unreal所谓的Gm变量,就是FAutoConsoleVariableRef
或TAutoConsoleVariable
类型定义的Console Variable。
通常这种Gm变量是打开编辑器后,在左下方的窗口输入指令修改。
这些Gm变量也可以配置在文件中,这样就不必每次输入了。
方法就是直接在Engine/Config/ConsoleVariables.ini中的[Startup]模块
下方添加Gm变量的赋值即可。
类似的方法:也可以在BaseEngine.ini, DefaultEngine.ini文件中的[SystemSettings]模块中添加变量的定义。