小白学习Java开发的第九天

本节内容为昨天未讲完的内容

本节知识大纲:

常见面试题

final修饰静态常量

final修饰的基本数据类型变量无法进行修改
final修饰的引用类型的变量只保证地址不变,对象中的内容可以改变
public class Test01 {
    //定义常量
    final static int num = 10;
    final static Dog dog = new Dog("泰迪","黑色");
    public static void main(String[] args) {
        fun(num);
        
        //fun(dog);
        System.out.println("main"+dog);
    }
    public static void fun() {
        dog.setColor("白色");
        //dog = new Dog();
        System.out.println("fun"+dog);
    }
    public static void fun(int num) {
        num++;
        System.out.println(num);
    }
}
class Dog{
    private String type;
    private String color;
    public Dog(String type, String color) {
        super();
        this.type = type;
        this.color = color;
    }
    public Dog() {
    }
    public String getType() {
        return type;
    }
    public void setType(String type) {
        this.type = type;
    }
    public String getColor() {
        return color;
    }
    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "Dog [type=" + type + ", color=" + color + "]";
    }
    
    
}

final修饰的静态常量不会导致类加载

静态成员常量不会导致类加载
静态成员常量的值在加载无法确定时会导致类被加载
public class Test02 { 
    final static int num = (int)(Math.random()*33);
    static {
        System.out.println("我是静态代码块"); 
    }
    public static void main(String[] args) { 
        System.out.println(Test02.num); 
    } 
}
public class Test03 {
    public static void main(String[] args) { 
        System.out.println(Test02.num); 
    } 
}

类的加载顺序

 1,先加载静态的内容 ->先执行静态代码块 由于存在父子关系,所以在加载子类之前会先加载父类 
 2,执行父类的初始化块以及构造器
 3,准备执行子类的构造器(先执行初始化块,子类构造器中有一个隐藏的super)
public class Test04 {
    public static void main(String[] args) {
        new B().m();
    }
}
class F{
    static {
        System.out.println("F static");
    }
    {
        System.out.println("F");
    }
    public F() {
        System.out.println("F construct");
    }
}
class A extends F{
    static {
        System.out.println("A static");
    }
    {
        System.out.println("A");
    }
    public A() {
        System.out.println("A construct");
    }

}
class B extends F{
    static {
        System.out.println("B static");
    }
    {
        System.out.println("B");
    }
    public B() {
        System.out.println("B construct");
    }
    public void m() {
        new A();
    }
    
}

abstract抽象类

抽象类的基本概念

什么是抽象类:
            1,父类中定义的方法不需要具体的实现步骤
            2,父类中定义这个方法的目的是告诉子类一定要保证存在该方法
对于类的要求:
            1,父类中不需要定义方法的实现步骤
            2,子类必须重写父类的方法
抽象类:
        包含了抽象方法的类称为抽象类
        被abstract修饰的类称之为抽象类
抽象方法:
        只有方法的声明,没有方法体,通过abstract修饰的方法称之为抽象方法
为什么需要抽象类?
            避免子类的随意设计,提高代码的可读性以及健壮新性
abstract class Person{
    public abstract void eat(); 
}
class Chinese extends Person{
    public void eat() {
        System.out.println("中国人吃饭");
    }
}
class En{
    public void eat() {
        System.out.println("英国人吃饭");
    }
}

深入理解抽象类

1,抽象类中既可以定义抽象方法也可以定义普通方法
2,抽象类可以定义构造器但是无法实例化,该构造器是给子类准备的,抽象类就是用来被继承的,抽象方法就是被用来重写的
3,子类继承了抽象类之后一定要重写所以的抽象方法
public class Test02 {
    public static void main(String[] args) {
        //实例化抽象类
        //Father f = new Father();
        Son s = new Son();
    }
}
abstract class Father{
    public Father() {
        System.out.println("我是抽象类的构造方法");
    }
    public abstract void study();
}
class Son extends Father{
    public void study() {
        System.out.println("学习");
    }
}

模板方法

模板方法:
        将上下文中的一些不会变化的内容保留下来在父类中实现,并且定义整个程序的执行流程,将核心的业务逻辑或者是算法逻辑延迟到子类中去实现
比如:
    喝茶: 烧水  冲泡  干了
    喝咖啡 烧水  搅拌  干了
public class Test03 { 
    public static void main(String[] args) {
        /** Tea t = new Tea(); 
        t.flow(); 
        **
        Caf c = new Caf();
        c.flow(); 
        */
        Water w1 = new Tea();
        w1.flow(); 
    } 
}
abstract class Water{ 
    private void boilWater() {
        System.out.println("咕噜咕噜咕噜"); 
    }
    public abstract void pp() ; 
    private void drink() { 
        System.out.println("墩儿~墩儿~墩儿~墩儿~");
    }
    public void flow() {
        fireWater();
        pp(); 
        drink();
    } 
}
class Tea extends Water{
    public void pp() { 
        System.out.println("冲泡");
    } 
}
class Caf extends Water{ 
    public void pp() {
        System.out.println("搅拌");
    } 
}

final

final: 
 final修饰的变量称之为最终常量,在程序运行期间其值不可发生改变 
 final修饰的类不可以被继承可以称之为太监类 
 final修饰的方法不可以被重写
//final class Person {
class Person {
//  public final void study() {
    public void study() {
        System.out.println("起床");
    }
}

class Student extends Person {
    public void study() {
        System.out.println("不起床");
    }
}

接口

接口的简单定义

接口:
    接口是一个规范 是一套标准  比抽象类还抽象     
    接口如何定义:
            学习接口和学习类是一样的 
    接口定义:
            修饰符 interface 接口名{}
            接口中的变量都是公开的 静态的最终常量值  默认情况下变量都是public static final修饰
            接口中可以定义静态方法(不建议1.8)
            接口中定义的对象方法都是抽象方法 接口中的方法默认就是通过abstract修饰的
            接口中的默认方法从1.8之后才开始被使用 允许在接口中定义default方法 而且存在方法体
interface Fly{
    public final static int NUM = 10;
    default void method() {
        
    }
    public static void fun1() {
        System.out.println("FUN1");
    }
    public abstract void fun2() ;
}

深入理解接口

接口深入: 
        1、 类和接口直接通过implements 发生关系 类实现接口 
        2、一个类可以实现多个接口 类名 implements 接口1,接口2。。。。。
        3、类必须要实现接口中的所有抽象方法 
        4、接口可以多继承 
        5、一个类实现了接口之后 要将当前接口以及接口的父接口中的所有抽象方法全部重写
        6、接口没有构造器 
        7、接口无法实例化 
        8、接口中也可以使用多态
public class Test03 {
    public static void main(String[] args) {
        // Fly f = new Fly();//无构造器不能实例化
        Fly f = new SuperMan();// 接口变量指向实现类对象
        f.fly();
    }
}

interface Fly extends Comparator {
    /*
     * public (){
     * 
     * }
     */
    public void fly();
}

class SuperMan implements Fly {
    public void fly() {
        System.out.println("I can fly!");
    }

    @Override
    public int compare(Object o1, Object o2) {
        // TODO Auto-generated
        return 0;
    }
}

注意:

接口就是一套规则,用来定义具体要做哪些事情,但是所有事情的具体实现都会延迟到实现类中完成。接口只需要定义为has-a(有一个或一种等)的关系,如果你是什么,则你具备了什么能力。

equals方法

equals方法就是用来比较两个对象是否相等的,默认Object的equals方法比较是两个对象的地址。                java.lang.NullPointerException 空指针异常 对象为null
    ClassCastException 类型转换异常  
    null可以强转为任意类型 
    null也可以是任意类型
public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建两个user对象
        User u1 = new User("liuhang","123");
        User u2 = new User("liuhang","123");
        System.out.println(u1==u2);//==比较两个对象的地址
        System.out.println(u1.equals(u2));
        String str = "asdasd";
        System.out.println(u1.equals(str));
        User u3 = new User();
        System.out.println(u3.equals(null));
    }
}
class User {
    private String name;
    private String pwd;
    public User() {
        super();
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }
    public User(String name, String pwd) {
        super();
        this.name = name;
        this.pwd = pwd;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public String getPwd() {
        return pwd;
    }
    public void setPwd(String pwd) {
        this.pwd = pwd;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "User [name=" + name + ", pwd=" + pwd + "]";
    }
    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        //判断该对象是否为user或者是null
        if(!(obj instanceof User)) {
            return false;
        }
        //将obj强制转换为user
        User other = (User)obj;
        if(this.name!=null&&this.pwd!=null) {
            //比较用户名和密码
            if(this.name.equals(other.name)&&this.pwd.equals(other.pwd)) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
}
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