前言
今天写一个界面的时候,在Cell中添加了一个子view,该view里有几个星星按钮,但是发现点击星星的时候,并没有响应。为啥??
番外
不应该啊,所以这时回想下事件传递机制。
我们知道能接受事件的都是UIResponder
的子类,UIView
,UIViewController
都是UIResponder
的子类,所以默认的能接受各种事件(touch事件,press事件,加速计事件,各种手势)。
但是默认的
UIImageView
,UILabel
的isUserInteractionEnabled
属性是NO,所以如果想要在他两上增加手势,或者ImageView中有其他的控件需要接受事件响应,这时我们需要手动的设置isUserInteractionEnabled
属性为YES。
UIApplication
我们很熟悉,一个全局的单例对象,App内所有的事件都是交给它进行分发和处理的。UIApplication
除了能够接收上述的事件,还会接收UIControl
的action事件,除此之外还有接受一些系统的事件(内存警告,屏幕旋转等)。
用户事件(Touch,Press)
当App接收到一个事件的时候,UIKit
会自动的找到那个接收这个事件的UIResponder
,所谓的first responder
。
也可以手动调用
becomeFirstResponder
方法成为first responder
,textView调用此方法就会自动弹出inputView
,这里的inputView
也就是我们的键盘,同时也可以显示自定义的inputView
,比如常见的表情键盘。
touch, press事件通过hitTest(_:with:)
方法找到first responder
。找到first responder
后,first responder
有三种选择,下面以touch事件为例说明,点击蓝色的View,此时first responder
为蓝色的View:
蓝色的View实现了
touchesBegan:withEvent:
,同时调用super
,让事件进行传递,让下一个响应者做一些事情;蓝色的View实现了
touchesBegan:withEvent:
,不调用super
,此时事件传递中断;蓝色的View没有实现
touchesBegan:withEvent:
方法,此时会根据Responder Chain
进行寻找下一个响应者,如图所示:
UIControl Action
当用户点击一个绑定target/action的按钮后,一个点击事件会被发送给UIApplication
,然后UIApplication
会通知到按钮去执行这个action。
当addTarget,我们传了nil,也就是没有target,
UIApplication
就会通知first responder去执行action;
如果first responder
没有实现这个action,那么此时就会按照事件那样根据Responder Chain
进行寻找下一个响应者。
所以我们可以通过如下方式隐藏键盘
[[UIApplication sharedApplication] sendAction:@selector(resignFirstResponder) to:nil from:nil forEvent:nil];
系统事件
系统事件会直接发送给给UIApplication
,然后会分发到AppDelegate
进行处理。
开始
回归正题,找到我们按钮添加事件的代码:
starOne.addTarget(self, action: #selector(clickStar(_:)), for: .touchDown)
starTwo.addTarget(self, action: #selector(clickStar(_:)), for: .touchDown)
扯了那么多,Cell中的按钮不能响应点击事件,说明当我们点击星星的时候,UIApplication
并没有找到按钮添加的target,也就是self
(EvaluateView),说明cell中的evaluateView
并没有正确的显示,才导致按钮的点击没有正常的响应。
于是找到Cell中添加evaluateView
的地方,发现问题了,设置约束不完整,少了一个底部的😂,添加以后evaluateView
,正常显示,按钮的点击事件也就正常了。