持续更新...
Handler
- 谈谈消息机制Handler作用 ?有哪些要素 ?流程是怎样的 ?
- 一个线程能否创建多个Handler,Handler跟Looper之间的对应关系 ?
- Handler 引起的内存泄露原因以及最佳解决方案
- 软引用跟弱引用的区别
- 、为什么系统不建议在子线程访问UI?
- Looper死循环为什么不会导致应用卡死?
- 使用Handler的postDealy后消息队列会有什么变化?
- 可以在子线程直接new一个Handler吗?怎么做?
- Message可以如何创建?哪种效果更好,为什么?
- Looper能创建多个实例嘛?能自己创建Looper实例嘛?
- 在子线程创建的handler能与主线程通信嘛?如果能怎么实现。
- handler,asyncTask有什么区别?
线程
- 线程池的好处? 四种线程池的使用场景,线程池的几个参数的理解?
- Android中还了解哪些方便线程切换的类?
- 讲讲AsyncTask的原理
- IntentService有什么用 ?
- 直接在Activity中创建一个thread跟在service中创建一个thread之间的区别
- ThreadPoolExecutor的工作策略 ?
- Handler、Thread和HandlerThread的差别?
- ThreadLocal的原理
- 多线程是否一定会高效(优缺点)
- 多线程中,让你做一个单例,你会怎么做
- 除了notify还有什么方式可以唤醒线程
- 什么是ANR ? 什么情况会出现ANR ?如何避免 ? 在不看代码的情况下如何快速定位出现ANR问题所在 ?
- 可重入锁的实现,公平锁非公平锁都是什么定义?
- 说说Android中线程池的实现
- 进程线程在操作系统中的实现
- 安卓线程间通信有哪几种方式
- 能在子线程创建handler嘛?有什么要注意的吗?
- 说一下为什么要用线程池?线程池的几个参数,以及它是怎么工作的?核心线程数一般有多少?
- Android多线程的实现方式有哪些?
- Android开发中何时使用多进程?使用多进程的好处是什么?
数据结构与算法
- 都用过那些常用的数据结构,说说对树的了解?
- 快排写一下,动态规划了解吗?
- 冒泡排序的链表实现
- HashMap如果Hash冲突了怎么解决?
- 双线程通过线程同步的方式打印12121212…….
- 快排 堆排 选择排序
- 二叉树排序方式
- 二分查找(手写)
- 10大排序算法
Bitmap
- Bitmap使用需要注意哪些问题 ?
- Bitmap.recycle()会立即回收么?什么时候会回收?如果没有地方使用这个Bitmap,为什么垃圾回收不会直接回收?
- 一张Bitmap所占内存以及内存占用的计算
- Android中缓存更新策略 ?
- LRU的原理 ?
性能优化
- 图片的三级缓存中,图片加载到内存中,如果内存快爆了,会发生什么?怎么处理?
- 内存中如果加载一张500*500的png高清图片.应该是占用多少的内存?
- WebView的性能优化 ?
- Bitmap如何处理大图,如一张30M的大图,如何预防OOM?
- 内存回收机制与GC算法(各种算法的优缺点以及应用场景);GC原理时机以及GC对象
- 内存泄露和内存溢出的区别 ?AS有什么工具可以检测内存泄露?
- 性能优化,怎么保证应用启动不卡顿? 黑白屏怎么处理?
- 强引用置为null,会不会被回收?
- ListView跟RecyclerView的区别?
- ListView的adapter是什么adapter?
- LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout性能对比,为什么?
- Android UI优化
- Android启动优化
- 屏幕适配方式
- apk瘦身技巧
- webp使用的注意事项
- 要做一个尽可能流畅的ListView,你平时在工作中如何进行优化的?
- Android下解决滑动冲突的常见思路是什么?
- 内存泄露检测有什么好方法?
设计模式
- 你所知道的设计模式有哪些?
- 谈谈MVC、MVP和MVVM,好在哪里,不好在哪里 ?
- 封装p层之后.如果p层数据过大,如何解决?
- 是否能从Android中举几个例子说说用到了什么设计模式 ?
- 装饰模式和代理模式有哪些区别 ?
- 实现单例模式有几种方法 ?懒汉式中双层锁的目的是什么 ?两次判空的目的又是什么 ?
- 用到的一些开源框架,介绍一个看过源码的,内部实现过程。
- Fragment如果在Adapter中使用应该如何解耦?
- 是否了解责任链模式?
- 说说你对设计模式的理解,开发过程中主要用到了哪些设计模式?
- 写个单例模式
Java
- 如何理解Java的多态?其中,重载和重写有什么区别?
- 谈一下JVM内存区域划分?哪部分是线程公有的,哪部分是私有的?
- final关键字的用法?
- 死锁是怎么导致的?如何定位死锁
- 数据库如何进行升级?SQLite增删改查的基础sql语句?
- Java内存模块分区和GC机制,GC算法有哪些
- HashMap的实现机制,怎么样HashMap线程安全
- Finalize机制
- 强引用 弱引用 软引用 虚引用的区别和使用场景
- 反射能反射私有方法以及静态方法嘛?
Broadcast
- Broadcast的分类?
- 广播中怎么进行网络请求
Activity
- Activity启动模式,allowReparent的特点和栈亲和性
- 异常生命周期
- 设备横竖屏切换的时候,接下来会发生什么?
- Activity A启动Activity B,这两个Activity生命周期变化顺序?
Service
- Service的两种启动模式?其生命周期各是什么?
- IntentService与普通Service的区别?
Android原理
- Android中的事件传递机制?
- ANR出现的情况有几种? 怎么分析解决ANR问题?
- 内存泄露的场景有哪些?内存泄漏分析工具使用方法?
- 如何实现启动优化,有什么工具可以使用?
- Android View绘制流程,当一个TextView的实例调用setText()方法后执行了什么
- Android dalvik虚拟机和Art虚拟机的优化升级点
- Android屏幕渲染机制
- 热修复的原理,你都了解过哪几种热修复框架
- OkHttp的原理
- Android 线程池的实现原理
- 从点击应用图标到进入应用,Android系统都做了哪些工作,期间涉及到的进程切换有哪些?
- Android事件传递流程和OnTouchListener的关系
- 双指缩放拖动大图
- RecyclerView绘制步骤和复用机制
- Activity遵循什么设计模式
- EventBus源码解析,遵循什么设计模式
- 系统的启动流程,从桌面点击图标开始。
- 自定义view的实现,以及注意事项
- MVC和MVP的区别,为什么要使用MVP?MVP有什么缺点嘛?
- 单例有哪几种?单例为什么要双重检查,优点? 那么双重检查就绝对是安全的嘛?
- 既然双重检查还不是绝对安全的,那么有没有办法完善呢?
- LRUCache原理
- Tinker热修复的原理
- 黄油刀(butterknife)实现原理
- rxjava是如何实现线程切换的
- 请介绍下AsyncTask的内部实现,适用的场景是?
- 如何把一个应用设置为系统应用?
进程间通信
- 说说你了解的IPC方法
- 说说Binder的大体实现
- 怎么控制另外一个进程的View显示
- Android中进程间通信有哪些实现方式?
网络
- HTTPS是怎么实现的?
- 客户端网络安全实现
- 对服务器众多错误码的处理(错误码有好几万个)
- HTTPS的组成是什么?
- tcp,udp的区别
- 为什么要三次握手
- tcp包过大怎么办?
- 网络传输你们是怎么加密的?
实际问题
- Android应用保活
- RemoteViews实现和使用场景
- LeakCanary的使用和实现原理
- 介绍一下你在开发过程中使用到的设计模式
- ClassLoader的双亲委托
- Android中的ClassLoader
- 各大图片框架之间的区别,如果让你自己实现,怎么实现?
- kotlin有什么优点,或者说你在使用它之前做了什么考虑?
- 如何实现一个bug统计框架(如bugly,友盟)
- 混淆的注意事项(反射不能混淆等),第三方框架能混淆嘛?
- 断点续传实现原理。怎么从断点处继续下载?下载完怎么确保文件是正确的?
基础
- 安卓的动画有哪几类,有什么区别
- 多个进程,会创建几个application实例?
- anr怎么定位