- printf格式化输出到屏幕
printf("输出控制符", 输出参数),输出控制符包括:%d, %ld, %f, %lf, %c, %x(%X, %#x, %#X), %s等。 - scanf
scanf("输入控制符", 输入参数),对于变量需要前面加&,比如int i; &i表示i的地址,&是取地址符。
scanf中的非输入控制符必须原样输入,scanf中尽量不要使用非输入控制符。 - 运算符
算术运算符:+ - * / %
关系运算符:>, >=, <, <=, !=, ==
逻辑运算符:!, &&, ||,&&的左边是假时右边不执行,||的左右是真时右边不执行
赋值运算符:=, +=, -=, *=, /=
优先级:算术运算符 > 关系 > 逻辑 > 赋值 - 真假的处理
非0就是真,0就是假,真用1表示,假用0表示 - 流程控制
if,if。。。else,if。。。else if。。。else - 循环语句
for,while,do...while - switch语句
switch(value) {
case 1:
语句1;
// break;
case 2:
语句2;
break;
default:
语句3;
break;
}
如果注释掉case1的break,则会执行语句1和语句2,因为一旦找到入口之后,后边就是顺序执行了。
- 指针
int * p,p是指针变量,int 是p的类型,p = &i,p就是指向i的指针(地址),p = i,*p表示p指向的变量。
一维数组名是指针常量,它存放的是一维数组第一个元素的地址。
int a[3] = {1, 2, 3};
*a 等于 a[1]
*(a + i) 等于 a[i]
sizeof(数据类型)或sizeof(变量名)可以输出对应内容所占的字节数。
一个指针变量的大小为4个字节。
指针变量指向的是变量首字节的地址。
- 动态内存分配
要使用malloc函数,必须添加<malloc.h>头文件;
malloc(4)表示请求系统分配4个字节;
malloc(4)函数只能返回第一个字节的地址;
(int *)malloc(4)进行强制类型转换,告诉它指向的地址占几个字节;
int * p = (int *)malloc(4);
free(p)会释放p所指向的内存;
动态构造一维数组
int main(void) {
int * pAtrr;
int len;
printf("please input length of array!\n");
scanf("%d", &len);
pAtrr = (int *)malloc(4 * len);
for (int i = 0; i < len; i++) {
pAtrr[i] = i + 3;
}
for (int i = 0; i < len; i++)
{
printf("p[%d] = %d\n", i, pAtrr[i]);
}
return 0;
}
- 多级指针
int main(void) {
int i = 10;
int * p = &i;
int ** q = &p;
int *** r = &q;
printf("i = %d\n", ***r);
return 0;
}
- 结构体
struct Student
{
int age;
float score;
char sex;
};
struct Student st2 = {20, 86, 'M'};
st2.age
struct Student *s = &st2;
s -> age = 30;
s -> score = 60;
s -> sex = 'F';
结构体变量可以在初始化时赋值,结构体指针变量感觉和基本数据类型指针变量类似。
s -> age在计算机内部会被转化为(*s).age,它的含义是s指向的结构体变量的age成员。
- 枚举
enum Weekday {
Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday
};
int main(void) {
enum Weekday day = Friday;
return 0;
}
参考: