iOS 面试记录

1.组件化开发的设计和使用

将应用程序的功能分解为多个独立的模块或组件,每个模块负责一个特定的功能或业务逻辑,如用户管理、网络请求、UI 组件等。
组件化的核心思想是降低模块之间的耦合性,使得每个模块可以独立存在和运行。模块之间通过明确的接口(如协议、API)进行通信,而不直接依赖其他模块的具体实现。
组件化的模块是高度可重用的,能够在多个项目或不同的应用中使用,减少重复代码的编写,提高开发效率。

2.Class类的底层机构是什么样的

在oc中,class 是一个指向objc_calss 结构体的指针,objc_class结构体定义了一个对象的布局,其核心结构如下:

struct objc_class {
   Class isa;                   // 指向类对象的指针
   Class superclass;            // 指向父类的指针
   void *cache;                 // 方法缓存
   void *vtable;                // 虚函数表(可选)
   struct class_ro_t *ro;       // 只读数据,包括类名、方法列表等
};

关键字段解析

  • isa 指正指向类的元类,
  • supercalss 指针指向该类的父类。如果该类是根类(如 NSObject)则为nil,这个字段用于实现类的继承机制
  • cache 用于缓存最近调用的方法,方法缓存的是一个哈希表结构,他可以加速放的查找过程,避免每次方法调用都遍历整个方法列表,方法缓存是根据使用频率动态维护的
  • vtable 是一个可选的虚函数表,存储了类的虚函数地址,
  • ro(read-only Data) ro是一个指向class_ro_t结构体的指针,class_ro_t结构体包含了与类相关的只读数据,例如类名吗,方法列表,协议列表,属性列表等。

3.类A ,有个分类,分类的方法和原有的的方法是怎么存储的,如果多个分类有同一个方法,怎么判断谁的优先级更高?

每个类都有个方法列表,存储在class_ro_t *ro里面,存储了这个类的所有方法,包括实例方法和类方法,当你为某个类创建一个分类的时候并定义方法的时候,这些方法会被添加到该类的方法列表中,当分类被加载时,这个方法会被插入到类的方法列表中。
当多个分类定义了想通的方法名时,最后一个加载的分类方法实现会覆盖之前的实现。
分类是按照他们被编译和链接的顺序一次加载的,最后加载的分类方法会覆盖之前的同名方法,且优先级最高。
由于加载顺序的不可控,这种做法会导致方法的实现不可预测,最好创建分类时确保方法名的唯一性。

4,常用的线程锁有哪些

  • NSLock 互斥锁,防止多个线程同时访问。
  • NSRecursiveLock ,递归锁,允许同一线程多次获取锁而不会导致死锁,适用于递归调用。
  • NSCondition,是一种锁和条件变量相结合的对象,用于线程间得通信,可以用来等待或发送信号来控制线程的执行。
  • NSConditionLock,是一种条件锁,允许线程满足某个条件时加锁或者解锁。
  • @synchronized oc 语法糖,方便的在块级作用域内使用,可用于对象加锁,确保只有一个线程在同一时间访问代码块
  • dispatch_semaphore GCD 的信号量机制,
  • OSSPinklock,自旋锁,用于某些情况下,存在优先级反转的问题,已经废弃

5,block 有几种,分别对应什么使用场景

  • 全局block (Global block)通常用于不依赖外部变量的回调或处理逻辑,比如常量的回调
void (^globalBlock)(void) = ^{
    NSLog(@"This is a global block.");
};
  • 栈block (Statck Block)
    当block 捕获了外部自动变量,默认创建在栈中,随着作用于的结束而销毁。
    适用于当前作用域的的临时操作,例如函数内部的逻辑处理
  • 堆block (Heap Block)
    当栈block 复制到堆中时,其生命周期,不在受作用域的限制,直到不再有引用时释放,
    适用于长时间存活或者跨多个作用域使用的操作,比如异步操作中的回调,延迟执行等

6.struct 和 class 的区别

  • 内存分配 和存储
    st是值类型,通常存储在栈上,赋值或者参数传递是是值传递
    class 是引用类型,通常存储在堆上,赋值或者参数传递是地址的引用 ,通过引用计数进行管理
  • 继承 和 多态,
    st 不支持,不支持多态
    clas 支持,支持多态,可以用父类的引用只想子类实例
  • 使用场景
    st适用于数据模型,表示轻量级的数据结构或者不需要继承和复杂行为的模型,例如坐标颜色形状等
    class 适用于复杂的对象,特别哪些需要共享 修改,后者继承多态的场景

7,swift 的消息派发方式有哪些

消息的派发方式主要有三种:直接派发、表派发 和 消息派发。

  • 直接派发是最简单、最快的派发方式。编译器在编译时就确定了要调用的方法,并在运行时直接调用这个方法,不需要任何额外的查找
    适用于 struct、enum 以及用 final 修饰的 class 或 class 方法。这些类型和方法在编译时已经确定,且不会被重写或继承。
  • 表派发通过虚函数表(V-Table)来实现。当一个类有继承关系时,编译器会为其生成一个虚函数表,这个表记录了类及其父类的所有方法的指针。在运行时,通过查找表来确定调用哪个方法。
    适用于没有用 final 修饰的类(class)或方法(非 final 方法),这些方法可能会被子类重写。
  • 消息派发主要存在于 Objective-C 的类(@objc 修饰的类或方法)中。它使用动态消息传递机制,即在运行时通过查找方法列表来确定要调用的方法。这种方式是 Objective-C 中的默认派发方式。
    适用于用 @objc 修饰的类或方法,以及所有继承自 Objective-C 的类。这些方法可以在运行时被替换或拦截(比如通过 Method Swizzling)。
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