SOLID原则
1. 单一职责原则(SRP)
指每一个类都应该只有一种职责(功能)。
比如在设计视频模块时,视频播放和视频分享功能应该分成两个类来管理,而不是只用一个视频处理类。对于视频分享功能,完全可以将视频信息抽象为分享模块的一个数据体。
不符合单一职责原则的设计将使不关联的模块产生直接依赖性,耦合性更高。单一职责原则使得类或模块的设计更加专注。
2. 开放封闭原则(OCP)
开放指在设计时,对未来可能的扩展保持开放,对已经实现的代码或类保持封闭(尽量不会修改)。
比如一款健身App,目前支持跑步和瑜伽两种训练模式,提供开始训练,结束训练,训练打卡三个功能。
一种错误的设计是实现一个训练类,提供三个功能的接口,然后在三个功能内部通过枚举类型的训练模式,来区分处理。假如未来新版本需要增加一种拉伸身体训练模式,则训练类中三个接口都要改动。这违背了开放封闭原则。
那么按照开放封闭原则应该如何设计呢?可以将开始训练,结束训练,训练打卡三个功能作为训练的接口(Protocol),跑步,瑜伽,拉伸身体三个类分别实现该接口。
抽象类和接口如何选择?
一个类可以支持多个接口,但是只能有一个直接父类。抽象类中可以有非抽象方法,而接口只能有抽象方法。
因此,可以这样理解,继承是一个 "是不是"的关系,而接口实现则是 "有没有"("是否支持")的关系。在这里跑步,瑜伽和拉伸身体都支持开始训练,结束训练,训练打卡三个功能,因此用接口更合理些。
3. 里式替换原则(LSP)
指继承应当能确保父类的所有功能在子类中都生效。
比如正方形是一种特殊的长方形(宽高相等的长方形),很容易会将正方形设计为长方形的子类。但长方形类中有个同时设置宽高值的方法,正方形则不支持该方法,因此该设计不符合里式替换原则。
4. 依赖倒置原则(DIP)
指程序内部之间的依赖关系可以利用抽象接口来解耦,不要依赖于具体实现。可以等价的理解为面向接口编程。
即将业务逻辑线与其具体实现分离出来,业务逻辑线作为接口,具体实现通过该接口的实现类来完成。
在实际使用中,实现类可以抽象出公共的接口代替公共的方法,这样可将其它模块对公共方法的依赖转变为对接口的依赖。接口的耦合性更低。
5. 接口分离原则(ISP)
客户端不应该依赖于它不需要的接口,类与类之间的依赖应该建立在最小接口之上。
换句话说,接口的设计不应该责任太重,过重的接口容易造成臃肿,解耦困难,增加重构复杂度。
比如一个邮箱App,并设计了个邮箱接口,包含标星邮件,回复邮件,删除邮件和重新发送方法。两个类收件箱和发件箱都支持该接口,但对于收件箱而言,重新发送邮件是没有意义的,因此不符合接口分离原则。若将重新发送邮件放到一个新的错误接口中,发件箱支持它,则能很好的解决这个问题。
架构模式
MVC
下图代表iOS中的MVC架构:
在MVC模式下,容易造成Controll臃肿,代码可读性,可维护性差,因此中大型项目都不推荐采用。
MVP
面向协议(接口)编程MVP架构如下图:
实现代码如下:
一方面,Presenter为Controller解耦并减轻负担,另一方面面向协议编程将类与类之间的依赖转为类与协议(接口)的依赖,提升可维护性复用性。对于MVC下业务复杂的Controller,也可抽象出多个不同的Presenter。
MVVM
MVVM模式架构如下:
MVVM架构模式中建立了数据与视图的双向绑定,一般通过KVO或者响应式编程框架RAC或RXSwift来实现。