方法一:僵硬方法
首先, 为UIButton添加一个Category:
@interface UIButton (YK_FixMultiClick)
/**
添加按钮点击间隔,间隔时间内点击无效
*/
- (void)addClickInterval:(dispatch_time_t)interval;
@end
.m实现
#import "UIButton+YK_FixMultiClick.h"
@implementation UIButton (YK_FixMultiClick)
- (void)addClickInterval:(dispatch_time_t)interval {
self.userInteractionEnabled = NO;
NSLog(@"按钮不可点击");
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(interval * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
self.userInteractionEnabled = YES;
NSLog(@"按钮恢复点击");
});
}
@end
使用方法:
在点击方法内调用
- (void)buttonAction:(UIButton *)sender {
[sender addClickInterval:2];
}
这样, 就给UIButton指定了2s的时间间隔用于防止重复点击.
方法二:优雅方法
使用runtime来对sendAction:to:forEvent:方法进行hook
UIControl的sendAction:to:forEvent:
方法用于处理事件响应.
如果我们在该方法的实现中, 添加针对点击事件的时间间隔相关的处理代码, 则能够做到在指定时间间隔中防止重复点击.
首先, 为UIButton添加一个Category:
#import <UIKit/UIKit.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface UIButton (YK_FixMultiClick)
/** 重复点击的间隔 **/
@property (nonatomic, assign) NSTimeInterval yk_eventInterval;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
Category不能给类添加属性, 所以以上的cs_acceptEventInterval
和cs_acceptEventTime
只会有对应的getter
和setter
方法, 不会添加真正的成员变量.
如果我们不在实现文件中添加其getter
和setter
方法, 则采用btn.cs_acceptEventInterval = 1;
这种方法尝试访问该属性会出错.
2016-06-29 14:04:52.538 DemoRuntime[17380:1387981] -[UIButton setCs_acceptEventInterval:]: unrecognized selector sent to instance 0x7fe8e154e470
在实现文件中通过runtime的关联对象的方式, 为UIButton添加以上两个属性. 代码如下:
#import "UIButton+YK_FixMultiClick.h"
#import <objc/runtime.h>
@interface UIButton ()
/** 记录点击按钮时的时间 **/
@property (nonatomic, assign) NSTimeInterval yk_eventTime;
@end
@implementation UIButton (YK_FixMultiClick)
// 因category不能添加属性,只能通过关联对象的方式。
static const char *UIControl_eventInterval = "UIControl_eventInterval";
static const char *UIControl_eventTime = "UIControl_eventTime";
- (NSTimeInterval)yk_eventInterval {
return [objc_getAssociatedObject(self, UIControl_eventInterval) doubleValue];
}
//关联属性对象
- (void)setYk_eventInterval:(NSTimeInterval)yk_eventInterval {
objc_setAssociatedObject(self, UIControl_eventInterval, @(yk_eventInterval), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (NSTimeInterval)yk_eventTime {
return [objc_getAssociatedObject(self, UIControl_eventTime) doubleValue];
}
//关联属性对象
- (void)setYk_eventTime:(NSTimeInterval)yk_eventTime {
objc_setAssociatedObject(self, UIControl_eventTime, @(yk_eventTime), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
// 在load时执行hook
+ (void)load {
// Method Swizzling
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
SEL selBefore = @selector(sendAction:to:forEvent:);
SEL selAfter = @selector(yk_sendAction:to:forEvent:);
//系统原先的响应方法
Method before = class_getInstanceMethod(self, selBefore);
//自己编写的响应方法
Method after = class_getInstanceMethod(self, selAfter);
BOOL isAdd = class_addMethod(self, selBefore, method_getImplementation(after), method_getTypeEncoding(after));
if (isAdd) {
class_replaceMethod(self, selAfter, method_getImplementation(before), method_getTypeEncoding(before));
}else{
//替换系统方法
//添加失败了 说明本类中有methodB的实现,此时只需要将methodA和methodB的IMP互换一下即可。
method_exchangeImplementations(before, after);
}
});
}
- (void)yk_sendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event {
//当前时间 - 上一次点击按钮的时间 < 设定的时间间隔
if ([NSDate date].timeIntervalSince1970 - self.yk_eventTime < self.yk_eventInterval) {
NSLog(@"当前按钮不可点");
return;
}
//点击按钮时记录当前时间
if (self.yk_eventInterval > 0) {
self.yk_eventTime = [NSDate date].timeIntervalSince1970;
}
//大于设定的时间间隔 响应方法执行
[self yk_sendAction:action to:target forEvent:event];
}
@end
load
方法是在objc库中的一个load_images函数中调用的. 先把二进制映像文件中的头信息取出, 再解析和读出各个模块中的类定义信息, 把实现了load方法的类和Category记录下来, 最后统一执行调用. 主类中的load方法的调用时机要早于Category中的load方法.
关于load和initialize方法, 可参看博客NSObject的load和initialize方法.
因此, 我们在Category中的load方法中, 执行runtime的method swizzling, 即可将UIButton的事件响应方法sendAction:to:forEvent:
替换为我们自定义的方法cs_sendAction:to:forEvent:
.
关于runtime的关联对象和method swizzling, 这里就不多做介绍了, 可参考博客iOS --- 理解Runtime机制及其使用场景.
那么, 如何使用呢?
btn.yk_eventInterval = 2;
这样, 就给UIButton指定了2s的时间间隔用于防止重复点击.
参考自:icetime17
链接://www.greatytc.com/p/7bca987976bd
然而,此链接方法有些许问题,其+ (void)load
如下
+ (void)load {
//系统原先的响应方法
Method before = class_getInstanceMethod(self, @selector(sendAction:to:forEvent:));
//自己编写的响应方法
Method after = class_getInstanceMethod(self, @selector(cs_sendAction:to:forEvent:));
//替换系统方法
method_exchangeImplementations(before, after);
}
导致点击tabBar时会报错:
*** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[UITabBarButton yk_eventTime]: unrecognized selector sent to instance 0x105059ee0'
于是我将其+ (void)load
方法替换成
+ (void)load {
// Method Swizzling
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
SEL selBefore = @selector(sendAction:to:forEvent:);
SEL selAfter = @selector(yk_sendAction:to:forEvent:);
//系统原先的响应方法
Method before = class_getInstanceMethod(self, selBefore);
//自己编写的响应方法
Method after = class_getInstanceMethod(self, selAfter);
BOOL isAdd = class_addMethod(self, selBefore, method_getImplementation(after), method_getTypeEncoding(after));
if (isAdd) {
class_replaceMethod(self, selAfter, method_getImplementation(before), method_getTypeEncoding(before));
}else{
//替换系统方法
//添加失败了 说明本类中有methodB的实现,此时只需要将methodA和methodB的IMP互换一下即可。
method_exchangeImplementations(before, after);
}
});
}
解决问题
此方法来自:GnodUxn's Blog
链接:https://www.cnblogs.com/wanxudong/p/5984941.html