零和游戏

零和游戏:博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零”。[1]

花费了一周的不眠不休,终于把一本修真读本看完,其实也没什么想看的,就是过一过书瘾。估计跟其它上瘾也没什么区别吧。

修真起源,必然是有特异之处,不然你资质平平,如何脱颖而出。张小凡凭借嗜血珠和摄魂融合的烧火棍而异军突起为天下苍生的希望。秦南凭借闪电入战神之魂而引动万古布局。宝物何来,必从副本而至,要为古之强者所留,要为无尽岁月所生,少为现世之人所制。至此,一格局生,宝物归属必血溅当场,尸骨堆积。此为零和游戏。

修真,何为修真。必为身体一特异,或为丹田,或为武魂,或为不可捉摸之气,等等。总之需别处生,而非凭空而出。应运而生之人,小者必尽一星球,大者尽一世界,回头俯望出,前无古人,后无来者。当今世界,牛顿定律深入人心,热学定律无法打破,物质守恒人人皆知。金庸武侠,翻拍难以为继,经典无法复制;如今仙侠当道,拯救天下苍生为己任。但有一点,左右互搏术,黯然销魂掌惊世骇俗,任你多少上仙,多少至尊也无法匹敌。只因,此乃无中生有,超脱于宇宙洪荒之术,所谓星星之火可以燎原是也。

古之圣者,孔丘借周之名,推行己之学说,然理之寥寥。非周之名衰,孔之道弱,皆非此时也。现今意识,零和为次,共赢为主。为何修真仍如火如荼,此乃生活状态耳。心之所受,必为心之所想,逆耳必抛之千里,弃之如毒药。此为常识,众人皆难免于此。是以,修真之盛行,此为众人之所想耳。

何况,人存于世,只为那洞中之光。修真之所在,便为那洞中之光,主角光环如何耀眼,也不如那洞中之光明亮。兴趣之所在,便是那种感同身受之披荆斩棘,跌跌撞撞,满腹伤痕的冲向光明之所在。即便此处从不存在,只在于那物理学家的公式假设之中,那也是值得瞅一瞅的。

零和,次为科学之所在;共赢,此为哲学之所在耳。

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