UiView的一些代理 一.<NSCoding>
我们会在以下这些场合用到NSCoding:
1. XIB/Storyboard
我们在创建一个UIView的subclass的时候,会注意到,如果我们希望在初始化这个view的时候就要做一些事情,不但要覆盖掉initWithFrame:方法,也要覆盖initWithCoder:方法。
如果这个view是我们用代码创建的,那么会调用到initWithFrame:方法,但如果我们是XIB则会调用initWithCoder:这个方法。
XIB或是Storyboard在我们编写程序的期间是XML格式的档案,当我们编译App的时候,XCode会将其编译成binary格式的data,分别是NIB与storyboardc,而这些data其实就是序列化过的Objective-C View对象。
将data转成view,这个流程正是NSCoding protocol,我们从UIView的interface中可以看到UIView实现了NSCoding protocol。
2. NSUserDefaults
在我们的App中,如果我们要储存一些偏好设定,那么最好的选择就是NSUserDefaults。操作NSUserDefaults和操作NSDictionary差不多,只要指定特定的key,就可以将设定值存入NSUserDefaults中。
NSUserDefaults支持NSString、NSArray、NSDictionary、NSData以及int、doubel、float等类型的数据。
但如果是我们自定义的Class,就无法存入NSUserDefaults中,我们会先通过NSCoding转成NSData后存入,在取出的时候也要多做一次unarchive(反序列化)。
二.<UIAppearance和UIAppearanceContainer>
iOS5及其以后提供了一个比较强大的工具UIAppearance,我们通过UIAppearance设置一些UI的全局效果,这样就可以很方便的实现UI的自定义效果又能最简单的实现统一界面风格,它提供如下两个方法。
+ (id)appearance
这个方法是统一全部改,比如你设置UINavBar的tintColor,你可以这样写:[[UINavigationBar appearance] setTintColor:myColor];
+ (id)appearanceWhenContainedIn:(Class <>)ContainerClass,...
这个方法可设置某个类的改变:例如:设置UIBarButtonItem 在UINavigationBar、UIPopoverController、UITabbar中的效果。就可以这样写
[[UIBarButtonItem appearanceWhenContainedIn:[UINavigationBar class], [UIPopoverController class],[UITabbar class] nil] setTintColor:myPopoverNavBarColor];
请注意*使用appearance设置UI效果最好采用全局的设置,在所有界面初始化前开始设置,否则可能失效。
具体UI外观修改如下:
1.修改导航栏背景
代码如下:
UINavigationBar * appearance = [UINavigationBar appearance];
UIImage *navBackgroundImg =[UIImage imageNamed:@"navBg.png”];
[appearance setBackgroundImage:navBackgroundImg forBarMetrics:UIBarMetricsDefault];
2.标签栏(UITabbar)
代码如下:
UITabBar *appearance = [UITabBar appearance];
//设置背景图片
[appearance setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"tabbar_bg.png"]];
//门置选择item的背景图片
UIImage * selectionIndicatorImage =[[UIImage imageNamed:@"tabbar_slider"]resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(4, 0, 0, 0)] ;
[appearance setSelectionIndicatorImage:selectionIndicatorImage];
3.分段控件(UISegmentControl)
代码如下:
UISegmentedControl *appearance = [UISegmentedControl appearance];
//Segmenteg正常背景
[appearance setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"Segmente.png"]
forState:UIControlStateNormal
barMetrics:UIBarMetricsDefault];
//Segmente选中背景
[appearance setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"Segmente_a.png"]
forState:UIControlStateSelected
barMetrics:UIBarMetricsDefault];
//Segmente左右都未选中时的分割线
//BarMetrics表示navigation bar的状态,UIBarMetricsDefault 表示portrait状态(44pixel height),UIBarMetricsLandscapePhone 表示landscape状态(32pixel height)
[appearance setDividerImage:[UIImage imageNamed:@"Segmente_line.png"]
forLeftSegmentState:UIControlStateNormal
rightSegmentState:UIControlStateNormal
barMetrics:UIBarMetricsDefault];
[appearance setDividerImage:[UIImage imageNamed:@"Segmente_line.png"]
forLeftSegmentState:UIControlStateSelected
rightSegmentState:UIControlStateNormal
barMetrics:UIBarMetricsDefault];
[appearance setDividerImage:[UIImage imageNamed:@"Segmente_line.png"]
forLeftSegmentState:UIControlStateNormal
rightSegmentState:UIControlStateSelected
barMetrics:UIBarMetricsDefault];
//字体
NSDictionary *textAttributes1 = @{UITextAttributeFont: [UIFont systemFontOfSize:18],
UITextAttributeTextColor: [UIColor blueColor],
UITextAttributeTextShadowColor: [UIColor whiteColor],
UITextAttributeTextShadowOffset: [NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(1, 1)]};
[appearance setTitleTextAttributes:textAttributes1 forState:1];
NSDictionary *textAttributes2 = @{UITextAttributeFont: [UIFont systemFontOfSize:18],
UITextAttributeTextColor: [UIColor whiteColor],
UITextAttributeTextShadowColor: [UIColor blackColor],
UITextAttributeTextShadowOffset: [NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(1, 1)]};
[appearance setTitleTextAttributes:textAttributes2 forState:0];
4.UIBarbutton
注意:UIBarbutton有leftBarButton,rightBarButton和backBarButton,其中backBarButton由于带有箭头,需要单独设置。
barButton背景设置是ios6.0及以后的,而backbutton是ios5.0及以后的,这里要注意!
代码如下:
//修改导航条上的UIBarButtonItem
UIBarButtonItem *appearance = [UIBarButtonItem appearanceWhenContainedIn:[UINavigationBar class], nil];
//设置导航栏的字体包括backBarButton和leftBarButton,rightBarButton的字体
NSDictionary *textAttributes = @{UITextAttributeFont: [UIFont systemFontOfSize:18],
UITextAttributeTextColor: [UIColor blueColor],
UITextAttributeTextShadowColor: [UIColor whiteColor],
UITextAttributeTextShadowOffset: [NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(1, 1)]};
[appearance setTitleTextAttributes:textAttributes forState:1];//forState为0时为下正常状态,为1时为点击状态。
//修改leftBarButton,rightBarButton背景效果
[appearance setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"navBarButton.png"]
forState:UIControlStateNormal
style:UIBarButtonItemStyleBordered
barMetrics:UIBarMetricsDefault];
[appearance setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"navBarButton_a.png"]
forState:UIControlStateHighlighted
style:UIBarButtonItemStyleBordered
barMetrics:UIBarMetricsDefault];
//backBarButton需要单独设置背景效果。只能在ios6.0以后才能用
[appearance setBackButtonBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"nav_bg.png"]
forState:0
barMetrics:UIBarMetricsDefault];
[appearance setBackButtonBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"work.png"]
forState:1
barMetrics:UIBarMetricsDefault];
[appearance setBackButtonTitlePositionAdjustment:UIOffsetMake(2, -1)
forBarMetrics:UIBarMetricsDefault];
5.工具栏(UIToolbar)
UIToolbar *appearance = [UIToolbar appearance];
//样式和背景二选一即可,看需求了
//样式(黑色半透明,不透明等)设置
[appearance setBarStyle:UIBarStyleBlackTranslucent];
//背景设置
[appearance setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"toolbarBg.png"]
forToolbarPosition:UIToolbarPositionAny
barMetrics:UIBarMetricsDefault];
三.<DynamicItem>
所有的UIView类都是一个DynamicItem对象,都可以实现UIDynamic动画。UIDynamic,隶属于UIKit框架,可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象重力、弹性碰撞等现象。
UIDynamic使用步骤
创建一个物理仿真器(顺便设置仿真范围)
创建相应的物理仿真行为(顺便添加物理仿真元素)
将物理仿真行为添加到物理仿真器中,开始仿真。
任何遵守了UIDynamicItem协议的对象都可以作为物理仿真元素。(UIView)
UIView默认已经遵守了UIDynamicItem协议,因此任何UI控件都能做物理仿真
UICollectionViewLayoutAttributes类默认也遵守UIDynamicItem协议。
物理仿真行为UIDynamic提供了以下几种物理仿真行为UIGravityBehavior:
重力行为UICollisionBehavior:
碰撞行为UISnapBehavior:
捕捉行为UIPushBehavior:
推动行为UIAttachmentBehavior:
附着行为UIDynamicItemBehavior:
动力元素行为物理仿真器它可以让物理仿真元素执行物理仿真行为,它是UIDynamicAnimator类型的对象。
UIDynamicAnimator的初始化- (instancetype)initWithReferenceView:(UIView *)view;view参数:是一个参照视图,表示物理仿真的范围UIDynamicAnimator的常见方法
//添加1个物理仿真行为- (void)addBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior;//移除1个物理仿真行为- (void)removeBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior;
//移除之前添加过的所有物理仿真行为- (void)removeAllBehaviors;UIDynamicAnimator的常见属性//参照视图@property (nonatomic, readonly) UIView* referenceView;
//添加到物理仿真器中的所有物理仿真行为@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* behaviors;
//是否正在进行物理仿真@property (nonatomic, readonly, getter = isRunning) BOOL running;
//代理对象(能监听物理仿真器的仿真过程,比如开始和结束)@property (nonatomic, assign) iddelegate;
四.<UITraitEnvironment>
为了表征 Size Classes,Apple 在 iOS 8 中引入了一个新的类--UITraitCollection。这个类封装了像水平和竖直方向的 Size Class 等信息。iOS 8 的 UIKit 中大多数 UI 的基础类 (包括 UIScreen,UIWindow,UIViewController 和 UIView) 都实现了 UITraitEnvironment 这个接口,通过其中的 traitCollection 这个属性,我们可以拿到对应的 UITraitCollection 对象,从而得知当前的 Size Class,并进一步确定界面的布局。
和 UIKit 中的响应者链正好相反,traitCollection 将会在 view hierarchy 中自上而下地进行传递。对于没有指定 traitCollection 的 UI 部件,将使用其父节点的 traitCollection。这在布局包含 childViewController 的界面的时候会相当有用。在 UITraitEnvironment 这个接口中另一个非常有用的是 -traitCollectionDidChange:。在 traitCollection 发生变化时,这个方法将被调用。在实际操作时,我们往往会在 ViewController 中重写 -traitCollectionDidChange: 或者 -willTransitionToTraitCollection:withTransitionCoordinator: 方法 (对于 ViewController 来说的话,后者也许是更好的选择,因为提供了转场上下文方便进行动画;但是对于普通的 View 来说就只有前面一个方法了),然后在其中对当前的 traitCollection 进行判断,并进行重新布局以及动画。
五.<UICoordinateSpace protocol>
iOS 8之前,window和screen的坐标是不变的。它们不会进行旋转,而是一直处于竖屏时的坐标体系。我们是在View Controller旋转方法中做对应的处理。
iOS8之后,像上文描述的那样,window和screen的坐标会随着app旋转而改变。也不总是这样的情况,因为View Controller仍然决定了App在当前视图下支持哪几个方向。 在某些时候,我们需要一些修正之后的frame(比如需要存储touch事件在屏幕上的坐标),这个时候新的UICoordinateSpace就登场了。
UICoordinateSpace协议的接口如上,使用这些接口我们可以从当前视图的坐标转化到在screen的坐标体系当中,像这样:[myView convertPoint:point toCoordinateSpace:myView.window.screen.fixedCoordinateSpace];这里提到了fixedCoordinateSpace,在iOS 8上UIScreen提供了两个新的属性,如下:@property (readonly) idcoordinateSpace NS_AVAILABLE_IOS(8_0);@property (readonly) idfixedCoordinateSpace NS_AVAILABLE_IOS(8_0);
coordinateSpace值的是当前screen旋转之后的坐标体系,fixedCoordinateSpace指的是修正之后的坐标体系。我们同样可以把screen的坐标转换到当前视图的坐标体系,如下:
[myView.window.screen.fixedCoordinateSpace convertPoint:point toCoordinateSpace:myView];
举个例子来说,在iPhone 5的屏幕大小上(320 * 568),myView在竖屏方向的frame是CGRectMake(50, 50, 200, 200),myView的Super View是window。有如下输出结果:
CGPoint point = [myView convertPoint:CGPointMake(0, 0) toCoordinateSpace:[UIScreen mainScreen].fixedCoordinateSpace];
NSLog(@"fixedCoordinateSpace %@", NSStringFromCGPoint(point)); // {50, 50}
point = [myView convertPoint:CGPointMake(0, 0) toCoordinateSpace:[UIScreen mainScreen].coordinateSpace];
NSLog(@"coordinateSpace %@", NSStringFromCGPoint(point)); // {50, 50}
此时我们把设备顺时针旋转90度,在这两种不同的坐标体系下分别输出的结果是:
NSLog(@"fixedCoordinateSpace %@", NSStringFromCGPoint(point)); // {50, 518}
NSLog(@"coordinateSpace %@", NSStringFromCGPoint(point)); // {50, 50}
六.<UIFocusItem>
该协议用于描述第三方类,允许在一个项目中申报其参与焦点系统的能力。
UIView的对象符合UIFocusItem协议能够参与焦点系统;此外,只能集中UIFocusItem对象。
即使一个对象符合UIFocusItem不是目前focusable,它可能仍然关注系统产生影响。例如,项目设置成不可定焦,但这完全掩盖其他物品,可能防止focusable其他物品,因为他们对用户是不可见的。另外,因为UIFocusItem符合UIFocusEnvironment,仍可能影响项目设置成不可定焦的关注行为他们包含的商品,或者对焦点更新。是在iOS10以后新增加的类目。
七.<CALayerDelegate>
CALayer的基本操作.
CALayer简介:
CALayer我们又称为层,在每个UIView内部都有一个layer的属性,UIView之所以能够显示,就是因为它里面有layer层,才具有显示的功能,我们通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性,例如可以给UIView设置阴影,圆角,边框等等...
操作layer改变UIView外观.
2.1 设置阴影
//默认图层是有阴影的, 只不过是透明的。1为不透明,0为透明_RedView.layer.shadowOpacity = 1;//设置阴影的偏移量self.imageV.layer.shadowOffset = CGSizeMake(-30, -10);//设置阴影的模糊程度self.imageV.layer.shadowRadius = 10;//设置阴影的圆角_RedView.layer.shadowRadius =10;//设置阴影的颜色,把UIKit转换成CoreGraphics框架,用.CG开头_RedView.layer.shadowColor = [UIColor blueColor].CGColor;
2.2.设置边框
设置图层边框,在图层中使用CoreGraphics的CGColorRef//设置边框的颜色_RedView.layer.borderColor = [UIColor whiteColor].CGColor;//设置边框的宽度_RedView.layer.borderWidth = 2;
2.3.设置圆角
图层的圆角半径,圆角半径为宽度的一半, 就是一个圆_RedView.layer.cornerRadius = 50;
操作layer改变UIImageView的外观.
3.1 设置阴影
//UIView本身就自带阴影效果,它是透明._imageView.layer.shadowOpacity = 1;//设置阴影的偏移量_imageView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(-30, -10);//设置阴影的模糊程度_imageView.layer.shadowRadius = 10;//设置阴影的颜色_imageView.layer.shadowColor = [UIColor blueColor].CGColor;
3.2 设置图形边框
//设置边框宽度_imageView.layer.borderWidth = 2;//设置边框颜色_imageView.layer.borderColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
3.3 设置图片的圆角半径
//我们设置的所有layer的属性只作用在根层上,根层设置为圆形后,其上面的图片并不会改变,因此需要裁剪。_imageView.layer.cornerRadius = 50;//裁剪,超出裁剪区域的部分全部裁剪掉_imageView.layer.masksToBounds = YES;
注意:UIImageView当中Image并不是直接添加在根层上面的.而是添加在layer当中的contents层里.我们设置层的所有属性它只作用在根层上面.对contents里面的东西并不起作用.所以我们看不到图片有圆角的效果.想要让图片有圆角的效果.可以把masksToBounds这个属性设为YES.把就会把超过根层以外的东西都给裁剪掉.
layer的 CATransform3D属性.
只有旋转的时候才可以看出3D的效果.
//x,y,z 分别代表x,y,z轴. //旋转CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 0, 0);//平移CATransform3DMakeTranslation(x,y,z)//缩放CATransform3DMakeScale(x,y,z);//可以通过KVC的方式进行设置属性.//但是CATransform3DMakeRotation的值是一个结构体, 所以要把结构转成对象.NSValue *value = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 0, 0)];[_imageView.layer setValue:value forKeyPath:@"transform.scale"];
什么时候用KVC?当需要做一些快速缩放,平移,二维的旋转时用KVC.比如: [_imageView.layer setValue:@0.5 forKeyPath:@"transform.scale"];快速的进行缩放.后面forKeyPath属性值不是乱写的.苹果文档当中给了相关的属性.
forKeyPath属性值
自定义CALayer.
2.1 如何自定义Layer.
自定义CALayer的方式创建UIView的方式非常相似.
CALayer *layer = [CALayer layer];layer.frame = CGRectMake(50, 50, 100, 100);layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;[self.view.layer addSublayer:layer];给layer设置图片.layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"icon"].CGImage;
2.2 关于CALayer的疑惑?
为什么要使用CGImageRef、CGColorRef?
CALayer定义在QuartzCore框架中.CGImageRef、CGColorRef两种数据类型定义在CoreGraphics框架中.UIColor、UIImage定义在UIKit框架中.QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OSX上都能使用.但是UIKit框架只能在iOS中使用.所以为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef.
UIView和CALayer都能够显示东西,该怎样选择?
对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以,但是CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以我们平常开发中一般用UIView.
CALayer的两个重要属性position和anchorPoint
position和anchorPoint是CAlayer的两个属性.我们以前修改一个控件的位置都是能过Frame的方式进行修改.现在利用CALayer的position和anchorPoint属性也能够修改控件的位置.
这两个属性是配合使用的.position:它是用来设置当前的layer在父控件当中的位置的.所以它的坐标原点.以父控件的左上角为(0.0)点.anchorPoint:它是决点CALayer身上哪一个点会在position属性所指的位置anchorPoint是以当前的layer左上角为原点(0.0),它的取值范围是0~1,默认位置在中间也就是(0.5,0.5).anchorPoint又称锚点.就是把锚点定到position所指的位置.两者结合使用.想要修改某个控件的位置,我们可以设置它的position点.设置完毕后.layer身上的anchorPoint会自动定到position所在的位置.
position和anchorpint图示
隐式动画.
4.1 什么是隐式动画?
了解什么是隐式动画前,要先了解什么是根层和非根层.根层:UIView内部自动关联着的那个layer我们称它是根层.非根层:自己手动创建的层,称为非根层.
隐式动画就是当对非根层的部分属性进行修改时, 它会自动的产生一些动画的效果.我们称这个默认产生的动画为隐式动画.这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)。也就是 手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画
列举常见的Animatable Properties:
bounds:CALayer的宽度和高度,修改时产生缩放动画。
backgroundColor:背景颜色,修改时产生背景颜色渐变动画效果。
position:CALayer的位置,修改时产生平移动画
例:
如何取消隐式动画?首先要了解动画底层是怎么做的.动画的底层是包装成一个事务来进行的.什么是事务?很多操作绑定在一起,当这些操作执行完毕后,才去执行下一个操作.
因此我们自己开启事务,并在事物中设置没有动画就会隐藏动画了
//开启事务[CATransaction begin];//设置事务没有动画[CATransaction setDisableActions:YES];//设置动画执行的时长[CATransaction setAnimationDuration:2];//这其中修改属性就没有动画了//提交事务[CATransaction commit];