null);
        ++modCount;
        count = 0;
    } finally {
        unlock();
    }
}

put

public V put(K key, V value) {
    Segment<K,V> s;
    if (value == null)
        throw new NullPointerException();
    int hash = hash(key); //求出key的hash值
    int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;
    //求出key在segments数组中的哪一个segment中
    if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject           
         (segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null)  
        s = ensureSegment(j); //使用unsafe操作取出该segment
    return s.put(key, hash, value, false); //向segment中put元素
}

get

public V get(Object key) {
    Segment<K,V> s;
    HashEntry<K,V>[] tab;
    int h = hash(key); //找出对应的segment的位置
    long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE;
    if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)) != null &&
        (tab = s.table) != null) {  //使用Unsafe获取对应的Segmen
        for (HashEntry<K,V> e = (HashEntry<K,V>) UNSAFE.getObjectVolatile
                 (tab, ((long)(((tab.length - 1) & h)) << TSHIFT) + TBASE);
             e != null; e = e.next) { //找出对应的HashEntry,从头开始遍历
            K k;
            if ((k = e.key) == key || (e.hash == h && key.equals(k)))
                return e.value;
        }
    }
    return null;
}

Size

求出所有的HashEntry的数目, ** 先尝试的遍历查找、计算2遍 ** ,如果两遍遍历过程中整个Map没有发生修改(即两次所有segment实例中modCount值的和一致),则可以认为整个查找、计算过程中Map没有发生改变,否则需要对所有segment实例进行加锁、计算、解锁、然后返回。

public int size() {

   final Segment<K,V>[] segments = this.segments;
   int size;
   boolean overflow; // true if size overflows 32 bits
   long sum;         // sum of modCounts
   long last = 0L;   // previous sum
   int retries = -1; // first iteration isn't retry
   try {
       for (;;) {
           if (retries++ == RETRIES_BEFORE_LOCK) {
               for (int j = 0; j < segments.length; ++j)
                   ensureSegment(j).lock(); // force creation
           }
           sum = 0L;
           size = 0;
           overflow = false;
           for (int j = 0; j < segments.length; ++j) {
               Segment<K,V> seg = segmentAt(segments, j);
               if (seg != null) {
                   sum += seg.modCount;
                   int c = seg.count;
                   if (c < 0 || (size += c) < 0)
                       overflow = true;
               }
           }
           if (sum == last)
               break;
           last = sum;
       }
   } finally {
       if (retries > RETRIES_BEFORE_LOCK) {
           for (int j = 0; j < segments.length; ++j)
               segmentAt(segments, j).unlock();
       }
   }
   return overflow ? Integer.MAX_VALUE : size;
}

JDK1.8

在JDK1.8中对ConcurrentHashMap做了两个改进:

  • 取消 segments 字段,直接采用transient volatile HashEntry<K,V>[] table保存数据, ** 采用table数组元素作为锁,从而实现了每一行数据进行加锁,进一步减少并发冲突的概率 ** 。
  • 将原先 ** table数组 + 单向链表 ** 的数结构,变更为 ** table数组 + 单向链表 + 红黑树 ** 的结构。对于hash表来说,最核心的能力在于将key hash之后能均匀地分布在数组中。如果hash之后散列的很均匀,那么table数组中的每个队列长度主要为0或1。但实际情况并非总是如此理想,虽然ConcurrentHashMap类默认的加载因子为0.75,但是在数据量过大或者运气不佳的情况下,还是会存在一些队列长度过长的情况,如果还是采用单向列表方式,那查询某个节点的时间复杂度为o(n);因此,对于个数超过8(默认值)的列表,jdk1.8中采用了红黑树的结构,那么查询的时间复杂度可以降低到O(logn),可以改进性能。
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