关联对象可以为category添加成员变量,因为我们虽然可以通过category为类添加属性,但是只是生成了方法声明,并不能添加方法实现也不能生成成员变量(那还有个鸟用呢????);虽然我们可以手动添加方法实现,但是set方法和get 方法需要一个变量去存储这个变量值,我们可以通过添加全局变量去存储这个变量,但是存在多个对象公用一个全局变量的问题。也可以创建一个字典全局变量,以对象的地址为key 也能一对一的存储对象的属性值。但是存在线程安全问题。这个时候就可以使用关联对象,Apple创建了一个全局对象AssociationsManager
帮我们实现了更好的方式去管理这个变量去存储我们新加的属性值。
面试
- 关联对象是线程安全的么?
- 关联对象怎么释放,对象释放时怎么释放关联对象?
方式1:
const void * nameKey = &nameKey;
- (void)setName:(NSString *)name
{
objc_setAssociatedObject(self, nameKey, name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
- (NSString *)name
{
return objc_getAssociatedObject(self, nameKey);
}
弊端是外部通过 extern const void * nameKey; 获取这个值修改这个值。
方式2:
static const void * nameKey = &nameKey;
- (void)setName:(NSString *)name
{
objc_setAssociatedObject(self, nameKey, name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
- (NSString *)name
{
return objc_getAssociatedObject(self, nameKey);
}
static 修饰后保证只能在当前文件中修改。
方式3:
- (void)setName:(NSString *)name
{
objc_setAssociatedObject(self, @selector(name), name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
- (NSString *)name
{
// 隐式参数
// self , _cmd == @selector(name)
return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
}
关联对象实际上是使用AssociationsManager这个全局变量的hashMap储存在内存中,并不是存储在关联对象的内存中:
AssociationsManager
AssociationsHashMap
ObjectAssociationMap
ObjcAssociation
面试参考答案
- 关联对象是线程安全的么?
是线程安全的因为关联对象的值是储存在一个全局的AssociationsManager中的AssociationsHashMap hashMap表中,set和get都是以对象的地址为key计算出下标值取出对应的ObjectAssociationMap,再以void * 为key去ObjectAssociationMap这张hashMap表中取出ObjcAssociation,再取出_value。
- 关联对象怎么释放,对象释放时怎么释放关联对象?
移除单个的关联对象只需传入nil会抹除ObjectAssociationMap中对应的ObjcAssociation:
objc_setAssociatedObject(self, @selector(name), nil, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
跟随对象释放
isa指针中有has_assoc的一个位域,如果该位是1,说明该对象有关联对象。接下来会去AssociationsManager查找该对象的AssociationsHashMap,并从内存中抹除。
- runtime在奇葩需求当中的运用(比如产品要求5和6上面显示不同的字体大小,可以用runtime的交换方法
- Block中可以修改全局变量,全局静态变量,局部静态变量吗?
未完待续。。。