本节内容为昨天未讲完的内容
本节知识大纲:
常见面试题
final修饰静态常量
final修饰的基本数据类型变量无法进行修改
final修饰的引用类型的变量只保证地址不变,对象中的内容可以改变
public class Test01 {
//定义常量
final static int num = 10;
final static Dog dog = new Dog("泰迪","黑色");
public static void main(String[] args) {
fun(num);
//fun(dog);
System.out.println("main"+dog);
}
public static void fun() {
dog.setColor("白色");
//dog = new Dog();
System.out.println("fun"+dog);
}
public static void fun(int num) {
num++;
System.out.println(num);
}
}
class Dog{
private String type;
private String color;
public Dog(String type, String color) {
super();
this.type = type;
this.color = color;
}
public Dog() {
}
public String getType() {
return type;
}
public void setType(String type) {
this.type = type;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
@Override
public String toString() {
return "Dog [type=" + type + ", color=" + color + "]";
}
}
final修饰的静态常量不会导致类加载
静态成员常量不会导致类加载
静态成员常量的值在加载无法确定时会导致类被加载
public class Test02 {
final static int num = (int)(Math.random()*33);
static {
System.out.println("我是静态代码块");
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Test02.num);
}
}
public class Test03 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Test02.num);
}
}
类的加载顺序
1,先加载静态的内容 ->先执行静态代码块 由于存在父子关系,所以在加载子类之前会先加载父类
2,执行父类的初始化块以及构造器
3,准备执行子类的构造器(先执行初始化块,子类构造器中有一个隐藏的super)
public class Test04 {
public static void main(String[] args) {
new B().m();
}
}
class F{
static {
System.out.println("F static");
}
{
System.out.println("F");
}
public F() {
System.out.println("F construct");
}
}
class A extends F{
static {
System.out.println("A static");
}
{
System.out.println("A");
}
public A() {
System.out.println("A construct");
}
}
class B extends F{
static {
System.out.println("B static");
}
{
System.out.println("B");
}
public B() {
System.out.println("B construct");
}
public void m() {
new A();
}
}
abstract抽象类
抽象类的基本概念
什么是抽象类:
1,父类中定义的方法不需要具体的实现步骤
2,父类中定义这个方法的目的是告诉子类一定要保证存在该方法
对于类的要求:
1,父类中不需要定义方法的实现步骤
2,子类必须重写父类的方法
抽象类:
包含了抽象方法的类称为抽象类
被abstract修饰的类称之为抽象类
抽象方法:
只有方法的声明,没有方法体,通过abstract修饰的方法称之为抽象方法
为什么需要抽象类?
避免子类的随意设计,提高代码的可读性以及健壮新性
abstract class Person{
public abstract void eat();
}
class Chinese extends Person{
public void eat() {
System.out.println("中国人吃饭");
}
}
class En{
public void eat() {
System.out.println("英国人吃饭");
}
}
深入理解抽象类
1,抽象类中既可以定义抽象方法也可以定义普通方法
2,抽象类可以定义构造器但是无法实例化,该构造器是给子类准备的,抽象类就是用来被继承的,抽象方法就是被用来重写的
3,子类继承了抽象类之后一定要重写所以的抽象方法
public class Test02 {
public static void main(String[] args) {
//实例化抽象类
//Father f = new Father();
Son s = new Son();
}
}
abstract class Father{
public Father() {
System.out.println("我是抽象类的构造方法");
}
public abstract void study();
}
class Son extends Father{
public void study() {
System.out.println("学习");
}
}
模板方法
模板方法:
将上下文中的一些不会变化的内容保留下来在父类中实现,并且定义整个程序的执行流程,将核心的业务逻辑或者是算法逻辑延迟到子类中去实现
比如:
喝茶: 烧水 冲泡 干了
喝咖啡 烧水 搅拌 干了
public class Test03 {
public static void main(String[] args) {
/** Tea t = new Tea();
t.flow();
**
Caf c = new Caf();
c.flow();
*/
Water w1 = new Tea();
w1.flow();
}
}
abstract class Water{
private void boilWater() {
System.out.println("咕噜咕噜咕噜");
}
public abstract void pp() ;
private void drink() {
System.out.println("墩儿~墩儿~墩儿~墩儿~");
}
public void flow() {
fireWater();
pp();
drink();
}
}
class Tea extends Water{
public void pp() {
System.out.println("冲泡");
}
}
class Caf extends Water{
public void pp() {
System.out.println("搅拌");
}
}
final
final:
final修饰的变量称之为最终常量,在程序运行期间其值不可发生改变
final修饰的类不可以被继承可以称之为太监类
final修饰的方法不可以被重写
//final class Person {
class Person {
// public final void study() {
public void study() {
System.out.println("起床");
}
}
class Student extends Person {
public void study() {
System.out.println("不起床");
}
}
接口
接口的简单定义
接口:
接口是一个规范 是一套标准 比抽象类还抽象
接口如何定义:
学习接口和学习类是一样的
接口定义:
修饰符 interface 接口名{}
接口中的变量都是公开的 静态的最终常量值 默认情况下变量都是public static final修饰
接口中可以定义静态方法(不建议1.8)
接口中定义的对象方法都是抽象方法 接口中的方法默认就是通过abstract修饰的
接口中的默认方法从1.8之后才开始被使用 允许在接口中定义default方法 而且存在方法体
interface Fly{
public final static int NUM = 10;
default void method() {
}
public static void fun1() {
System.out.println("FUN1");
}
public abstract void fun2() ;
}
深入理解接口
接口深入:
1、 类和接口直接通过implements 发生关系 类实现接口
2、一个类可以实现多个接口 类名 implements 接口1,接口2。。。。。
3、类必须要实现接口中的所有抽象方法
4、接口可以多继承
5、一个类实现了接口之后 要将当前接口以及接口的父接口中的所有抽象方法全部重写
6、接口没有构造器
7、接口无法实例化
8、接口中也可以使用多态
public class Test03 {
public static void main(String[] args) {
// Fly f = new Fly();//无构造器不能实例化
Fly f = new SuperMan();// 接口变量指向实现类对象
f.fly();
}
}
interface Fly extends Comparator {
/*
* public (){
*
* }
*/
public void fly();
}
class SuperMan implements Fly {
public void fly() {
System.out.println("I can fly!");
}
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
// TODO Auto-generated
return 0;
}
}
注意:
接口就是一套规则,用来定义具体要做哪些事情,但是所有事情的具体实现都会延迟到实现类中完成。接口只需要定义为has-a(有一个或一种等)的关系,如果你是什么,则你具备了什么能力。
equals方法
equals方法就是用来比较两个对象是否相等的,默认Object的equals方法比较是两个对象的地址。 java.lang.NullPointerException 空指针异常 对象为null
ClassCastException 类型转换异常
null可以强转为任意类型
null也可以是任意类型
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
//创建两个user对象
User u1 = new User("liuhang","123");
User u2 = new User("liuhang","123");
System.out.println(u1==u2);//==比较两个对象的地址
System.out.println(u1.equals(u2));
String str = "asdasd";
System.out.println(u1.equals(str));
User u3 = new User();
System.out.println(u3.equals(null));
}
}
class User {
private String name;
private String pwd;
public User() {
super();
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public User(String name, String pwd) {
super();
this.name = name;
this.pwd = pwd;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getPwd() {
return pwd;
}
public void setPwd(String pwd) {
this.pwd = pwd;
}
@Override
public String toString() {
return "User [name=" + name + ", pwd=" + pwd + "]";
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
//判断该对象是否为user或者是null
if(!(obj instanceof User)) {
return false;
}
//将obj强制转换为user
User other = (User)obj;
if(this.name!=null&&this.pwd!=null) {
//比较用户名和密码
if(this.name.equals(other.name)&&this.pwd.equals(other.pwd)) {
return true;
}
}
return false;
}
}