书名:代码本色:用编程模拟自然系统
作者:Daniel Shiffman
译者:周晗彬
ISBN:978-7-115-36947-5
总目录
第 4 章 粒子系统
- “粒子系统是由许多粒子组成的用于代表模糊对象的集合。在一段特定时间内,粒子在系统中生成、移动、转化,最后消亡。”
- 粒子系统是计算机图形学中最常用的技术之一
- 粒子系统就被用于制作各种电子游戏、动画、数码艺术作品,还被用于模拟各种不规则的自然现象,比如火焰、烟雾、瀑布、草丛和泡沫。
- 本章讨论粒子系统的实现策略。
- 我们将探讨以下问题:在实现粒子系统时,如何组织代码;
如何存放单个粒子及整个系统的相关信息。