趋势:越来越多的人玩游戏,现在的孩子包括我们这代都是玩着游戏长大的,越来越多的产品做成游戏的模式。如支付宝存钱每天都有反馈。
游戏的四个核心要素:
1.目标
例子:超级马力最终为了救公主。塞尔达救公主;三国救貂蝉,魔兽世界保护部落;
paypal:要帮人们管好自己的钱。
这些愿景有心中英雄的梦;有和美女并肩作战
启发:愿景特别的重要。与他人方便体现社会价值的愿景。如蚂蚁森林。
游戏可以创造出超级的合作者。
2.明确的规则
公开公正的规则,没有暗箱操作的潜规则。
例子:韩都衣舍招聘创业者,多个小团队分开干例子,每个小团队都是自己的创业者。能够管理特别多的销售代理。模式:海星模式。
3.反馈系统
游戏里的每一个及时积极的反馈都能够表明我们无时无刻对周围世界产生的影响。告诉买家举例实现目标还有多远。通过点数、级别、得分、进度条等形式。
比如:消消乐每消除一步都有得分反馈、距离最终模式的进度条、鼓励性的话语amazing。王者容易,每打一个兵,一个野都有金币反馈,防御塔和敌人协调的进度。每杀一个地方也会全局通报。频繁的反馈系统。
游戏中正面的反馈特别的多。人的本性就是期望不断的获得肯定。
4.自愿参与
游戏能够提升人的幸福感
1.玩的游戏对立面不是工作而是无聊。(心流模式)
2.把游戏植入日常无聊的任务中。
例子:911事件后的机场游戏,只能在机场玩。为坐飞机提供了一种对立
例子:做家务得积分。没有被别人发现的任务可以得双倍积分,为别人创造惊喜,自己也获得游戏的积分。
为什么人们一玩游戏就停不下来:人们受不了排名的刺激。
想想王者荣耀的不同段位,在朋友榜单上的排名。
游戏能够创造社区概念
良好的游戏社群具备:积极丰富的社交互动即集体努力的有意义的背景
使得陌生人为一个共同的目标努力,创造某种联系。社群让人有归属感和使命感。
多人游戏给陌生玩家一个共同的目标,还提供给他们追求这一共同目标的手段和动力。
如工会;如结伴小队。
众包列子:2009年20000多名英国公民联手分析了170000份电子文档网络调查英国议会的贪污腐败丑闻。
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