前言:本篇作为自己对Objective-C的基础加强篇总结,
整理各种OC知识点,会持续更新。
复习一下,也为以后做准备。
第一次整理Objective-C的内容,如有错误和欠缺,
希望大神们提出,我修改。
一、内存管理:MRC
管理内存的分配和释放
分配:alloc、new、copy 分配内存
释放:release
什么时候下会释放内存?
当计数器值为0时会自动释放
怎么证明对象即将被释放?
重写dealloc方法
要求:
必须要调用父类的dealloc方法
内存管理的原则:
谁创建,谁释放。
谁retain,谁release
set的方法的内存管理
- (void)setCat:(Cat *)cat
{
if(_cat != cat)
{
[_cat release];
_cat = [cat retain];
}
}
@property的标准格式和参数
- 格式:
@property(参数1,参数2)成员变量类型 成员变量名称(去_) ;
- 参数:
- nonatomic:非原子性,线程不加锁,性能高,安全性低
atomic:原子性,线程加锁,性能低,安全性高.
- retain:用于对象类型,生成set方法的内存管理代码.
assign:用于基本数据类型,不生成内存管理代码,直接进行赋值操作.- readwrite:可读可写.
readonly:只读- setter:更改set方法的名字,注意:setter:
getter:更改get方法的名字.
@class
简单申明一个类
跟#import的区别:
import 引入文件里面所有的内容,包括成员变量和方法。
@class 仅告诉编译器,有这个类
建议:在.h文件里使用@class
循环retain:
A包含B,B包含A
对象都无法释放。
解决方法:一边用assign,一边用retain
NSString类的内存管理
NSString是系统单独做处理的,不能对其进行内存管理操作
#import <Foundation/Foundation.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
NSMutableArray *ary = [[NSMutableArray array] retain];
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"test"];
[str retain];
[ary addObject:str];
NSLog(@"%@ %d",str,[str retainCount]);
[str retain];
[str release];
[str release];
NSLog(@"%@ %d",str,[str retainCount]);
[ary removeAllObjects];
NSLog(@"%@ %d",str,[str retainCount]);
return 0;
}
//注:NSString 不能手动管理内存 而是由系统分配内存
//运行结果:全为-1
//2017-06-13 09:35:18.183653+0800 OC[602:14290] test -1
//2017-06-13 09:35:18.183846+0800 OC[602:14290] test -1
//2017-06-13 09:35:18.183868+0800 OC[602:14290] test -1
//Program ended with exit code: 0
二、内存管理:ARC
自动释放池
以前在创建1个对象时,需要在合适的位置调用release.
自动释放池的作用:
对池子里面的所有对象,在池子被释放时,统一做一次release操作.前提:调用autorelease,当池子释放时,才会对对象做release操作.
ARC的工作原理:
ARC不是垃圾回收,而是在编译阶段,在代码合适的地方插入retain、release、autorelease方法
strong和weak指针
在ARC中引入strong和weak指针,
如果对象有强指针引用则保留对象的存在,否则立即回收。
__strong Person *p = [[Person alloc] init];
__weak Person *p = [[Person alloc] init];
注意:
1)有强指针引用,则对象存在。
2)无强指针,即无引用或者弱指针引用,都会立即回收对象,指针赋值为nil.
ARC中循环引用问题:
解决方案:一边用strong,一边用weak
如果两边同时strong会发生内存泄漏。
ARC下 @property参数:
strong用于OC对象,相当于MRC中的retain
weak用于OC对象,相当于MRC中的assign
assign用于基本类型,与MRC中assign一样
copy一般用于NSString,与MRC中copy一样
ARC使用注意事项:
1.不允许用release,retain,retainCount
2.允许重写dealloc方法,但是不允许调用[super dealloc]
3.ARC中只要弱指针指向的对象不存在了,该指针会自动清空,赋值为nil
4.下面代码不能写,不合理。 一创建就回收。
__weak Person *p =[[Person alloc] init];
三、Category 范畴/分类
范畴作用:
1.对类的结构进行分类管理,便于团队开发以及维护
2.对类的方法进行扩展,提供新增方法
3.模拟现私有方法
//NSString+numeric类.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface NSString(numeric)
-(BOOL)isNum;
@end
//NSString+numeric类.m
#import "NSString+numeric.h"
@implementation NSString(numeric)
-(BOOL)isNum{
for (int i=0; i<self.length; i++) {
unsigned short ch = [self characterAtIndex:i];
if (ch<'0'||ch>'9') {
return false;
}
}
return true;
}
@end
//main函数
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "NSString+numeric.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
NSString *str = @"123";
BOOL isTrue = [str isNum];
NSLog(@"%d",isTrue);
NSString *str2 = @"abc";
BOOL isTrue2 = [str2 isNum];
NSLog(@"%d",isTrue2);
}
return 0;
}
Category使用的注意事项:
1.分类中只能添加方法,不能添加成员变量
2.分类中不允许属性语法
3.出现重名方法,由编译顺序决定方法内容
四、非正式协议:informal protocol 继承
给父类创建的分类,由子类实现方法。
//Person.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@class Car;
@interface Person : NSObject
@property(nonatomic,weak)Car *car;
-(void)sayHello;
@end
//Student.h
#import "Person.h"
@interface Student : Person
@end
@implementation Student
-(void)sayHello{
NSLog(@"Hello,大家好!");
}
@end
很简单不多说。
五、类拓展 class extension
所谓类扩展,是一个特殊的分类。只是普通分类圆括号中有分类的名字。但是类扩展没有。一般在.m文件中也会有。
也很简单,不多说。
@interface person()
.....
@end
六、Block 代码块/闭包
block允许访问外部变量,但是不能改变,而是拷贝一个同样的变量,调用完block会回收,而外部变量不会发生改变。
七、protocol 协议
@protocol 协议名称<NSObject> //默认遵守NSObject 协议
//方法申明
@end
@interface 类名:父类名 <协议1,协议2,...>
@required(默认,必须实现)
//成员方法...
@optional(可以不实现)
//成员方法...
@end
只要采纳了协议,相当于已经声明了协议中的方法,只需要在implementation中实现该方法。
OC不支持多继承,但支持多协议。
protocol使用注意:
1.protocol不能声明成员变量
2.某个类遵守了协议,就拥有了协议中的所有方法申明
3.父类遵循某个协议,子类也遵守
4.OC不能多继承,但能多协议
5.协议可以遵循协议
八、代理设计模式:
1.有一个协议,关联属性和代理对象
2.一个目标对象,可以有多个代理对象
3.在目标对象中,有id<协议>类型的属性,作为代理属性,可以赋值代理对象
4.给目标对象发送消息,执行代理对象中的方法
5.代理对象也实现协议中方法,是真正执行代码的对象,目标对象只是发出一个通知。
代理模式常见类型:
1.监听模型:利用代理对象监听目标的行为,一代目标对象某个特征改变,触发代理对象的行为(UIScrollView模型)
2.通知模型:目标对象在某个条件下,通知代理对象做某些事情(开枪,听音乐等)
3.附加行为模型:需要为对象附加一些方法,但是不希望利用继承完成,所以附加代理对象完成。
九、NSString
1.stringWithFormat将格式化的字符串返回
NSString *s1 = [NSString stringWithFormat:@"一个字符串"];
NSString *s2 = [NSString stringWithFormat:@"一个字符串|%@",s1];
NSLog(@"%@",s1);
NSLog(@"%@",s2);
2.stringWithUTF8String OC中没有字符串输入函数,只有用C语言中的输入函数,再将C字符串转换成OC字符串。
char arr[256];
scanf("%s",arr);
NSString *s = [NSString stringWithUTF8String:arr];
3.从文件或URL获得字符串
- initWithContentsOfURL
- intitWithContentsOfFile
+ stringWithContentsOfURL
+ stringWithContentsOfFile
4.比较大小:
- (NSComparisonResult)compare:(NSString *)string;
5.前后缀检查:
- (BOOL)hasPrefix:(NSString *)aString;
- (BOOL)hasSuffix:(NSString *)aString;
6.查找字符串:返回首次出现位置
- (NSRange)rangeOfString:(NSString *)aString;
NSRange:Foundation中频繁使用的结构体
7.字符串的截取:
- (NSString *)substringFromIndex:(NSUInteger)from; //从开头到结尾
- (NSString *)substringToIndex:(NSUInteger)to; //开头到该位置
- (NSString *)substringWithRange:(NSRange)range; //截取NSRange
8.字符串的替换
- (NSString *)stringByReplacingOccurrenceOfString:(NSString *)target;
十、NSMutableString
1.追加:
- (void)appendString:(NSString *)aString;
- (void)appendFormat:(NSString *)format,...;
2.插入:
- (void)insertString:(NSString *)aString atIndex:(NSUInteger)loc;
3.删除:
- (void)deleteCharactersInRange:(NSRange)range;
4.替换
- (void)replaceCharactersInRange:(NSRange)range withString:(NSString)...
十一、NSArray
1.写入文件:
- (BOOL)writeToFile:(NSString *)path atomically:(BOOL)useAuxiliaryFile...
2.读取数据:
+ (NSArray *)arrayWithContentsOfFile:(NSString *)path;
- (NSArray *)initWithContentsOfFile:(NSString *)path;
3.数组连接成字符串
- (NSString *)componentsJoinedByString:(NSString *)separator;
4.字符串拆成数组
- (NSArray *)componentsSeparatedByString:(NSString *)separator;
十二、NSMutableArray
1.新增数据:
- (void)addObject:(id)anObject;
- (void)insertObject:(id)anObject atIndex:(NSUInteger)index;
2.删除数据:
- (void)removeLastObject;
- (void)removeObjectAtIndex:(NSUInteger)index;
- (void)removeObject:(id)anObject;
3.修改数据:
- (void)replaceObjectAtIndex:(NSUInteger)index withObject:(id)anObject...
4.交换元素:
- (void)exchangeObjectAtIndex:(NSUInteger)idx1 withObjectAtIndex:...
十三、NSDictionary
1.字典的数据存储,键值必须一一对应,同时键不允许重复
2.键值对是散列数据,是没有顺序的
3.键值对集合利用count返回长度,表示有几组键值对
4.键值对集合使用下标访问对应键的值,早期使用objectForKey方法
1.创建字典
+ dictionaryWithObject:(id)object forKey:(id <NSCopying>....)
- initWithObjects:(const id [])objects forKeys:(const id ....)
+ dictionaryWithObjectsAndKeys:(id)firstObject,....
- initWithObjectsAndKeys:(id)firstObject,...
2.遍历字典
//for-in循环遍历
for(NSString *key in dic){
NSLog(@"%@ = %@",key, dic[key]);
}
//使用block遍历
- (void)enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:(void(^)(id key, id obj,...));
3.文件操作:
+ (NSDictionary *)dictionaryWithContentsOfFile:(NSString *)path;
+ (NSDictionary *)dictionaryWithContentsOfURL:(NSURL *)url;
- (BOOL)writeToFile:(NSString *)path atomically:(BOOL)useAuxiliaryFile...
- (BOOL)writeToURL:(NSURL *)url atomically:(BOOL)atomically;....
十四、NSMutableDictionary
常用方法:
- (void)removeObjectForKey:(id)aKey;
- (void)setObject:(id)anObject forKey:(id <NSCopying>)aKey;
- (void)removeAllObjects;
//插入可以使用
dic[key]= value;
十五、NSFileManager
NSFileManager对文件进行管理,包括创建,复制,移动,删除...
它是一个单例的存在,整个程序只允许有一个该对象。
使用defaultManager方法可以获得该对象
1.常用方法:
- (BOOL)fileExistsAtPath:(NSString *)path;
- (BOOL)fileExistsAtPath:(NSString *)path isDirectory:(BOOL *)isDirectory...
- (BOOL)isReadableFileAtPath:(NSString *)path;
- (BOOL)isWriteableFileAtPath:(NSString *)path;
- (BOOL)isExecutableFileAtPath:(NSString *)path;
- (BOOL)isDeletableFileAtPath:(NSString *)path;
2.获取文件:
- (NSDictionary *)attributesOfItemAtPath:(NSString *)path error:(NSError *)....
3.获取目录下内容
- (NSArray *)subpathsAtPath:(NSString *)path;
- (NSArray *)subpathsOfDirectoryAtPath:(NSString *)path error:....
4.获得当前目录下内容
- (NSArray *)contentsOfDirectoryAtPath:(NSString *)path error:(NSError *)....
5.对文件进行增删改查
//创建文件
- (BOOL)createFileAtPath:(NSString *)path contents:(NSData *)data ....
//创建文件夹
- (BOOL)createDirectoryAtPath:(NSString *)path attributes:(NSDictionary *)....
- (BOOL)createDirectoryAtPath:(NSString *)path withIntermediateDirection....
//复制文件
- (BOOL)copyItemAtPath:(NSString *)srcPath toPath:(NSString *)dstPath...
//剪切文件
- (BOOL)removeItemAtPath:(NSString *)path error:(NSError **)error....
十六、SandBox 沙盒
沙盒是文件系统目录,苹果没有开放安全、隐私等方面的内容。
所有的app都是在自己的沙盒中运行,不能实现跨沙盒运行。
这种架构主要出于两方面考虑:
1.完美的用户体验,需要对跨应用程序进行整合统一
2.封闭跨应用可以保证系统的安全性
iOS8后开放访问(extension): 一种对几个固定系统区域的扩展机制,在一定程度上弥补iOS的沙盒机制对应用间通信的限制。它为用户提供了在其他应用提供的服务的便捷方式。
获取沙盒路径:
//Home目录
NSString *homeDirectory = NSHomeDirectory();
获取绝对路径的方法:
NSSearchPathForDirectoriesInDomains;
第一个参数:要获取的沙盒文件夹名称
第二个参数:
NSUserDomainMask = 1, //用户主目录中
NSLocalDomainMask = 2, //当前机器中
NSNetworkDomainMask = 4, //网络中可见的主机
NSSystemDomainMask = 8, //系统目录,不可修改(/System)
NSAllDomainsMask = 0x0fff, //全部
第三个参数:YES/NO 是否获取全路径
十七、常见结构体
页面布局:
NSPoint 与 CGPoint
NSSize 与 CGSize
NSRect 与 CGRect
CoreGraphics
Make函数
官方建议使用CG。
十八、NSNumber
在OC中,数组和字典不允许存储基础数据类型(int,float等)
要想存储基本数据类型,就包装厂NSNumber对象类型,再存入字典数组
十九、NSValue
存储C或OC数据,是一个数据的容器,相当于对NSNumber的扩展
+ (NSValue *)valueWithPoint:(NSPoint)point;
+ (NSValue *)valueWithSize:(NSSize)size;
+ (NSValue *)valueWithRect:(NSRect)rect;
二十、NSDate
1.获取当前时间:
[NSDate date];
2.格式化日期:
使用NSDateFormatter的dateFormat属性设置时间格式字符串
- (NSString *)stringFromDate:(NSDate *)date;
- (NSDate *)dateFromString:(NSString *)string;
3.计算:
OC中使用NSTimeInterval表示时间间隔
在当前时间上添加秒数:
- (id)addTimeInterval:(NSTimeInterval)seconds NS_DEPRECATED...
+ (instancetype)dateWithTimeIntervalSinceNow:(NSTimeInterval)secs;
二十一、copy
copy就是创建一个副本与源没有直接关系,修改其中一个,对另一个没有影响
- OC中的copy就是对象的复制:
一个对象可以调用一个copy方法或mutableCopy方法进行拷贝
copy创建的是不可变副本(NSString、NSArray、NSDictionary)
mutableCopy创建可变副本
- 使用copy与mutableCopy:
copy:遵守NSCopying协议,实现copyWithZone方法
mutableCopy:遵守NSMutableCopying协议,实现mutableCopyWithZone方法
- 深拷贝与浅拷贝:
深拷贝:产生了新的对象,是两个对象,创建了一块新的内存地址
浅拷贝:没有产生了新的对象,是一个对象,使用源内存地址
4.@property中的copy
MRC中:
1)copy:用于NSString/Block
2)retain:除NSString/Block外的OC对象
3)assign:基本数据类型、枚举、结构体(非OC对象),当两个对象互相引用,一端用retain,一端用assign.
ARC中:
1)copy:用于NSString/Block
2)strong:除NSString/Block外的OC对象
3)weak:当两个对象互相引用时,一端用strong,一端用weak
4)assign:基本数据类型、枚举、结构体(非OC对象)
//本质:
- (void)setName:(NSString *)name{
if (_name == name) return;
[_name release];
_name = [name copy];
}
二十二、单例设计模式 Singleton
- 定义:类的对象成为系统中唯一的实例,提供 "唯一" 一个访问点,供客户类共享资源。
- 什么时候使用?
1)类只能有一个实例,并且必须从一个为人熟知的访问点对其进行访问,比如工厂方法。
2)这个唯一的实例只能通过子类化进行扩展,而且扩展的对象不会破坏客户端代码。
- 设计要点:
1)某个类只能有一个实例
2)他必须自行创建这个对象
3)必须自行向整个系统提供这个实例
4)为了保证实例的唯一性,需要注意用好:
-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone
+(id)allocWithZone:(NSZone *)zone
//以下仅MRC中:
-(id)retain
-(NSUInteger)retainCount
-(oneway void)release
-(id)autorelease
- 实例代码:
//SingleTools.h
@interface SingleTools : NSObject
@property(nonatomic,assign)int num;
@property(nonatomic,copy)NSString *test;
+(instancetype)shareInstances;
@end
//SingleTools.m
#import "SingleTools.h"
static SingleTools *instance = nil;
@implementation SingleTools
+(instancetype)shareInstances{
if (instance == nil) {
instance = [[self allocWithZone:NULL] init ];
}
return instance;
}
-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone{
return self;
}
+(id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
@synchronized (self) {
if (instance == nil) {
instance = [super allocWithZone:zone];
return instance;
}
}
return instance;
}
/* MRC中:
-(id)retain{
return self;
}
-(NSUInteger)retainCount{
return NSUIntegerMax;
}
-(oneway void)release{
}
-(id)autorelease{
return self;
}
*/
@end