一、程序的内存分配
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack): 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap):一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
3、全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后由系统释放。
4、文字常量区 :常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区:存放函数体的二进制代码。
二、堆栈数据结构
堆栈是两种数据结构。堆栈都是一种数据项按序排列的数据结构。
栈是LIFO,先进后出; 堆是FIFO,先进先出。
堆栈空间分配
栈(操作系统):由操作系统自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
堆(操作系统): 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收,分配方式倒是类似于链表
堆栈缓存方式
栈:一级缓存, 他们通常都是被调用时处于存储空间中,调用完毕立即释放。
堆:存放在二级缓存中,生命周期由虚拟机的垃圾回收算法来决定(并不是一旦成为孤儿对象就能被回收)。所以调用这些对象的速度要相对来得低一些。
3、iOS的静态方法(类方法)和实例方法
1:区别
1>:标识符:
实例方法--> " - "(减号)
静态方法-->" + "(加号)
2>:调用对象
实例方法-->调用方式:(实例对象 函数)
静态方法-->调用方式:(类 函数)
2>:内存位置
实例方法-->在堆栈上(栈)
静态方法-->在堆上分配内存(堆)
2:方法的区分(从内存角度+调用对象 来看)
a).静态方法常驻内存,实例方法不是,所以静态方法效率高但占内存。事实上,方法都是一样的,在加载时机和占用内存上,静态方法和实例方法是一样的,在类型第一次被使用时加载。调用的速度基本上没有差别。
b).静态方法在堆上分配内存,实例方法在堆栈上。事实上所有的方法都不可能在堆或者堆栈上分配内存,方法作为代码是被加载到特殊的代码内存区域,这个区域是不可写的。
c).实例方法需要先创建实例才可以调用,比较麻烦,静态方法不用,比较简单。
d).静态方法是静态绑定到子类,不是被继承。
e).一般使用频繁的方法用静态方法,用的少的方法用动态的。静态的速度快,占内存。动态的速度相对慢些,但调用完后,立即释放类,可以节省内存,可以根据自己的需要选择是用动态方法还是静态方法。
f).静态方法修改的是类的状态,而对象修改的是各个对象的状态。
g).类的实例调用是在类的生命周期中存在,当类没有了以后,对应的实例也就没有了,对应的方法也就没有了。静态类不然,只要你引用了那个静态类的命名空间,它就会一直存在,直到我们推出系统。
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