OC底层知识(十一) : 多线程

一、简介:多线程在之前进行过一篇详细的基础博客 iOS多线程
二、多线程的基础知识回顾
  • 1.1、iOS中的常见多线程方案
技术方案 简介 语言 线程生命周期 使用频率
pthread 一套通用的多线程API;适用于Unix\Linux\Windows等系统;跨平台\可移植;使用难度大 C语言 程序员管理 几乎不用
NSThread 使用更加面向对象;简单易用,可直接操作线程对象 OC 程序员管理 偶尔使用
GCD 旨在替代NSThread等线程技术;充分利用设备的多核 C 自动管理 经常使用
NSOperation 基于GCD(底层是GCD);比GCD多了一些更简单实用的功能;使用更加面向对象 OC 自动管理 经常使用
  • 1.2、GCD中有2个用来执行任务的函数(queue:队列 block:任务)

    • 用同步的方式执行任务

      dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
      
    • 用异步的方式执行任务

      dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
      
    • GCD源码

  • 1.3、GCD的队列可以分为2大类型

    • 并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
      • 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
      • 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
    • 串行队列(Serial Dispatch Queue)
      • 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
  • 1.4、有4个术语比较容易混淆:同步异步并发串行

    • 同步(dispatch_sync)和异步(dispatch_async)主要影响:能不能开启新的线程
      • 同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
      • 异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
    • 并发和串行主要影响:任务的执行方式
      • 并发:多个任务并发(同时)执行
      • 串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
  • 1.5、各种队列的执行效果

    各种队列的执行效果

    注意:使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列。如下:

    #pragma mark 看下面的代码是否会产生死锁:会
    // 队列的特点:排队,FIFO,First In First Out,先进先出
    -(void)interview1{
    
         NSLog(@"---------1-------");
    
         dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
         dispatch_sync(queue, ^{
     
               NSLog(@"---------2-------");
         });
         // dispatch_sync: 立马在当前线程执行任务,执行完毕才能继续往下执行
         NSLog(@"---------3-------");
    
    }
    

    总结:只要不存在谁等谁的情况就不会有线程的阻塞

  • 1.6、看下面的打印结果

    -(void)interview6{
    
      dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
      dispatch_async(queue, ^{
    
         NSLog(@"1");
         
         // 这句代码的本质是往Runloop中添加定时器
         [self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:.0];
         /**
              没有添加定时器(test可以立马执行)
              [self performSelector:@selector(test) withObject:nil];
          */ 
    
         NSLog(@"3");
      });   
    }
    
    -(void)test{
       NSLog(@"2");
    }
    

    打印结果是:1、3
    原因:

    performSelector:withObject:afterDelay:这句代码的本质是往Runloop中添加定时器
    子线程默认没有启动Runloop
    可以添加下面的代码来启动RunLoop
    [[NSRunLoop currentRunLoop]addPort:[[NSPort alloc]init] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
    
  • 1.7、GNUstep 是GNU计划的项目之一,它将Cocoa的OC库重新开源实现了一遍

三、多线程 GCD 队列组:notify(唤醒)
 // 创建队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
// 创建并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("my_queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

// 添加异步任务
dispatch_group_async(group, queue, ^{
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        NSLog(@"任务1-%@", [NSThread currentThread]);
    }
});

dispatch_group_async(group, queue, ^{
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        NSLog(@"任务2-%@", [NSThread currentThread]);
    }
});

下面使用唤醒代码(和上面的代码是连着的)

  • 3.1、唤醒后在主线程执行任务
// 等前面的任务执行完毕后,会自动执行这个任务
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
   // async 异步,dispatch_get_main_queue() 主线程
   dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
             NSLog(@"任务3-%@", [NSThread currentThread]);
        }
   });
});
  • 3.2、唤醒后在主线程执行任务

    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
           NSLog(@"任务3-%@", [NSThread currentThread]);
        }
    });
    
  • 3.3、唤醒后再执行另外两个子线程任务

    dispatch_group_notify(group, queue, ^{
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            NSLog(@"任务3-%@", [NSThread currentThread]);
        }
    });
    
    dispatch_group_notify(group, queue, ^{
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
          NSLog(@"任务4-%@", [NSThread currentThread]);
        }
    });
    
四、多线程安全隐患: 常见的是 买票存钱取钱
  • 4.1、多线程安全隐患在什么情况下会出现

    • 资源共享

      • 1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
      • 比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件
    • 当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题

  • 4.2、安全隐患的展示:(买票)


    安全隐患的展示:(买票)
    /**
       票的数量
     */
    @property(nonatomic,assign) int ticketCount;
    
    -(void)ticketTest{
        // 放出 20张票
        self.ticketCount = 20;
    
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
        dispatch_async(queue, ^{
     
        for (int i = 0; i<10; i++) {
         
              [self buyTicket];
        }
    });
    
      dispatch_async(queue, ^{
     
         for (int i = 0; i<10; i++) {
         
              [self buyTicket];
         }
       });
    }
    // 线程调用买票
    -(void)buyTicket{
    
       int oldTickCount = self.ticketCount;
       sleep(0.2);
       oldTickCount --;
       self.ticketCount = oldTickCount;
    
       NSLog(@"还有%d张票-%@",oldTickCount,[NSThread currentThread]);
    }
    

    调用ticketTest 看下面的打印结果(数据错乱)


    调用ticketTest 看下面的打印结果
  • 4.3、安全隐患的展示:(存钱与取钱)


    安全隐患的展示:(存钱与取钱)
    /**
       钱的数量
     */
    @property(nonatomic,assign) int moneyCount;
    
    #pragma mark 9.取钱存钱的测试(多线程安全的隐患)
    -(void)moneyTest{
    
       self.moneyCount = 100;
    
       dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
       dispatch_async(queue, ^{
     
           for (int i = 0; i<10; i++) {
         
              // 存钱
              [self saveMoney];
           }
        });
    
       dispatch_async(queue, ^{
     
           for (int i = 0; i<10; i++) {
         
               // 取钱
               [self drawMoney];
           }
       });
    }
    
    // 存钱
    -(void)saveMoney{
    
       int oldMoney = self.moneyCount;
       sleep(0.2);
       oldMoney = oldMoney + 50;
       self.moneyCount = oldMoney;
    
       NSLog(@"存进去50元,余额是%d - %@",oldMoney,[NSThread currentThread]);
    }
    
    // 取钱
    -(void)drawMoney{
    
        int oldMoney = self.moneyCount;
        sleep(0.2);
        oldMoney = oldMoney - 20;
        self.moneyCount = oldMoney;
    
        NSLog(@"花去20元,余额是%d - %@",oldMoney,[NSThread currentThread]);
    }
    

    调用moneyTest 看下面的打印结果(数据错乱)


    调用moneyTest 看下面的打印结果(数据错乱)
  • 4.4、多线程安全隐患分析图

    • 由下图也可以看出 同一块资源在同一个时间段有多个线程访问,这样能够造成资源混乱
      多线程安全隐患分析图
  • 4.5、多线程安全隐患的解决方案

    • 解决方案:使用线程同步技术(同步,就是协同步调,按预定的先后次序进行)
    • 常见的线程同步技术是:加锁
    • 由下图也可以看出 同一块资源在同一个时间段只能由一个线程访问
多线程安全隐患的解决方案(枷锁)
五、iOS中的线程同步方案(下面锁的调用都在 ThreadLockViewController里面,锁的封装在JKBaseCode):锁使用的demo
  • 5.1、目前我所知道的有如下 10 种

    1、OSSpinLock
    2、os_unfair_lock
    3、pthread_mutex
    4、dispatch_semaphore
    5、dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
    6、NSLock
    7、NSRecursiveLock
    8、NSCondition
    9、NSConditionLock
    10、@synchronized

  • 5.2、OSSpinLock (自旋锁)Height-level lock 多线程的demo:OSSpinLockDemo与OSSpinLockDemo2里面有对买票和存钱取钱的 自旋锁 使用

    • OSSpinLock叫做”自旋锁”,等待锁的线程会处于忙等(busy-wait)状态,一直占用着CPU资源(相当于while循环阻塞线程)

    • 'OSSpinLock' is deprecated: first deprecated in iOS 10.0 - Use os_unfair_lock() from <os/lock.h> instead(在iOS10 被os_unfair_lock取代)

    • 目前已经不再安全,可能会出现优先级反转问题

      • 如果等待锁的线程优先级较高,它会一直占用着CPU资源,优先级低的线程就无法释放锁


        OSSpinLock (自旋锁)
    • OSSpinLock 使用如下:(具体的可以看demo)

      导入头文件#import <libkern/OSAtomic.h>
      
      定义锁   
      @property(nonatomic,assign) OSSpinLock lock;
      // 初始化锁
      self.lock = OS_SPINLOCK_INIT;
      
      // 加锁
      OSSpinLockLock(&_lock);
      
      加锁 和 解锁 中间放 多个线程访问的资源
      
      // 解锁
      OSSpinLockUnlock(&_lock);
      
    • 分析:OSSpinLock 不再安全是因为会出现优先级反转问题,当有多条线程的时候,优先级比较高的线程会优先占用lock(锁),优先级相对较低的线程就无法加锁,只有等优先级高的线程先执行完才可以进行加锁和解锁。

  • 5.3、os_unfair_lock (互斥锁)Low-level lock

    • os_unfair_lock用于取代不安全的OSSpinLock ,从iOS10开始才支持

      • 从底层调用看,等待os_unfair_lock锁的线程会处于休眠状态,并非忙等
      • 需要导入头文件 #import <os/lock.h>
        os_unfair_lock:互斥锁
    • os_unfair_lock 使用如下:(具体的可以看demo)

      导入头文件 #import <os/lock.h>
      
      定义锁   
      @property(nonatomic,assign) os_unfair_lock lock;
      // 初始化锁
      self.lock = OS_SPINLOCK_INIT;
      
      // 加锁
      os_unfair_lock_lock(&_lock);
      
      加锁 和 解锁 中间放 多个线程访问的资源
      
      // 解锁
      os_unfair_lock_unlock(&_lock);
      
  • 5.4、pthread_mutex:(互斥锁)Low-level lock

    • mutex:英[m'ju:teks] 叫做“互斥锁”,等待锁的线程会处于休眠状态

    • 需要导入头文件 #import <pthread.h>

    • Mutex type attributes 有如下四种类型

      • #define PTHREAD_MUTEX_NORMAL 0 普通锁
      • #define PTHREAD_MUTEX_ERRORCHECK 1 检查错误的锁
      • #define PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE 2 递归锁
      • #define PTHREAD_MUTEX_DEFAULT PTHREAD_MUTEX_NORMAL 普通锁
        pthread_mutex
    • 具体的使用(不懂的看demo)

      // 静态初始化
      pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
      
      // 初始化属性
      pthread_mutexattr_t attr;
      pthread_mutexattr_init(&attr);
      pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_DEFAULT);
      // 初始化锁
      pthread_mutex_init(mutex, &attr);
      // 销毁属性
      pthread_mutexattr_destroy(&attr);
      
      // 加锁
      pthread_mutex_lock(&mutex);
      
      加锁 和 解锁 中间放 多个线程访问的资源
      
      // 解锁
      pthread_mutex_unlock(&_ticketMutex);
      
      // 销毁相关资源
      - (void)dealloc
      {
         pthread_mutex_destroy(&_ticketMutex);
         pthread_mutex_destroy(&_moneyMutexk);
      }
      
    • 有关 递归锁 的使用请看demo里面的 Pthread_mutexLockDemo2

      pthread_mutex – 递归锁

    • 带有条件的互斥锁 pthread_mutex_t,看demo里面的 Pthread_mutexLockDemo3 (应用场景是:一条线程的执行需要等待另外一条线程先执行,可以加等待条件condition)

      pthread_mutex – 条件

  • 5.5、NSLock:(互斥锁):对mutex普通锁的封装

    NSLock:(**互斥锁**)
    • 使用如下:
    // 定义锁的属性
    @property(nonatomic,strong) NSLock *lock;
    
    // 初始化锁
    self. lock = [[NSLock alloc]init];
    
    // 加锁
    [self.lock lock];
    
     加锁 和 解锁 中间放 多个线程访问的资源
    
    // 解锁
    [self.lock unlock];
    
  • 5.6、NSRecursiveLock:也是对mutex递归锁的封装,API跟NSLock基本一致

    NSRecursiveLock

    • 使用如下:

      // 定义锁的属性
      @property(nonatomic,strong) NSRecursiveLock *lock;
      
      // 初始化锁
      self. lock = [[NSRecursiveLock alloc]init];
      
      // 加锁
      [self.lock lock];
      
       加锁 和 解锁 中间放 多个线程访问的资源
      
      // 解锁
      [self.lock unlock];
      
  • 5.7、NSCondition(带有条件的互斥锁):是对mutex和cond的封装


    NSCondition(带有条件的互斥锁)
    • 使用如下:

      // 定义锁和条件的属性
      @property(nonatomic,strong) NSCondition *conditLock;
      
      // 初始化锁和条件
      self. conditLock = [[NSCondition alloc]init];
      
      // 加锁
      [self. conditLock lock];
      
      // 等待(等待的条件和唤醒的条件 cond 必须保持一致)
      [self.conditLock wait];
      
      加锁 和 解锁 中间放 多个线程访问的资源
      // 唤醒等待
      [self.conditLock signal];
      // 广播 (唤醒所有等待的条件 cond 必须保持一致)
      // [self.conditLock broadcast];  
      
      // 解锁
      [self. conditLock unlock];
      
  • 5.8、NSConditionLock(带有条件的互斥锁):是对NSCondition的进一步封装,可以设置具体的条件值


    NSConditionLock
    • 使用如下:(适用环境:根据条件设置线程的执行顺序,比如两个网络请求,第2个依赖于第一个的结果,那就就可以设置条件)

      // 定义锁和条件的属性
      @property(nonatomic,strong) NSConditionLock *conditLock;
      
      // 初始化锁和条件(initWithCondition:跟的是条件)
      self.conditLock = [[NSConditionLock alloc]initWithCondition:1];
      // 不写条件的话默 条件 为 0
      // self.conditLock = [[NSConditionLock alloc]init]; 
      
      // 加锁(根据条件是否相同进行加锁)
      [self.conditLock lockWhenCondition:1];
      
       加锁 和 解锁 中间放 多个线程访问的资源
      
      // 解锁(解锁的条件随便写:如果解锁后要执行其他的线程,可以设置和其他的线程匹配的条件)
      [self.conditLock unlockWithCondition:2];
      
  • 5.9、dispatch_queue (DISPATCH_QUEUE_SERIAL:串行):直接使用GCD的串行队列,也是可以实现线程同步的(只要能够保证在同一时间不共享一块资源就可以)

    • 使用如下:(具体的代码看demo里面的Dispatch_queueDemo)

      // 创建全局队列
      @property(nonatomic,strong) dispatch_queue_t ticketLock;
      
      // 初始化队列(名字设置:ticketLock)
      self.ticketLock = dispatch_queue_create("ticketLock", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
      
      dispatch_sync(self.ticketLock, ^{
          // 共享资源的代码
      });
      
  • 5.10、dispatch_semaphore (也是最大并发数:只要设置为 1 就可以只执行一件事)

    • semaphore叫做"信号量"

    • 信号量的初始值,可以用来控制线程并发访问的最大数量

    • 信号量的初始值为1,代表同时只允许1条线程访问资源,保证线程同步


      semaphore 信号量
    • 使用如下:

      // 定义信号量变量
      @property (strong, nonatomic) dispatch_semaphore_t semaphore;
      
      // 初始化信号量变量
      self. semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
      
      // 如果信号量的值 > 0,就让信号量的值减1,然后继续往下执行代码
      // 如果信号量的值 <= 0,就会休眠等待,直到信号量的值变成>0,就让信号量的值减1,然后继续往下执行代码
      dispatch_semaphore_wait(self. semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
      
       多个线程访问的资源
      
      dispatch_semaphore_signal(self. semaphore);
      
  • 5.11、@synchronized(mutex递归锁的封装)

    • @synchronized是对mutex递归锁的封装
    • 源码查看:objc4中的objc-sync.mm文件
    • @synchronized(obj)内部会生成obj对应的递归锁,然后进行加锁、解锁操作


      @synchronized是对mutex递归锁的封装
  • 5.12、iOS 线程同步方案性能比较(推荐使用下面的第3和第4)

    性能从高到低排序

    • os_unfair_lock :从iOS10开始才支持(互斥锁)
    • OSSpinLock :在iOS10 被os_unfair_lock取代
    • dispatch_semaphore
    • pthread_mutex
    • dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
    • NSLock
    • NSCondition
    • pthread_mutex(recursive)
    • NSRecursiveLock
    • NSConditionLock
    • @synchronized
  • 5.13、自旋锁、互斥锁比较

    • 什么情况使用自旋锁(占用CPU)比较划算?
      • 预计线程等待锁的时间很短
      • 加锁的代码(临界区)经常被调用,但竞争情况很少发生
      • CPU资源不紧张
      • 多核处理器
    • 什么情况使用互斥锁比较划算?
      • 预计线程等待锁的时间较长
      • 单核处理器
      • 临界区有IO操作(文件的读写操作)
      • 临界区代码复杂或者循环量大
      • 临界区竞争非常激烈
六、iOS中的读写安全方案
  • 6.1、思考如何实现以下场景

    • 同一时间,只能有1个线程进行写的操作
    • 同一时间,允许有多个线程进行读的操作
    • 同一时间,不允许既有写的操作,又有读的操作
  • 6.2、上面的场景就是典型的“多读单写”,经常用于文件等数据的读写操作,iOS中的实现方案有

    • pthread_rwlock:读写锁
    • dispatch_barrier_async:异步栅栏调用
  • 6.3、pthread_rwlock:读写锁(互斥锁)
    等待锁的线程会进入休眠

    pthread_rwlock读写锁(**互斥锁**)

    • 具体的代码:(具体的可以看demo里面的Pthread_rwlockViewController控制器里面的代码)

    • 读可以多条线程进行

    • 在写的时候没有读的操作 且 写只能有一条线程进行

      #import "Pthread_rwlockViewController.h"
      #import <pthread.h>
      @interface Pthread_rwlockViewController ()
      
      property (assign, nonatomic) pthread_rwlock_t lock;
      
      @end
      
      @implementation Pthread_rwlockViewController
      
      - (void)viewDidLoad {
          [super viewDidLoad];
      
          self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
      
          dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
      
          pthread_rwlock_init(&_lock, NULL);
      
          for (int i = 0; i<10; i++) {
      
                dispatch_async(queue, ^{
      
                     [self read];
                });
      
                dispatch_async(queue, ^{
      
                     [self write];
                });
          }
      }
      
      // 读文件
      -(void)read{
      
         // 读可以多条线程进行
         pthread_rwlock_rdlock(&_lock);
      
         sleep(1.0);
      
         NSLog(@"--读--");
      
         pthread_rwlock_unlock(&_lock);
      
      }
      
      // 写文件
      -(void)write{
      
         // 在写的时候没有读的操作 且 写只能有一条线程进行
         pthread_rwlock_wrlock(&_lock);
      
         sleep(1.0);
      
         NSLog(@"--写--");
      
         pthread_rwlock_unlock(&_lock);
      
      }
      @end
      
  • 6.4、dispatch_barrier_async

    • 这个函数传入的并发队列必须是自己通过dispatch_queue_cretate创建的
    • 如果传入的是一个串行或是一个全局的并发队列,那这个函数便等同于dispatch_async函数的效果


      dispatch_barrier_async
    • 具体的代码看demo里面Dispatch_barrier_asyncViewController控制器
  • 6.5、这是上面所有代码的demo

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