iOS开发用CGContextRef画各种图形(文字、圆、直线、弧线、矩形、扇形、椭圆、三角形、圆角矩形、贝塞尔曲线、图片)

首先了解一下CGContextRef:

An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.

Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框.

自己学习时实现的demo,希望对大家有帮助,具体的实现看代码,并有完美的注释解释,还有一些对我帮助的博文供大家参考。都在代码里面。

看一下demo效果图先:

自定义CustomView类,CustomView.h:

[cpp]view plaincopy

#import 

#import 

#define PI 3.14159265358979323846

@interface CustomView : UIView

@end

实现类CustomView.m:

[cpp]view plaincopy

#import "CustomView.h"

@implementation CustomView

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame

{

self = [super initWithFrame:frame];

if(self) {

}

returnself;

}

// 覆盖drawRect方法,你可以在此自定义绘画和动画

- (void)drawRect:(CGRect)rect

{

//An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.

//一个不透明类型的Quartz 2D绘画环境,相当于一个画布,你可以在上面任意绘画

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

/*写文字*/

CGContextSetRGBFillColor (context,  1, 0, 0, 1.0);//设置填充颜色

UIFont  *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:15.0];//设置

[@"画圆:"drawInRect:CGRectMake(10, 20, 80, 20) withFont:font];

[@"画线及孤线:"drawInRect:CGRectMake(10, 80, 100, 20) withFont:font];

[@"画矩形:"drawInRect:CGRectMake(10, 120, 80, 20) withFont:font];

[@"画扇形和椭圆:"drawInRect:CGRectMake(10, 160, 110, 20) withFont:font];

[@"画三角形:"drawInRect:CGRectMake(10, 220, 80, 20) withFont:font];

[@"画圆角矩形:"drawInRect:CGRectMake(10, 260, 100, 20) withFont:font];

[@"画贝塞尔曲线:"drawInRect:CGRectMake(10, 300, 100, 20) withFont:font];

[@"图片:"drawInRect:CGRectMake(10, 340, 80, 20) withFont:font];

/*画圆*/

//边框圆

CGContextSetRGBStrokeColor(context,1,1,1,1.0);//画笔线的颜色

CGContextSetLineWidth(context, 1.0);//线的宽度

//void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise)1弧度=180°/π (≈57.3°) 度=弧度×180°/π 360°=360×π/180 =2π 弧度

// x,y为圆点坐标,radius半径,startAngle为开始的弧度,endAngle为 结束的弧度,clockwise 0为顺时针,1为逆时针。

CGContextAddArc(context, 100, 20, 15, 0, 2*PI, 0);//添加一个圆

CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);//绘制路径

//填充圆,无边框

CGContextAddArc(context, 150, 30, 30, 0, 2*PI, 0);//添加一个圆

CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);//绘制填充

//画大圆并填充颜

UIColor*aColor = [UIColor colorWithRed:1 green:0.0 blue:0 alpha:1];

CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色

CGContextSetLineWidth(context, 3.0);//线的宽度

CGContextAddArc(context, 250, 40, 40, 0, 2*PI, 0);//添加一个圆

//kCGPathFill填充非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathStroke路径,kCGPathFillStroke路径填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充

CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);//绘制路径加填充

/*画线及孤线*/

//画线

CGPoint aPoints[2];//坐标点

aPoints[0] =CGPointMake(100, 80);//坐标1

aPoints[1] =CGPointMake(130, 80);//坐标2

//CGContextAddLines(CGContextRef c, const CGPoint points[],size_t count)

//points[]坐标数组,和count大小

CGContextAddLines(context, aPoints, 2);//添加线

CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);//根据坐标绘制路径

//画笑脸弧线

//左

CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 1, 1);//改变画笔颜色

CGContextMoveToPoint(context, 140, 80);//开始坐标p1

//CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)

//x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,

CGContextAddArcToPoint(context, 148, 68, 156, 80, 10);

CGContextStrokePath(context);//绘画路径

//右

CGContextMoveToPoint(context, 160, 80);//开始坐标p1

//CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)

//x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,

CGContextAddArcToPoint(context, 168, 68, 176, 80, 10);

CGContextStrokePath(context);//绘画路径

//右

CGContextMoveToPoint(context, 150, 90);//开始坐标p1

//CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)

//x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,

CGContextAddArcToPoint(context, 158, 102, 166, 90, 10);

CGContextStrokePath(context);//绘画路径

//注,如果还是没弄明白怎么回事,请参考:http://donbe.blog.163.com/blog/static/138048021201052093633776/

/*画矩形*/

CGContextStrokeRect(context,CGRectMake(100, 120, 10, 10));//画方框

CGContextFillRect(context,CGRectMake(120, 120, 10, 10));//填充框

//矩形,并填弃颜色

CGContextSetLineWidth(context, 2.0);//线的宽度

aColor = [UIColor blueColor];//blue蓝色

CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色

aColor = [UIColor yellowColor];

CGContextSetStrokeColorWithColor(context, aColor.CGColor);//线框颜色

CGContextAddRect(context,CGRectMake(140, 120, 60, 30));//画方框

CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);//绘画路径

//矩形,并填弃渐变颜色

//关于颜色参考http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ec3c9ce01015v3c.html

//http://blog.csdn.net/reylen/article/details/8622932

//第一种填充方式,第一种方式必须导入类库quartcore并#import ,这个就不属于在context上画,而是将层插入到view层上面。那么这里就设计到Quartz Core 图层编程了。

CAGradientLayer *gradient1 = [CAGradientLayer layer];

gradient1.frame = CGRectMake(240, 120, 60, 30);

gradient1.colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)[UIColor whiteColor].CGColor,

(id)[UIColor grayColor].CGColor,

(id)[UIColor blackColor].CGColor,

(id)[UIColor yellowColor].CGColor,

(id)[UIColor blueColor].CGColor,

(id)[UIColor redColor].CGColor,

(id)[UIColor greenColor].CGColor,

(id)[UIColor orangeColor].CGColor,

(id)[UIColor brownColor].CGColor,nil];

[self.layer insertSublayer:gradient1 atIndex:0];

//第二种填充方式

CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

CGFloat colors[] =

{

1,1,1, 1.00,

1,1,0, 1.00,

1,0,0, 1.00,

1,0,1, 1.00,

0,1,1, 1.00,

0,1,0, 1.00,

0,0,1, 1.00,

0,0,0, 1.00,

};

CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents

(rgb, colors, NULL,sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));//形成梯形,渐变的效果

CGColorSpaceRelease(rgb);

//画线形成一个矩形

//CGContextSaveGState与CGContextRestoreGState的作用

/*

CGContextSaveGState函数的作用是将当前图形状态推入堆栈。之后,您对图形状态所做的修改会影响随后的描画操作,但不影响存储在堆栈中的拷贝。在修改完成后,您可以通过CGContextRestoreGState函数把堆栈顶部的状态弹出,返回到之前的图形状态。这种推入和弹出的方式是回到之前图形状态的快速方法,避免逐个撤消所有的状态修改;这也是将某些状态(比如裁剪路径)恢复到原有设置的唯一方式。

*/

CGContextSaveGState(context);

CGContextMoveToPoint(context, 220, 90);

CGContextAddLineToPoint(context, 240, 90);

CGContextAddLineToPoint(context, 240, 110);

CGContextAddLineToPoint(context, 220, 110);

CGContextClip(context);//context裁剪路径,后续操作的路径

//CGContextDrawLinearGradient(CGContextRef context,CGGradientRef gradient, CGPoint startPoint, CGPoint endPoint,CGGradientDrawingOptions options)

//gradient渐变颜色,startPoint开始渐变的起始位置,endPoint结束坐标,options开始坐标之前or开始之后开始渐变

CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake

(220,90) ,CGPointMake(240,110),

kCGGradientDrawsAfterEndLocation);

CGContextRestoreGState(context);// 恢复到之前的context

//再写一个看看效果

CGContextSaveGState(context);

CGContextMoveToPoint(context, 260, 90);

CGContextAddLineToPoint(context, 280, 90);

CGContextAddLineToPoint(context, 280, 100);

CGContextAddLineToPoint(context, 260, 100);

CGContextClip(context);//裁剪路径

//说白了,开始坐标和结束坐标是控制渐变的方向和形状

CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake

(260, 90) ,CGPointMake(260, 100),

kCGGradientDrawsAfterEndLocation);

CGContextRestoreGState(context);// 恢复到之前的context

//下面再看一个颜色渐变的圆

CGContextDrawRadialGradient(context, gradient, CGPointMake(300, 100), 0.0, CGPointMake(300, 100), 10, kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);

/*画扇形和椭圆*/

//画扇形,也就画圆,只不过是设置角度的大小,形成一个扇形

aColor = [UIColor colorWithRed:0 green:1 blue:1 alpha:1];

CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色

//以10为半径围绕圆心画指定角度扇形

CGContextMoveToPoint(context, 160, 180);

CGContextAddArc(context, 160, 180, 30,  -60 * PI / 180, -120 * PI / 180, 1);

CGContextClosePath(context);

CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);//绘制路径

//画椭圆

CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(160, 180, 20, 8));//椭圆

CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);

/*画三角形*/

//只要三个点就行跟画一条线方式一样,把三点连接起来

CGPoint sPoints[3];//坐标点

sPoints[0] =CGPointMake(100, 220);//坐标1

sPoints[1] =CGPointMake(130, 220);//坐标2

sPoints[2] =CGPointMake(130, 160);//坐标3

CGContextAddLines(context, sPoints, 3);//添加线

CGContextClosePath(context);//封起来

CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);//根据坐标绘制路径

/*画圆角矩形*/

floatfw = 180;

floatfh = 280;

CGContextMoveToPoint(context, fw, fh-20);// 开始坐标右边开始

CGContextAddArcToPoint(context, fw, fh, fw-20, fh, 10);// 右下角角度

CGContextAddArcToPoint(context, 120, fh, 120, fh-20, 10);// 左下角角度

CGContextAddArcToPoint(context, 120, 250, fw-20, 250, 10);// 左上角

CGContextAddArcToPoint(context, fw, 250, fw, fh-20, 10);// 右上角

CGContextClosePath(context);

CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);//根据坐标绘制路径

/*画贝塞尔曲线*/

//二次曲线

CGContextMoveToPoint(context, 120, 300);//设置Path的起点

CGContextAddQuadCurveToPoint(context,190, 310, 120, 390);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标

CGContextStrokePath(context);

//三次曲线函数

CGContextMoveToPoint(context, 200, 300);//设置Path的起点

CGContextAddCurveToPoint(context,250, 280, 250, 400, 280, 300);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和控制点坐标终点坐标

CGContextStrokePath(context);

/*图片*/

UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"apple.jpg"];

[image drawInRect:CGRectMake(60, 340, 20, 20)];//在坐标中画出图片

//    [image drawAtPoint:CGPointMake(100, 340)];//保持图片大小在point点开始画图片,可以把注释去掉看看

CGContextDrawImage(context, CGRectMake(100, 340, 20, 20), image.CGImage);//使用这个使图片上下颠倒了,参考http://blog.csdn.net/koupoo/article/details/8670024

//    CGContextDrawTiledImage(context, CGRectMake(0, 0, 20, 20), image.CGImage);//平铺图

}

@end

用法:

[cpp]view plaincopy

CustomView *customView = [[CustomView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, self.view.frame.size.height)];

[self.view addSubview:customView];

ok,完成。


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