1.环境搭建
首先,我们需要添加两个包,分别是:
mina-core-2.0.16.jar、slf4j-android-1.6.1-RC1.jar
2.自定义消息格式
在这里,我们规定每条消息的格式为:消息头(一个int类型:表示消息体的长度、一个short类型:表示事件号)+消息体(为字符串,可以假定认为是json字符串)。接下来的很多代码都是以此消息格式为基础编写。
public class MinaMsgHead {
public short event;//消息事件号 2位
public int bodyLen;//消息内容长度 4位
}
对于这个消息格式,可能有的人会不理解为什么消息头的bodyLen值要等于消息体的长度呢,主要是因为TCP是面向连接的,面向流的,它是无消息保护边界, 需要在消息接收端处理消息边界问题。
粘包:发送端为了提高网络利用率,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包再发送个接收端。
断包:当消息长度过大,那么就可能会将其分片,然后每片被TCP封装,然后由IP封装,最后被传输到接收端。
当出现断包或粘包现象,接收端接收到消息后,就会不清楚这是不是一个完整的消息,所以必须提供拆包机制。更多关于Socket断包粘包的信息可自行上网搜索,在这里就不一一细说。
3.界面及代码流程
1.界面
很简单,见名知意。
2.开启服务
以下是服务类的代码。 服务一开启便创建一个线程去连接,直到连接成功,其中ConnectionManager是一个连接管理类,接下来会介绍到。
public class CoreService extends Service {
public static final String TAG="CoreService";
private ConnectionThread thread;
ConnectionManager mManager;
public CoreService() {
}
@Override
public void onCreate() {
ConnectionConfig config = new ConnectionConfig.Builder(getApplicationContext())
.setIp("192.168.0.88")//连接的IP地址,填写自己的服务器
.setPort(8888)//连接的端口号,填写自己的端口号
.setReadBufferSize(1024)
.setConnectionTimeout(10000).builder();
mManager = new ConnectionManager(config);
thread = new ConnectionThread();
thread.start();
super.onCreate();
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return null;
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}
class ConnectionThread extends Thread {
boolean isConnection;
@Override
public void run() {
for (;;){
isConnection = mManager.connect();
if (isConnection) {
Log.d(TAG,"连接成功跳出循环");
break;
}
try {
Log.d(TAG,"尝试重新连接");
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public void disConnect() {
mManager.disConnect();
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
disConnect();
thread = null;
}
}
3.ConnectionManager类
在这里最主要的就是MyCodecFactory类和DefaultHandler类,前者是我们的自定义编解码工厂,后者是我们的消息处理类,在初始化ConnectionManager 的时候,我们把它俩都设置进去。当客户端接收到消息的时候,消息会首先经过MyCodecFactory类的解码操作,解码完成后会再调用DefaultHandler的messageReceived方法。
public class ConnectionManager {
public static final String TAG="ConnectionManager";
private ConnectionConfig mConfig;
private WeakReference<Context> mContext;
public NioSocketConnector mConnection;
private IoSession mSession;
private InetSocketAddress mAddress;
public ConnectionManager(ConnectionConfig config){
this.mConfig = config;
this.mContext = new WeakReference<Context>(config.getContext());
init();
}
private void init() {
mAddress = new InetSocketAddress(mConfig.getIp(), mConfig.getPort());
mConnection = new NioSocketConnector();
mConnection.getSessionConfig().setReadBufferSize(mConfig.getReadBufferSize());
//设置多长时间没有进行读写操作进入空闲状态,会调用sessionIdle方法,单位(秒)
mConnection.getSessionConfig().setReaderIdleTime(60*5);
mConnection.getSessionConfig().setWriterIdleTime(60*5);
mConnection.getSessionConfig().setBothIdleTime(60*5);
mConnection.getFilterChain().addFirst("reconnection", new MyIoFilterAdapter());
//自定义编解码器
mConnection.getFilterChain().addLast("mycoder", new ProtocolCodecFilter(new MyCodecFactory()));
//添加消息处理器
mConnection.setHandler(new DefaultHandler(mContext.get()));
mConnection.setDefaultRemoteAddress(mAddress);
}
/**
* 与服务器连接
* @return true连接成功,false连接失败
*/
public boolean connect(){
try{
ConnectFuture future = mConnection.connect();
future.awaitUninterruptibly();
mSession = future.getSession();
if(mSession!=null && mSession.isConnected()) {
SessionManager.getInstance().setSession(mSession);
}else {
return false;
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
return false;
}
return true;
}
/**
* 断开连接
*/
public void disConnect(){
mConnection.dispose();
mConnection=null;
mSession=null;
mAddress=null;
mContext = null;
}
...
}
4.MyCodecFactory类
这只是一个实现ProtocolCodecFactory接口的工厂类,返回我们自定义编码和解码类。接下来的MyDataDecoder类就是我们的重点。
public class MyCodecFactory implements ProtocolCodecFactory {
private MyDataDecoder decoder;
private MyDataEncoder encoder;
public MyCodecFactory() {
encoder = new MyDataEncoder();
decoder = new MyDataDecoder();
}
@Override
public ProtocolDecoder getDecoder(IoSession session) throws Exception {
return decoder;
}
@Override
public ProtocolEncoder getEncoder(IoSession session) throws Exception {
return encoder;
}
}
5.MyDataDecoder类
以上说到“消息会首先经过MyCodecFactory类的解码操作”,其意为首先会经过MyDataDecoder 类的doDecode方法,这个方法的返回值是非常重要的(见注释),这个方法主要就是处理断包和粘包,只有收到的是完整的数据才交给我们的消息处理类DefaultHandler进行下一步的解析。
public class MyDataDecoder extends CumulativeProtocolDecoder {
/**
* 返回值含义:
* 1、当内容刚好时,返回false,告知父类接收下一批内容
* 2、内容不够时需要下一批发过来的内容,此时返回false,这样父类 CumulativeProtocolDecoder
* 会将内容放进IoSession中,等下次来数据后就自动拼装再交给本类的doDecode
* 3、当内容多时,返回true,因为需要再将本批数据进行读取,父类会将剩余的数据再次推送本类的doDecode方法
*/
@Override
public boolean doDecode(IoSession session, IoBuffer in, ProtocolDecoderOutput out)
throws Exception {
/**
* 假定消息格式为:消息头(int类型:表示消息体的长度、short类型:表示事件号)+消息体
*/
if (in.remaining() < 4)//是用来当拆包时候剩余长度小于4的时候的保护,不加容易出错
{
return false;
}
if (in.remaining() > 1) {
//以便后继的reset操作能恢复position位置
in.mark();
//前6字节是包头,一个int和一个short,我们先取一个int
int len = in.getInt();//先获取包体数据长度值
//比较消息长度和实际收到的长度是否相等,这里-2是因为我们的消息头有个short值还去取
if (len > in.remaining() - 2) {
//出现断包,则重置恢复position位置到操作前,进入下一轮, 接收新数据,以拼凑成完整数据
in.reset();
return false;
} else {
//消息内容足够
in.reset();//重置恢复position位置到操作前
int sumLen = 6 + len;//总长 = 包头+包体
byte[] packArr = new byte[sumLen];
in.get(packArr, 0, sumLen);
IoBuffer buffer = IoBuffer.allocate(sumLen);
buffer.put(packArr);
buffer.flip();
out.write(buffer);
//走到这里会调用DefaultHandler的messageReceived方法
if (in.remaining() > 0) {//出现粘包,就让父类再调用一次,进行下一次解析
return true;
}
}
}
return false;//处理成功,让父类进行接收下个包
}
}
6.DefaultHandler 类和HandlerEvent 类
DefaultHandler 为我们消息处理类,经过了以上doDecode方法的断包和粘包处理,现在一个包头(int,short)+包体格式的消息完整来到了这里,在messageReceived要怎么解析数据就是你的事了,HandlerEvent 我是写了一个例子:依据包头的short值做为事件号处理。
private class DefaultHandler extends IoHandlerAdapter {
private Context mContext;
private DefaultHandler(Context context){
this.mContext = context;
}
@Override
public void sessionOpened(IoSession session) throws Exception {
super.sessionOpened(session);
Log.d(TAG, "连接打开");
}
@Override
public void messageReceived(IoSession session, Object message) throws Exception {
Log.d(TAG, "收到数据,接下来你要怎么解析数据就是你的事了");
IoBuffer buf = (IoBuffer) message;
HandlerEvent.getInstance().handle(buf);
}
@Override
public void sessionIdle(IoSession session, IdleStatus status) throws Exception {
super.sessionIdle(session, status);
Log.d(TAG, "-客户端与服务端连接空闲");
//进入空闲状态我们把会话关闭,接着会调用MyIoFilterAdapter的sessionClosed方法,进行重新连接
if(session != null){
session.closeOnFlush();
}
}
}
/**
* 消息事件处理
*/
public class HandlerEvent {
private static HandlerEvent handlerEvent;
public static HandlerEvent getInstance() {
if (handlerEvent == null) {
handlerEvent = new HandlerEvent();
}
return handlerEvent;
}
public void handle(IoBuffer buf) throws IOException, InterruptedException, UnsupportedEncodingException, SQLException {
//解析包头
MinaMsgHead msgHead = new MinaMsgHead();
msgHead.bodyLen = buf.getInt();//包体长度
msgHead.event = buf.getShort();//事件号
switch (msgHead.event){//根据事件号解析消息体内容
case Event.EV_S_C_TEST:
byte[] by = new byte[msgHead.bodyLen];
buf.get(by, 0, by.length);
String json = new String(by, "UTF-8").trim();
//接下来根据业务处理....
break;
}
}
}
总结
在这个Demo里只是我的一个自定义消息格式,不同的消息格式在进行断包和粘包处理的写法有所不同,但都是万变不离其中,大家可以自行尝试。如有不足之处,欢迎指正。有需要Demo源码的同学请点击源码
文章转载自://www.greatytc.com/p/2501310b03d2