web前端进阶之js设计模式篇——下

设计模式是个抽象的东西,只是设计的指导思想,不要为了设计而设计,而是为了使用而设计

原型模式

概念
  • clone自己,生成一个新对象(从新new一个对象,开销相对较大)
  • java默认有clone接口,不用自己实现
js代码演示
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title></title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
    // Object.create 用到了原型模式的思想(虽然不是Java中的clone)
    // 基于一个原型创建一个对象
    const prototype  = {
        getName(){
            return this.first + this.last
        },
        say(){
            alert('hello')
        }
    }
// 基于原型创建x
    let x = Object.create(prototype)
    x.first = "a"
    x.last = "b"
    console.log(x.getName())
    x.say()
    // 基于原型创建y
       let y = Object.create(prototype)
    y.first = "c"
    y.last = "b"
    console.log(y.getName())
    y.say()
</script>
</body>
</html>

桥接模式

概念
  • 用于把抽象化和实现化解耦
  • 使得二者可以独立变化
js代码演示

1、要实现一个画图的方法


image.png
 class ColorShape {
        yellowCircle(){
            console.log('yellow circle')
        }
          redCircle(){
            console.log('red circle')
        }
          yellowTriangle(){
            console.log('yellow triangle')
        }
         redTriangle(){
            console.log('red triangle')
        }
    }

    // 测试

    let cs = new ColorShape()
    cs.yellowCircle()
    cs.redTriangle()

2、按照桥接模式,我们将其分离开,画图是画图,填充是填充,最后进行结合,扩展性比较高


image.png
 // 颜色
    class Color {
        constructor(colorName) {
            this.colorName = colorName
        }
    }
    // 形状
    class Shape {
        constructor(shapeName, color) {

            this.shapeName = shapeName
            this.color = color
        }
        draw() {
            console.log(`${this.color.colorName}--${this.shapeName}`)
        }
    }


    // 测试
    let red = new Color('red')
    let yellow = new Color('yellow')
    let redCircle = new Shape('circle', red)
    let yellowTriangle = new Shape('triangle', yellow)
    redCircle.draw()
    yellowTriangle.draw()
设计原则验证
  • 抽象和实现分离,解耦
  • 符合开放封闭原则

组合模式

概念
  • 生成树形结构,表示"整体—部分"关系
  • 让整体和部分都具有一致的操作方式


    image.png
设计原则验证
  • 将整体和单个节点的操作抽象出来
  • 符合开放封闭原则

享元模式

概念
  • 共享内存(主要考虑内存,而非效率)
  • 相同数据,共享使用


    image.png
设计原则验证
  • 将相同的部分抽象出来
  • 符合开放封闭原则

策略模式

概念
  • 不同策略(执行方式)分开处理
  • 避免大量出现if...else
案例

1、不同用户,权限不同,代码冗余


image.png

2、把不同用户封装成类


image.png

模板方法模式

通过一个方法将其封住,调用时使用该方法即可


image.png

职责链模式

概念
  • 一步操作可能分为多个职责角色来完成
  • 把这些角色都分开,然后用一个链串起来
  • 将发起者和各个处理者进行隔离
案例
image.png
设计原则验证
  • 发起者于各个处理者进行隔离
  • 符合开放封闭原则

命令模式

概念
  • 执行命令时,发布者和执行者分开
  • 中间加入命令对象,作为中转站


    image.png
案例
image.png
设计原则验证
  • 命令对象于执行对象分开,解耦
  • 符合开放封闭原则

备忘录模式

概念
  • 随时记录一个对象的状态变化
  • 随时可以恢复之前的某个状态(如撤销功能)
  • 类似富文本编辑器

中介者模式

概念
image.png
image.png

访问者模式

概念
针对于对象结构的元素,定义在不改变该对象的前提下访问结构中元素如的新方法。
代码实现(使用访问者模式,使对象拥有像数组的push pop和splice方法。)

  var Visitor = (function() {
      return {
        splice: function(){
          var args = Array.prototype.splice.call(arguments, 1)
          return Array.prototype.splice.apply(arguments[0], args)
        },
        push: function(){
          var len = arguments[0].length || 0
          var args = this.splice(arguments, 1)
          arguments[0].length = len + arguments.length - 1
          return Array.prototype.push.apply(arguments[0], args)
        },
        pop: function(){
          return Array.prototype.pop.apply(arguments[0])
        }
      }
    })()
    
    var a = new Object()
    console.log(a.length)
    Visitor.push(a, 1, 2, 3, 4)
    console.log(a.length)
    Visitor.push(a, 4, 5, 6)
    console.log(a.length)
    Visitor.pop(a)
    console.log(a)
    console.log(a.length)
    Visitor.splice(a, 2)
    console.log(a)
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