获取 ijkPlayer 源码
git clone https://github.com/Bilibili/ijkplayer.git ijkplayer-ios
cd ijkplayer-ios
git checkout -B latest k0.8.8
配置编译架构和环境
在ijkplayer-ios/init-ios.sh
、ijkplayer-ios/ios/compile-ffmpeg.sh
、ijkplayer-ios/ios/compile-openssl.sh
中,移除FF_ALL_ARCHS_IOS6_SDK
和FF_ALL_ARCHS_IOS7_SDK
。
打开ijkplayer-ios/init-ios-openssl.sh
,移除pull_fork "armv7"
打开ijkplayer-ios/ios/compile-ffmpeg.sh
、ijkplayer-ios/ios/compile-openssl.sh
,移除armv7相关。
以下是compile-ffmpeg.sh修改内容,compile-openssl.sh需要修改的地方与它完全一样。
修改编译脚本ijkplayer-ios/ios/tools/do-compile-ffmpeg.sh
和do-compile-openssl.sh
,将iOS最低版本限制在9.0。
# 以下是do-compile-ffmpeg.sh部分内容
if [ "$FF_ARCH" = "i386" ]; then
FF_BUILD_NAME="ffmpeg-i386"
FF_BUILD_NAME_OPENSSL=openssl-i386
FF_XCRUN_PLATFORM="iPhoneSimulator"
FF_XCRUN_OSVERSION="-mios-simulator-version-min=9.0"
FFMPEG_CFG_FLAGS="$FFMPEG_CFG_FLAGS $FFMPEG_CFG_FLAGS_SIMULATOR"
获取 FFmpeg
打开ijkplayer-ios/init-ios.sh
文件,将最新版本更新到文件中。
查看最新发布版本
IJK_FFMPEG_UPSTREAM=https://github.com/Bilibili/FFmpeg.git
IJK_FFMPEG_FORK=https://github.com/Bilibili/FFmpeg.git
// 这一句已修改到ffmpeg4.0最新realease
IJK_FFMPEG_COMMIT=ff4.0--ijk0.8.8--20210426--001
IJK_FFMPEG_LOCAL_REPO=extra/ffmpeg
cd ijkplayer-ios
./init-ios.sh
配置支持HTTPS
如果不需要HTTPS可以跳过这一步。
同样编辑init-ios-openssl.sh
文件配置https的版本。
IJK_OPENSSL_UPSTREAM=https://github.com/openssl/openssl
IJK_OPENSSL_FORK=https://github.com/Bilibili/openssl.git
// 修改openssl为最新版本
IJK_OPENSSL_COMMIT=OpenSSL_1_0_2u
IJK_OPENSSL_LOCAL_REPO=extra/openssl
获取HTTPS相关文件
./init-ios-openssl.sh
配置编解码器
cd config
rm module.sh
ln -s module-lite.sh module.sh
打开 module.sh,注释--disable-ffserver和--disable-vda。
在末尾加入HTTPS支持,自己可以根据实际需求对配置文件进行裁剪。
# 支持https
export COMMON_FF_CFG_FLAGS="$COMMON_FF_CFG_FLAGS --enable-openssl"
# ffmpeg4.0 需要
export COMMON_FF_CFG_FLAGS="$COMMON_FF_CFG_FLAGS --disable-bsf=eac3_core"
准备工作已全部完成,愉快的执行以下的代码吧
cd ios
./compile-openssl.sh clean
./compile-ffmpeg.sh clean
./compile-openssl.sh all
./compile-ffmpeg.sh all
如果遇到ERROR: openssl not found进入控制台更新openssl:brew install openssl
打包IJKMediaFramework
open IJKMediaPlayer/IJKMediaPlayer.xcodeproj
选择IJKMediaFramework
Target, 添加 libcrypto.a
和libssl.a
文件,这两个依赖库的目录为: ijkplayer-ios/ios/build/universal/lib
,添加依赖库支持:
libc++.tbd
libz.tbd
libbz2.tbd
AudioToolbox.framework
UIKit.framework
CoreGraphics.framework
AVFoundation.framework
CoreMedia.framework
CoreVideo.framework
MediaPlayer.framework
MobileCoreServices.framework
OpenGLES.framework
QuartzCore.framework
VideoToolbox.framework
因为我们前面已经把编译版本调到了最低支持9.0,最好把打包的版本也调到最低支持9.0。
分别选择真机和模拟器,选择release环境,编译出指定的framework,然后执行合并操作即可。
附打包合并脚本:
将脚本命名为create_framework.sh
放置根目录,在Build Phases/Run Script
中加入sh create_framework.sh
即可。
# 真机和模拟器framework合并脚本
# 选中framework,分别在真机和模拟器编译成功即可
if [ "${ACTION}" = "build" ]
then
# 定义framework名称
FRAMEWORK_NAME=${TARGET_NAME}
# 输出文件夹
OUTPUT_FOLDER="${SRCROOT}/Products"
# 输出路径
INSTALL_DIR=${OUTPUT_FOLDER}/${FRAMEWORK_NAME}.framework
# 真机路径
DEVICE_DIR=${BUILD_ROOT}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${FRAMEWORK_NAME}.framework
# 模拟器路径
SIMULATOR_DIR=${BUILD_ROOT}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${FRAMEWORK_NAME}.framework
# 如果输出路径已存在,则删除
if [ -d "${INSTALL_DIR}" ]
then
rm -rf "${INSTALL_DIR}"
fi
# 创建输出路径
mkdir -p "${INSTALL_DIR}"
# 如果真机framework和模拟器framework都存在
if [ -d "${DEVICE_DIR}" ] && [ -d "${SIMULATOR_DIR}" ]
then
# 拷贝真机framework到输出路径
cp -r "${DEVICE_DIR}/" "${INSTALL_DIR}/"
# 拷贝模拟器framework中的modules到输出路径
cp -r "${SIMULATOR_DIR}/Modules/${FRAMEWORK_NAME}.swiftmodule/" "${INSTALL_DIR}/Modules/${FRAMEWORK_NAME}.swiftmodule"
# 合并真机framework和模拟器framework
lipo -create "${DEVICE_DIR}/${FRAMEWORK_NAME}" "${SIMULATOR_DIR}/${FRAMEWORK_NAME}" -output "${INSTALL_DIR}/${FRAMEWORK_NAME}"
#打开合并后的文件夹
open "${OUTPUT_FOLDER}"
fi
fi