ThreadPoolExecutor

4、 ThreadPoolExecutor 线程池

  1. 降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
  2. 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
  3. 提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一分配、调优和监控。但是,要做到合理利用线程池,必须对其实现原理了如指掌。

4.1、创建ThreadPoolExecutor、参数、提交任务

// 1
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
}

// 2
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              RejectedExecutionHandler handler) {}

// 3                              
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory) {}                        
  1. 参数解释:
    1. corePoolSize(线程池的基本大小):当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建。如果调用了线程池的prestartAllCoreThreads()方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程。
    2. maximumPoolSize(线程池最大数量):线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。值得注意的是,如果使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果。
    3. keepAliveTime (线程活动保持时间):线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。所以,如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大时间,提高线程的利用率。
    4. unit (线程活动保持时间的单位):可选的单位有天(DAYS)、小时(HOURS)、分钟 (MINUTES)、毫秒(MILLISECONDS)、微秒(MICROSECONDS,千分之一毫秒)和纳秒。
    5. workQueue runnableTaskQueue(任务队列):用于保存等待执行的任务的阻塞队列。可以选择以下几个阻塞队列。
      1. ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。
      2. LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列。
      3. SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用 移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于Linked-BlockingQueue,静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列。
      4. PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的无限阻塞队列。
    6. handler (饱和策略):当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。在JDK1.5中Java线程池框架提供了以下4种策略。
      1. AbortPolicy:直接抛出异常。
      2. CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。
      3. DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。
      4. DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。
    7. threadFactory 用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字。
  2. 提交任务
    1. execute() 方法用于提交不需要返回值的任务,所以无法判断任务是否被线程池执行成功。
    2. submit() 方法用于提交需要返回值的任务。线程池会返回一个future类型的对象,通过这个future对象可以判断任务是否执行成功,并且可以通过future的get()方法来获取返回值,get()方法会阻塞当前线程直到任务完成,而使用get(long timeout,TimeUnit unit)方法则会阻塞当前线 程一段时间后立即返回,这时候有可能任务没有执行完。

摘抄自《Java并发编程的艺术》

4.2、线程池的生命周期及其他状态

了解线程池的生命周期对理解线程池的实现原理至关重要。线程池的生命周期通过AtomicInteger类型的变量ctl来维护。

// ctl变量维护线程池的生命周期并提供一些额外方法
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
  1. 生命周期:

    1. RUNNING:接受新任务并处理队列中已有的任务。
    2. SHUTDOWN:不接受新任务,但会处理队列中已有任务。
    3. STOP:不接受新任务、不处理队列中已有任务,且中断正在运行的任务。
    4. TIDYING:线程池中所有的线程都已终止,并将workerCount清零。
    5. TERMINATED:线程池完全停止。
  2. 生命周期转换:

    1. RUNNING -> SHUTDOWN,调用shutdown()方法。
    2. (RUNNING or SHUTDOWN) -> STOP,调用shutdownNow()方法。
    3. SHUTDOWN -> TIDYING,线程池和任务队列同时为空。
    4. STOP -> TIDYING,线程池为空。
    5. TIDYING -> TERMINATED,调用terminated()钩子方法。

了解了线程池的状态,以及状态之间的转换之后,下面我们着手开始分析线程池的源码。

4.3、以execute方式提交任务

execute()方法用于提交不需要返回值的任务,所以无法判断任务是否被线程池执行成功。通过分析execute()方法,我们将了解任务提交之后,线程池是如何创建线程、如何将线程池的线程数逐步扩大到maximumPoolSize、以及如何处理队列中的任务。

public void execute(Runnable command) {
    if (command == null)
        throw new NullPointerException();
    int c = ctl.get();
    // ① 线程池中的线程数小于corePoolSize,创建线程。
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
        if (addWorker(command, true))
            return;
        c = ctl.get();
    }
    // ② 线程池中的线程数大于corePoolSize。
    // 第二步的逻辑稍有些复杂,分为三个步骤:
    // 2.1、若阻塞队列未满,将任务加入阻塞队列,而非创建线程
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
        // 因为阻塞队列和线程池使用的不是同一把锁,任务入队之后,
        // 线程池的状态可能会发生变化,从而导致任务无法正常执行,所以这里要做一次二次校验
        int recheck = ctl.get();
        // 2.2、若线程池非运行状态,则将任务移出阻塞队列
        //(注意:!isRunning(recheck) = (STOP 或 TIDYING 或 TERMINATED))
        // 处于这三种状态之一的线程池即不接受新任务、也不处理队列中的任务
        if (!isRunning(recheck) && remove(command))
            // 根据RejectedExecutionHandler策略回绝该任务
            reject(command);
        // 2.3 若线程池中的worker数为0
        else if (workerCountOf(recheck) == 0)
            // 创建一个任务为null的worker,初看之下较为晦涩难懂。
            // 分析:虽然worker数为0,但是阻塞队列不一定为空,
            // 而阻塞队列中任务的执行又依赖worker来完成,所以这里加入一个任务为空的worker
            // 以便继续执行阻塞队列中的任务
            addWorker(null, false);
    }
    // ③ 执行到此处,线程池中的线程数大于corePoolSize、且队列已满。
    // 3.1、若线程池中的线程数小于maximumPoolSize,继续创建线程;
    // 3.2、否则根据饱和策略,回绝该任务。
    else if (!addWorker(command, false))
        reject(command);
}

以上就是通过execute()方法提交任务之后,线程池对任务的接受处理过程。主要分为三种情况:

  1. 线程池中线程数,小于corePoolSize,创建线程。
  2. 线程池中线程数,大于corePoolSize,阻塞队列未满,将任务加入阻塞队列。
    1. 二次判断线程池状态,若非运行状态,回绝;若运行状态,再判断worker数。
    2. worker数小于0,创建任务为空的worker,以便执行阻塞队列中的任务。
  3. 线程池中线程数,大于corePoolSize,小于maximumPoolSize,阻塞队列已满,创建线程。
4.3.1、addWorker
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
    retry:
    // 自旋
    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        int rs = runStateOf(c);
        // ① 快速检查线程池、阻塞队列的状态,若不满足添加条件,快速返回失败
        // 第一个条件:rs >= SHUTDOWN 根据线程池生命周期的定义,若状态大于等于SHUTDOWN不接受新任务
        // 第二个条件:rs == SHUTDOWN && firstTask == null && !workQueue.isEmpty() 三者有一个为不成立
        // 综合第一个条件:
        // 1.1、若rs == SHUTDOWN不成立,rs为STOP、TIDYING、TERMINATED其中之一,不接受新任务、不处理队列任务,返回false;
        // 1.2、若firstTask == null不成立,rs为SHUTDOWN,不接受新任务,返回false;
        // 1.3、若!workQueue.isEmpty()不成立,rs为SHUTDOWN、且firstTask == null、且队列为空
        //      第三个条件较为晦涩,结合前文分析,此条件是为了保证线程池中依然有worker可以处理阻塞队列的任务,
        //      若阻塞队列为空,则阻塞队列无任务需要处理,返回false。
        if (rs >= SHUTDOWN && !(rs == SHUTDOWN && firstTask == null && !workQueue.isEmpty()))
            return false;
        // ② 自旋,尝试将worker数加一
        for (;;) {
            int wc = workerCountOf(c);
            if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                return false;
            if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                break retry;
            c = ctl.get();  // Re-read ctl
            if (runStateOf(c) != rs)
                continue retry;
            // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
        }
    }
    boolean workerStarted = false;
    boolean workerAdded = false;
    Worker w = null;
    try {
        // ③ 将任务包装成Worker(此步非常重要,下文单独分析)
        w = new Worker(firstTask);
        final Thread t = w.thread;
        if (t != null) {
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try {
                // ④ 为防止线程池在获取锁之前关闭,这里要进行二次检查。
                // rs < SHUTDOWN 线程池的状态为运行中,可接受新任务、可以处理队列中的任务。
                // rs == SHUTDOWN && firstTask == null ??? 此处尚不清晰
                int rs = runStateOf(ctl.get());
                if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                    if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                        throw new IllegalThreadStateException();
                    // 将任务添加至worker集合
                    workers.add(w);
                    int s = workers.size();
                    if (s > largestPoolSize)
                        largestPoolSize = s;
                    workerAdded = true;
                }
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
            if (workerAdded) {
                // ④ 开启线程(这一步最终会执行到runWorker()方法,下文单独分析其调用过程)
                t.start();
                workerStarted = true;
            }
        }
    } finally {
        // ⑤ 线程启动失败,回滚
        if (! workerStarted)
            addWorkerFailed(w);
    }
    return workerStarted;
}

addWorker方法是线程池中较为核心的方法之一:

  1. 状态检查,快速返回失败。如果不了解线程池的状态、线程池运行上下文,则较为晦涩难懂。
  2. 将任务包装成Worker对象,以便委托worker执行任务。
  3. 开启线程。开启线程是指开启worker(worker实现了Runnable接口)线程,并通过run方法调用runWorker方法来执行提交的任务。
  4. worker添加失败,回滚。
4.3.2、 将任务包装成Worker对象

线程池将任务包装成Worker对象,并在其构造方法中通过this将任务指向其本身。由于Worker类继承了Runnable接口,线程启动后,即可通过run()方法调用runWorker()方法来完成任务的执行。

// Worker类部分源码
private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable{
    // 注意:前文addWorker方法中启动的线程即该线程,而该线程即worker本身
    final Thread thread;
    // 任务
    Runnable firstTask;
    
    Worker(Runnable firstTask) {
        setState(-1); 
        this.firstTask = firstTask;
        // 注意这里传入的参数为this,即Worker本身
        this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
    }
    
    public void run() {
        runWorker(this);
    }
}       
4.3.3、runWorker
// 委托run()方法来执行runWorker()方法
public void run() {
    runWorker(this);
}

// runWorker()方法
final void runWorker(Worker w) {
    Thread wt = Thread.currentThread();
    Runnable task = w.firstTask;
    w.firstTask = null;
    w.unlock(); // allow interrupts
    // ① 标记任务执行过程中,是否抛出异常
    boolean completedAbruptly = true;
    try {
        // ②
        // 2.1、任务不为空,直接执行
        // 2.2、任务为空,通过getTask()方法从阻塞队列中获取任务
        while (task != null || (task = getTask()) != null) {
            w.lock();
            if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || (Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) 
                    && !wt.isInterrupted())
                wt.interrupt();
            try {
                // 模板方法,任务开始执行之前,可在该方法中做一些额外处理
                beforeExecute(wt, task);
                Throwable thrown = null;
                try {
                    // ③ 执行任务
                    task.run();
                } catch (RuntimeException x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Error x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Throwable x) {
                    thrown = x; throw new Error(x);
                } finally {
                    // 模板方法,任务结束执行之后,可在该方法中做一些额外处理
                    afterExecute(task, thrown);
                }
            } finally {
                task = null;
                w.completedTasks++;
                w.unlock();
            }
        }
        completedAbruptly = false;
    } finally {
        // ④ 处理worker退出
        processWorkerExit(w, completedAbruptly);
    }
}
  1. 定义变量completedAbruptly,以标记任务执行过程中,是否抛出异常。
  2. 获取任务
    1. 任务不为空,直接执行。
    2. 否则,通过getTask()方法从队列中获取任务。若当前任务队列中无任务,则阻塞。直至获取到任务或返回null。
  3. 执行任务。
  4. 调用processWorkerExit()方法,处理worker退出。
4.3.4、 getTask()

以阻塞或超时(allowCoreThreadTimeOut为true)的方式从队列中获取任务,返回任务或null。比较特殊的是,在该方法有可能导致worker退出:

  1. 线程池中线程数大于maximumPoolSize(调用setMaximumPoolSize()导致)。
  2. 线程池状态为STOP。
  3. 线程池SHUTDOWN且任务队列为空。
  4. 获取任务超时。
private Runnable getTask() {
    boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
    // 自旋
    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        int rs = runStateOf(c);
        
        // Check if queue empty only if necessary.
        // 快速判断线程池、任务队列状态
        // 1、rs >= STOP 线程池不接受新任务、不处理队列任务,返回null
        // 2、rs = SHUTDOWN && workQueue.isEmpty() 队列中无待处理任务,返回null
        if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
            decrementWorkerCount();
            return null;
        }
        int wc = workerCountOf(c);
        
        // 当allowCoreThreadTimeOut为true或线程池中线程数大于corePoolSize时,可销毁线程
        // 1、allowCoreThreadTimeOut:false(默认):即使核心线程处于空闲状态也不会被销毁;
        // 2、allowCoreThreadTimeOut:true:        核心任务超过keepAliveTime还未获取到任务,则销毁。
        // 当然是否销毁线程,还需根据后续获取任务的状况判断
        boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
        
        // 若满足销毁条件,返回null
        if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut)) && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
            if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                return null;
            continue;
        }
        try {
            // 获取任务
            Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take();
            // 如获取到任务,则返回;否则将timedOut标记为true,作为下一轮自旋销毁线程的判断条件
            if (r != null)
                return r;
            timedOut = true;
        } catch (InterruptedException retry) {
            timedOut = false;
        }
    }
}

小结:代码执行到这里,任务正常执行、通过getTask()方法获取任务并执行两种方式都已分析过。接着分析runWorker方法,还剩下最后一步processWorkerExit()

4.3.5、 processWorkerExit

processWorkerExit执行条件:

  1. 任务在执行过程中抛出异常
  2. getTask()方法返回null
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
    if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
        decrementWorkerCount();
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        completedTaskCount += w.completedTasks;
        // 移除worker
        workers.remove(w);
    } finally {
        mainLock.unlock();
    }
    
    // 若线程池的状态以及任务队列的状态符合线程池终止的条件,则终止线程池
    tryTerminate();
    
    // 尝试终止线程池后,线程池的状态可能发生了变化
    // 接下来还要对线程池状态为RUNNING、SHUTDOWN做一些判断
    // 防止不合理的清除核心线程、防止清除全部线程而任务队列依然有待执行任务的情况
    int c = ctl.get();
    if (runStateLessThan(c, STOP)) {
        // worker在执行任务时未出异常
        if (!completedAbruptly) {
            // 定义变量min,记录线程池中可以保留的最小线程数
            // 若allowCoreThreadTimeOut为true,则线程池保留最小线程数可以为0;否则为corePoolSize
            int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
            // 核心线程池保留最小线程数为0,则要考虑任务队列是否为空
            // 若任务队列不为空,则至少要保留一个线程,以便继续执行任务队列中的任务
            if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
                min = 1;
            // 若线程池中线程数大于等于min,则直接返回
            if (workerCountOf(c) >= min)
                return; // replacement not needed
        }
        // worker在执行任务时出现异常,则向线程池中加入一个任务为空的线程
        addWorker(null, false);
    }
}
// 尝试终止线程池
final void tryTerminate() {
    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        // 检查线程池的状态,以下三种情况,不能终止线程池
        // 1、线程池状态为RUNNING
        // 2、线程池的状态为TIDYING或TERMINATED
        // 3、线程池的状态为SHUTDOWN,但是任务队列中有未处理的任务
        if (isRunning(c) || runStateAtLeast(c, TIDYING) || (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))
            return;
        // 检查线程池中线程数是否为0,并中断线程池中空闲的线程
        if (workerCountOf(c) != 0) { // Eligible to terminate
            interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
            return;
        }
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            // 将线程池的状态设置为TIDYING
            if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {
                try {
                    // 模板方法,可以在该方法中做一些额外的事情
                    terminated();
                } finally {
                    // 将线程池的状态设置为TERMINATED
                    ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
                    termination.signalAll();
                }
                return;
            }
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        // else retry on failed CAS
    }
}

processWorkerExit()方法在尝试终止线程池之后,对线程池、任务队列的状态做了一些判断。再结合completedAbruptly、allowCoreThreadTimeOut属性以确定是否真的销毁线程、是否维护一个执行任务队列的线程。从代码中可以看到,即使是核心线程,也可能被销毁。该段代码虽短,涉及的知识点很多,若分析有不正确的地方,还希望大家可以指正。

分析到此,关于线程池的创建、运行、销毁等核心代码,都以分析完毕。下面再分析一些其他较为重要的代码。

4.4、关闭线程池

关闭线程池有以下两种方式:

  1. shutdownNow()
    1. 将线程池状态更改为STOP。
    2. 中断所有已经启动的线程。
    3. 返回等待执行的任务列表。
  2. shutdown()
    1. 将线程池的状态更改为SHUTDOWN
    2. 中断所有空闲线程

shutdownNow()和shutdown()虽然同为关闭线程池,但区别还是很大的。在关闭线程池时,如需要执行完等待任务可使用shutdown(),若不考虑,可以使用shutdownNow()。两者大体思路均是通过循环并中断线程来实现,所以任务要尽量可以响应中断,否则有可能导致,虽然线程池关闭了,但是线程依然在运行的情况。

4.4.1、shutdown()
// 关闭线程池
public void shutdown() {
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        checkShutdownAccess();
        // 将线程池的状态更改为SHUTDOWN
        advanceRunState(SHUTDOWN);
        // 中断所有空闲线程
        interruptIdleWorkers();
        // ScheduledThreadPoolExecutor 钩子方法
        onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
    } finally {
        mainLock.unlock();
    }
    // 尝试彻底关闭线程池
    tryTerminate();
}
// 中断空闲线程
private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        // 循环所有worker
        for (Worker w : workers) {
            Thread t = w.thread;
            // 若线程未被中断过,且线程空闲
            // “空闲” 是指:线程未获取到锁。所以这里尝试去获取锁,一旦能获取成功,则表明该线程确实是空闲线程。
            if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {
                try {
                    t.interrupt();
                } catch (SecurityException ignore) {
                } finally {
                    w.unlock();
                }
            }
            if (onlyOne)
                break;
        }
    } finally {
        mainLock.unlock();
    }
}
4.4.2、shutdownNow()
// 关闭线程池
public List<Runnable> shutdownNow() {
    List<Runnable> tasks;
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        checkShutdownAccess();
        // 将线程池的状态更改为STOP
        advanceRunState(STOP);
        // 中断所有worker
        interruptWorkers();
        tasks = drainQueue();
    } finally {
        mainLock.unlock();
    }
    tryTerminate();
    return tasks;
}
// 中断所有已启动线程
private void interruptWorkers() {
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        for (Worker w : workers)
            w.interruptIfStarted();
    } finally {
        mainLock.unlock();
    }
}

4.5、以submit方式提交任务

前文已经分析了以execute()方式提交任务的过程。下面分析一下另一种方式,以submit()方式提交任务。与execute()方法不同,submit()具有返回值。

// 方式一
public Future<?> submit(Runnable task) {
    if (task == null) throw new NullPointerException();
    RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
    execute(ftask);
    return ftask;
}

// 方式二
public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) {
    if (task == null) throw new NullPointerException();
    RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task, result);
    execute(ftask);
    return ftask;
}

// 方式三
public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
    if (task == null) throw new NullPointerException();
    RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
    execute(ftask);
    return ftask;
}

submit()有三种提交任务的方式,可再归纳为两种,一种提交Runnable任务;一种提交Callable任务。submit()较execute()方法只是将任务封装成了FutureTask对象,再调用execute()方法执行任务而已。相对比较简单,不做过多的分析。

接下来介绍一下ThreadPoolExecutor的扩展ScheduledThreadPoolExecutor。

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