请您运用马东老师关于内容本质的见解, 分析你熟悉的内容案例,它是否触动了某个群体的共同焦虑? 它击中了哪一个社会潮流?
NBA是我认为做得非常好的内容产品, 篮球本身是一个团队运队,但NBA却为职业篮球员塑造了英雄形象,每个人(尤其是男性)心中或多或少都盼望自己在某个领域坚持不懈并出人头地,不过这过程是漫长的,但NBA有时一场比赛就能造就一名短期英雄, 弥补了人们看不到成功时的焦虑.
它是否给人带来了"娱乐"的体验?
NBA不仅仅是运动, 还结合了娱乐, 70~80年代湖人队老板巴斯就很聪明的利用他在洛杉矶的娱乐圈人脉,邀请这些明星去看球或是做开场跟中场表演, 甚至组织了湖人的美女啦啦队来提升比赛的娱乐性
它在规模化的过程中有哪些需要改进的地方? 未来它还有哪些机会?
目前NBA在全球至少有10亿以上的球迷, 2年前腾讯花了5亿美金购买了NBA 5年在中国互联网比赛直播跟视频版权, 这还不包括其他国家的播放版权, 还有球鞋, 球衣等周边商品, 世界各地的篮球学校, 球星广告代言...等收入
NBA也尝试用先进的技术, 例如VR直播, 360度摄像头视频回放, 大数据分析...等, 来提升用户的黏性跟体验;或是到其他国家推广篮球并培养更多篮球明星到NBA打球, 依此方式让该国家的NBA球迷增加
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