为什么你的作品会被人压价?

我一直是设计思维的忠实支持者,在工作中不断调整方法,完善用户体验。然而有时我也会感到无奈,因为亲眼目睹设计论被滥用,导致设计行业出现大量平庸又贵得离谱的方案。

在参加足够多重量级的评审会之后,我感觉似乎好多方案的套路都一样,没什么独特性。模仿的痕迹和标准化操作无所不在。赢家的套路或许更加纯熟,但是否真能解决问题,评审们心知肚明。

见得多了,忍不住想:到底怎么回事?明明是一帮有才华的人,凑在一起怎么会做出这么“无聊”的案子?是客户的期待太高?还是行业变化太快?

这篇文章要分享几个观点:

是什么让设计师误入歧途?

怎样演化出创新性的组织结构?

01 在创意型企业里上班什么样?

 书名  Change by Design  作者    蒂姆・布朗  年份   2009阅读难度♥♥♥♡♡参考价值♥♥♥♥♡畅销信用♥♥♥♥♡

位于美国加州硅谷的IDEO,可能是世界上获得设计大奖最多的公司之一,这家创意公司在电脑、医疗用品、玩具、办公家具和汽车设计领域都有巨大的影响力。公司主要业务是将产品构想实体化。

IDEO网页

IDEO在全球约有400名员工,其中一半是设计师。“设计师”并不都专修艺术,还包括心理学家、语言学家、计算机工程师、建筑师和商务管理学家等多个领域,他们从人体工学、国际化、环境等视角洞悉消费者心理,发现需求。

这说明,商业思维现已经成为设计思维不可或缺的一部分。如果你想了解IDEO的设计方法论,可以找蒂姆・布朗(Tim Brown)写的《设计一切》(Change by design)和托马斯・洛克伍德写的《设计创新》(Innovation by design)来看。

设计思维可以概括为:与客户沟通、找灵感、确定问题和需求、构思方案、创作出原型、再测试反馈。这是个不可思议的复杂过程(见下图)。

@Innovation by design

比如一家沙拉酱品牌打算在大型超市上新,想知道怎样摆架最容易被顾客关注,怎么推广销量最好。这个案子到了IDEO手里,他们会怎么做呢?

具体流程是:

第一天,所有参与人员召开第一次小组会,3-6人一组讨论目标。产生初步构想,成员依照不同专业开放讨论,这时每个人都可以异想天开。

在组长的协调下,找出初步共识。初步共识作为产品研发的重点,代入大卖场中观察。研究者用拍照等方式记录客户的行为,作为隔天讨论会的参考依据。

在此过程中选出3个较好的方案,作成3个原型。经过优缺点评比,修改作出唯一的产品原型。送到超市找消费者进行实地测试。

测试完,再修正……这个程序多次循环,直到新产品诞生。

IDEO员工的日常|@IDEO官网

02 关键是找原型

好方案有用,能解决关键问题。需要通过设计、实施和测试,结合想象力和优雅的执行力,才能把创造力发挥到极限。

个人很难应对高度复杂的问题,需要他人的帮助,需要组织配合。人们与技术和复杂系统之间的互动越是自然顺畅、充满愉悦,就越有可能合力找出很棒的解法。

在这一系列配合过程中,最重要的是有同理心、原型机制和容忍失败。

互动不能只停留在设计部门内部,因此需要建立灵活多变、反映敏捷的企业文化。要理解复杂问题,还需要组织里各个部门的帮助。换言之,技术人员与管理者之间的互动也必须简洁自然、愉悦。

复杂问题的解决方案就蕴藏在办公室、会议室里大家讨论的原型当中。

什么是原型?原型是为探索解决方案的各种可能性。原型的形式可以是数据、实体、图表。

原型是为了便于大家交流想法,因此公开展露简陋的原型需要有开放的企业文化,重视探索和实验。原型机制本身,就有对失败的容忍。

设计思维在执行时 每环节巡回不中断

麻省理工大学媒体实验室的信条是:没有展示就没有真理(Demo or die)。

能动手制作就动手,草图也好,纸板模型也好,设计流程本身就是重复迭代,快速表达,大方展示,收集意见然后再作新一轮实验。

流畅自如、充满愉悦的互动,还必须融入每个与客户对接的部门。

以财务为例:在过去,财务部门跟客户打交道主要用到收据和支付系统。而这两个环节是按照内部业务优化、预先设定的,客户在这过程中的感受不是企业关注的。

然而客户在跟公司财务打交道时,就形成了对公司的印象。所以这个环节用户的体验也要重视起来。

03 弄清楚客户为什么付费

IDEO在开发产品时总是从了解终端用户开始,专注聆听他们的体验和故事,悉心观察他们的行为,从而揭示隐藏的需求,以此为灵感。

这种方法同样可以运用于其他领域的创新,无论是服务界面、体验、空间还是企业转型策划。

无独有偶,茑屋书店的创始人增田宗昭也说:“让设计来推动产品交付,整个企业要像设计师那样思考和做事。”未来的创意型企业都将由设计师组成。做不到这一点的企业,将无法在今后的商界取得成功。

增田宗昭认为,消费社会的第一阶段是商品匮乏的时代。生产力不断发展,等到商品泛滥,商业的重心就从商品本身转移到了商业平台。

第二阶段是能为顾客提供平台。淘宝、天猫、京东都在这个阶段为顾客创造出巨大价值。

消费社会继续发展,人们的消费活动也不受时间、地点的限制。平台林立,单纯靠平台已经无法再带来更多顾客价值。于是来到第三阶段。

到了第三阶段,什么才能带来顾客价值呢?增田宗昭认为是“提案力”。

茑屋书店是第三阶段的典型代表。有人说:茑屋书店卖的不是书,它交付给消费者的是“关于生活的提案”。

一般书店都是按照书的形态分类,而茑屋书店却是按书的内容来分类。你走进代官山茑屋书店就会看到,它是按照旅游、美食/烹饪、人文/文学、设计/建筑、艺术、汽车等领域来分区。

顾客在这可以接收到各种生活提案,比如“去欧洲旅游应当了解哪些文化?”,“单身者怎样才能自己动手做健康的饮食?”。

这就是书店的创新。

茑屋书店的营业时间是从早晨7点到深夜2点。从经营者的角度讲这很冒险,会增加运营的难度。可茑屋书书店从就诞生时,就定下来这个营业时间,而不是等到家喻户晓、有了稳定客流之后,才把营业时间延迟到深夜。

增田宗昭解释说,之所以这样做,并不是因为延长营业时间能带来更多收入,纯粹是出于自己的切身感受,夜里睡不着还可以逛书店,能买到录像带、音乐或书籍,会觉得特别棒,他相信这样做对顾客的价值最大。

很多策划显得空洞,没有生命力,是因为设计师或者客户心里想的是“要做第一!”,于是追求“最高、最贵、最靓”,请最贵的设计师。

然而站在顾客的角度,你就会明白客户并不会为你的设计技艺而买单,他们关心的是设计好不好用,能不能解决问题。

04 大企业文化的局限:合作的衰落

顶级的创意公司怎么工作咱们已经知道了,管理者可能会要追问:我怎么把企业从现在的状态转换到创新性的组织结构呢?

我们一步步来看:

首先要承认大企业在整体性方面,通常比小企业有优势,但容易陷入大企业文化的局限:大企业在本质上是垂直型组织。

无论自上而下,还是自下而上,上司和下属都在一条线上,信息就沿着这条线来回传递,所以才要会开好多的会,没完没了的作简报。

并不是说开会就一定浪费时间。事实上,垂直性组织分工协作的效率可能很高,但他们开的好多会,并不能为设计加分。

从专业性上讲,大企业的优势有时也并不明显,为什么?

大型机构的设计师,稍不留神就被体系化,成为“全能型选手”:承揽大项目很有一套,解决具体的难题,却不够精深。

体系化,是职业化的低段位发展。

另外,大企业不愿意把高度专业化的工作外包给真正擅长这些领域的专家。这是因为从公司的角度,其他团队共同参与设计需要在合同上牵扯更多时间,于是关键问题也会退到不那么重要的地位,推进方案的反而把责任分割、跟进商务合同这些事。

你于是会看到很多全能型大企业的投标,擅长做“周全”的方案。明眼人一看就知道,留给方案组的时间太短了!

设计师们通宵达旦地赶工,累得很,但就是无法全心投入。这个问题早先就存在,如今越来越离谱。我想这可能是因为国内建筑设计市场专业化程度还比较低。

延伸思考

北美创新型企业有如今的局面,跟震荡分不开。说说我的亲身经历:

美国2008-2009年经济滑坡期间,建筑行业有近30%的人失业,我当时的公司(是旧金山住宅设计最厉害的公司之一)也被并购重组,城市设计部门整个被拿掉。

过去十年,伯克利大学同期的那些毕业生们,他们的发展如何?我到领英上一搜,发现答案真是千奇百怪,让人意想不到:

当初不爱做设计的女生,如今是加州房地产一姐,自己当老板,专攻高端住宅;还有技术达人去了皮克斯公司,从动画制作到后来编写剧本;

当年的组员摇身一变,成为可持续发展倡导者,满世界飞,到各个地方作社区动员,很有挺进政治圈的势头;

吃苦耐劳、设计功底扎实的,有人依然在大型咨询公司挑大梁;有的出来单干,成立更加细分的咨询领域小微企业,从低调的二代移民变成联邦和州政府的高级顾问。

经济每次震荡,都有人被颠出原点,但也有新的空隙出现。这就是机会!

@人道建筑

我的一位同窗好友2010年失业,领了近半年的政府救济金。经过几个月的密集学习,她在旧金山一家名为“人道建筑”(Architecture for Humanity)的慈善机构找到实习岗,两年后成为一个社区板块的外联负责人。

你可以想象,这个人在转型中要付出多少努力。

她的经历也给我不少启发:职业化发展到一定程度,不就是要为争取人道主义危机的建筑行业寻求出路吗?

为需要帮助的社区提供专业服务,联结各种利益方,创造参与式平台共同解决设计问题。调动全球各地的建筑师、设计师,让这种力量聚集、放大。

终身学习,每个人都在颠簸的大海上不断矫正航向。

此生漫漫,未来可期。

我想用约瑟夫·坎贝尔的一段文字作为结尾:

我们追寻的是什么?

我们所追寻的是个人内在潜能的圆满实现

生命不是一段自我满足的旅程

而是你给世界的礼物

也就是你自己 达成圆满的一段历险

参考文献

吉尔・福特(1991)《创造性才能:它们的性质、用途和培养》

Lillian Ayla Ersoy(2018)Why Design Thinking is failing and what we should be doing differently

Harvard Business Review. The evolution of design thinking.

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