复习
截止目前,canvas的各种绘制方法我们都已经学习过了,可以绘制出线条,三角形,长方形,圆,圆弧,圆滑的曲线等,在此基础上,拥有足够的创造力,我们可以使用js在canvas画板上画出各种形象来。下面我们对已经学习过的内容进行总复习,然后开启新的篇章,去认识丰富多彩的canvas世界。
- canvas是一个h5新添加的dom,在使用时要做好回退策略;
- canvas有一个getContext('2d')接口来获取绘画上下文,所有的canvas绘制方法都基于此。
- 在开始绘制前,需要调用beginPath()来表示要开始绘画了。
- 一笔绘制结束后,如果不希望和下一笔相连,需要调用endPath()方法来结束,同时endPath()方法还有闭合首位两点的功能。
- 绘制结束后,只有调用stroke()或者fill()方法,图形才能显示出来,其中stroke()方法是使得线条有颜色,fill()方法将线条包裹的区域填充起来。
- 开始绘画后使用moveTo(x,y)方法来落笔,做为绘画开始的起点。
- 使用lineTo(x,y)方法将笔触移动到下一个点,与前一个点之间绘制出一条直线,前一个点可以时moveTo(x,y)的点,也可以时lineTo(x,y)的点。
- 利用lineTo(x,y)方法,我们可以绘制出各种图形来,只要我们有足够的想象力和相应的数学方法,最简单的就是三角形,四边形等一些常见的图形了。
- 为了减少操作,canvas为了们提供了两个绘制圆和圆弧的方法。第一个是arc(x,y,radius, startAngle,endAngle, anticlockwise),这里面的参数一次是x,y是圆的圆心,radius是圆的半径,startAngle和endAngle是圆弧的起始弧度和结束弧度,其中一弧度=Math.PI / 180 度。anticlockwise表示是否按照逆时针来绘制。需要注意的是,开始的弧度数(0)并不再我们正常理解的0点,而是在3点的位置。另外一个画圆弧的方法是通过提供两个点和一个半径来完成,方法是arcTo(x1,y1,x2,y2,radius),其中x1,y1是一个点,x2,y2时另外一个点,radius是半径,函数内部会依据所给的两点和半径找到圆心并绘制出图形来。
- 同样,绘制矩形canvas也为我们提供了两个接口,分别是fillRect(x,y,width,height),strokeRect(x,y,width,height),这两个方法中,x,y表示矩形的左上角点的位置,width表示矩形的宽度,height表示矩形的高度,fillRect会绘制出一个有填充了的矩形,strokeRect绘制出来的矩形只有四条边。实际上,绘制矩形还有一个方法叫rect(x,y,width,height),我们前面没有学习。它的四个参数和fillRect和strokeRect一样,我觉得相对比较多余,就没有详细学习。
- canvas提供了二阶贝塞尔曲线和三阶贝塞尔曲线来绘制圆滑曲线,这让我们免去了复杂的计算,可以直接调用接口。二阶贝塞尔曲线方法是quatraticCurveTo(x1,y1,x2,y2),x1,y1和x2,y2两个点分别是曲线的控制点和终点,它们和moveTo(x,y)方法的点一起,构成了三个控制点,一起来绘制圆滑曲线。三阶贝塞尔曲线方法bezierCurveTo(x1,y1,x2,y2,x3,y3),三个点和moveTo(x,y)的一个点构成了四个点,一同来绘制圆滑曲线。
- 最后,我们学习了一个了解用的高阶对象Path2D,它可以记住路径,还可以使用svg路径,可以使用绘画上下问的全部接口,能够简化绘画操作。
以上,就是我们已经学习过的canvas内容。
学习,让给绘制出来的图形上色。
我们之前学的内容,如果来做一个比拟的话就是我们已经可以排除黑白照了,但是彩色的照片,还是没法弄出来。这一节,我们学习给图形上色。
在之前的学习中我们知道,要想让图片显示出来,我们会用到两个方法,一个是fill(),一个是stroke().
fill()方法会将整个闭合的图形给填充满,stroke()方法将线条绘制出来,如果是图形就会绘制出边框。我们将将它们称为上色。和现实生活中做一类比,会显得有点奇怪明明还没有颜色,怎么就去上色了呢?
其实是有的,只不过是默认颜色黑色。想换颜色,需要手动来。
canvas为我们提供了两个属性来替换颜色,帮我们绘制出缤纷多彩的世界。
-
fillStyle = color。 用来设置fill()方法的颜色。color表示要填充的颜色字符串,可以是16进制颜色,纯字符串颜色,rgb色值,rgba色值,hsl色值,hsla色值等,只要是符合css3颜色值标准的都可以。我们在日常开发中经常遇到的用到的主要是16进制色值,rgb,rgba色值。
<canvas id="mycanvas" width="400" height="400"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('mycanvas') if(canvas.getContext) { const ctx = canvas.getContext('2d') ctx.beginPath() ctx.fillStyle = "#e74478" ctx.fillRect(100,100, 200, 200) ctx.closePath() ctx.fillStyle = '#AEEEEE' ctx.fillRect(320, 320, 100, 120) ctx.closePath() } </script>
这样,彩色的矩形就被我们画出来了。需要注意这么几点:1.closePath()后新绘制的图形还是会继续使用之前close之前的颜色,不会变回默认,如果需要改变颜色,需要去手动改变。
- strokeStyle="color",用来设置stroke()的颜色,规则和fillStyle一样。下面直接开始举例子
<canvas width="400" height="400" id="mycanvas"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('2d')
if (canvas.getContext) {
const ctx = canvas.getContext('2d')
const canvas = document.getElementById('mycanvas')
if (canvas.getContext) {
const ctx = canvas.getContext('2d')
for (let i = 0; i <= 50; i++) {
ctx.beginPath()
ctx.strokeStyle="#e74478"
ctx.moveTo(0, i * 100)
ctx.lineTo(500, i * 10)
ctx.closePath()
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.strokeStyle = "#00F5FF"
ctx.moveTo(i*100, 0)
ctx.lineTo(i*10, 500)
ctx.stroke()
}
}
}
</script>
以上,我们就学会了给canvas上色。作业:自己画一个有颜色的三角形和圆。