导语:
在最初的时候,游戏公会对于玩家来是互联网的另一个家。
1.
游戏公会发展史
公会,按照传统意义来解释,即旧时同行业的企业联合组成的行会组织。而各种网络游戏中设定的公会、帮派、血盟等组织则直接提供了玩家最简便的平台。
谈起游戏公会,就必须说起十字军,十字军是网络游戏史上第一个玩家公会,
那时候的游戏《笑傲江湖》还只是一个半图像半文字(MUD)的产品,就是由这样一款的游戏让一群人聚集了起来并且喊出了中国网络游戏历史上第一个口号玩家喊出了中国网络游戏历史上的——“死了有人救、打架有人帮”,也就是“网络十字军”的雏形。
在MUD游戏以及UO热潮过后,中国游戏终于迎来了第一款图形网络游戏——《万王之王》。它才是中国网络公会真正的发源地。正是在《万王之王》这个游戏,十字军才正式改名为“网络十字军”,从此打开了中国最强公会之一的历史。
在历史上,“网络十字军“曾发起的三个口号狠狠抓住了用户的心,从而让更多的玩家认识“公会”这个组织
第一个口号
“死了有人救、大家有人帮”——团结
第二个口号
“人人为我、我为人人”——互助
第三个口号
“我们不能玩一辈子的游戏,但我们可以一辈子是朋友”—友情
2.
公会组织架构
公会的三大核心部门
1.外宣
2.接待
3.统战
也许你了解或者知道的公会不止那么少部门,但都是基于这三个核心部门而延伸的,公会 会根据公会的人数、需求而不断去衍生出不同的部门,但对于一个任何一个公会来说,这三大部门是运营一个公会的核心。
「外宣」:
从字面理解,即是对外宣传,但从公会角度来解释,即是招新,负责公会的拉新工作,也是公会里需要最大的一个部门,常见的拉新方法:在各类游戏世界喊话私聊、刷QQ群、论坛等。
「接待」:
公会的接待工作相对比较简单,也就是外宣成员通过外部渠道招进来的新成员进行嘘寒问暖
常见的接待方法:一般以QQ群为载体、入驻各大语音、社区平台。
「统战」:
统战与GS是截然不同的两个工作,统战的工作是除了在游戏内陪公会的成员玩之后,更重要的是把把公会的名气打响,常见的统战方法:组织入驻各大火爆游戏通过在游戏内把公会等级提高来获得排首位置从而打响公会名气
。
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一个成功的公会除了组建以上的部门之后,更重要的是要有公会的文化与管理,这个取决与会长的智慧与管理,我见过一些军事化管理的公会,说一不一,说二不二,公会上下都听他的,当然还有是一些明君的,各大小事都与会里的人进行沟通交流,不同的管理文化会产生不同的化学反应,可以说运营好一个公会是很锻炼一个人全面发展的。对于目前市面上的手游推广公司,大多数都是把公会这块的外宣、接待、统战放大到公司的层面,目前行业进入存量市场来说,这种精细化运营也是核心竞争的方法之一。
3.
商业化
公会的盈利模式与方法,也算是中国网络游戏玩家揭开了游戏厂商的盈利方式的新视角,在往后也促进了玩家的越来越“精“
常见的公会盈利模式:
CPS
通过实际的销售量进行收费
也就是公会与平台、厂商进行CPS合作,通过平台给的指定的后台或者链接给到公会,公会再通过链接分享给下线,形成返利号,玩家可通过用返利号充值享受首充(任何金额)六折,还能享受等级礼包、VIP等优惠,这就是公会给入会成员的福利
4.
游戏公会重大转折
1. 网络十字军于1998年11月24日在mud游戏(笑傲江湖--尽忠报国)中成立
2. 2001年底,《传奇》登陆中国
3.三大语音平台带动公会发展
如果说是商人成立了公会,倒不如说是行业催促成就了游戏公会。
当然,现今的游戏公会,早已不是那个被玩家称为互联网第二个家的地方了。
敬“逝去的公会”