【Android】组件化开发的简单应用

个人博客:
http://www.milovetingting.cn

组件化开发的主要步骤:

一、新建Modules

1、新建Project,作为应用的主Module。

2、新建Module:"Common",类型选择"Android Library",作为所有其它Module的基础依赖库。

3、新建Module:"Home",类型选择"Android Library",依赖"Common"。

4、新建Module:"Project",类型选择"Android Library",依赖"Common"。

5、新建Module:"User",类型选择"Android Library",依赖"Common"。

具体新建怎样的Module,可以根据实际业务来调整。这里选择新建"Home"、"Project"、"User"来模拟业务。

二、增加Flag以便在release和debug模式下切换

1、在gradle.properties文件中增加一个变量

isDebug = false
flag.png

当isDebug为true时,为Debug模式,其它的Module可以作为单独的App运行。当isDebug为false时,为Release模式,其它的Module为Library模式,不能单独运行,此时只有主App可以运行。

2、修改app的build.gradle文件

implementation project(':common')
if (!isDebug.toBoolean()) {
    implementation project(':home')
    implementation project(':project')
    implementation project(':user')
}
app_flag.png

3、修改home的build.gradle文件

if (isDebug.toBoolean()) {
    apply plugin: 'com.android.application'
} else {
    apply plugin: 'com.android.library'
}
home_flag.png

4、修改project的build.gradle文件

if (isDebug.toBoolean()) {
    apply plugin: 'com.android.application'
} else {
    apply plugin: 'com.android.library'
}
project_flag.png

5、修改user的build.gradle文件

if (isDebug.toBoolean()) {
    apply plugin: 'com.android.application'
} else {
    apply plugin: 'com.android.library'
}
user_flag.png

为便于各Module单独调试开发,可以在各Module下根据isDebug的变量区分模式。

切换工程到Project模式下,将原来的AndroidManifest.xml文件移除,在Module的src/main目录下新建debug和release目录,在新建的两个目录下,分别新建AndroidManifest.xml文件。以Home模块为例:

home_manifest.png

Debug模式下的AndroidManifest.xml

home_debug_manifest.png

Release模式下的AndroidManifest.mxl

home_release_manifest.png

在Home下的build.gradle文件中配置AndroidManifest.xml

sourceSets {
    main {
        if (isDebug.toBoolean()) {
            manifest.srcFile 'src/main/debug/AndroidManifest.xml'
        } else {
            manifest.srcFile 'src/main/release/AndroidManifest.xml'
            java { exclude 'debug/**' }
        }
    }
}
home_gradle_source.png

其它Module也是相似的处理。

三、统一管理Module版本号

1、为便于统一管理版本号,在项目的根目录下的build.gradle文件中增加统一的版本号:

ext {
    compileSdkVersion = 28

    minSdkVersion = 21
    targetSdkVersion = 28
    versionCode = 1
    versionName = "1.0"
}
version.png

2、在其它Module下相应修改

App模块:

app_version.png

Common模块:

common_version.png

Home模块:

home_version.png

Project模块:

project_version.png

User模块:

user_version.png

四、各Module间通信

为解决各Module间通信的问题,引入ARouter框架。GitHub地址:ARouter

为避免各Module重复引用,在Common中引用一次,其它Module复用即可。

common_arouter.png

注意:由于其它依赖Common的Module也需要使用Arouter,因此在引入时,需要把implementation改为api。如果使用implementation,其它Module会无法使用Arouter。

其它Module中使用:

不需要再次implementation,但是还是需要在dependencies增加

annotationProcessor 'com.alibaba:arouter-compiler:1.2.2'

以及在android-defaultConfig中增加:

javaCompileOptions {
        annotationProcessorOptions {
            arguments = [AROUTER_MODULE_NAME: project.getName()]
        }
    }    

注意:"AROUTER_MODULE_NAME"这个名称,不可以改为其它字符串,否则会编译报错。

home_arouter.png

在Common模块下增加BaseApplication,对ARouter进行初始化。

public class BaseApplication extends Application {

    private boolean isDebugARouter = true;

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();

        if (isDebugARouter) {
            ARouter.openLog();
            ARouter.openDebug();
        }
        ARouter.init(this);
    }
}

在主Module:App中增加App,继承自BaseApplication,然后在AndroidManifefst.xml中引用。

public class App extends BaseApplication {}

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    package="com.wangyz.modules">

    <application
        android:name=".App"
        android:allowBackup="true"
        android:appComponentFactory="whateverString"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme"
        tools:replace="android:appComponentFactory">

        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>

    </application>
</manifest>

对于需要被调用的Activity或者Fragment增加注解:

home_route.png

可以新建一个常量类,用来保存这些路由地址。这里出于简化,没有再定义这个常量类。

调用方使用ARouter:

Fragment fragment = (Fragment) ARouter.getInstance().build("/home/fragment").navigation();
mFragmentManager.beginTransaction().replace(R.id.container, fragment).commit();
app_arouter.png

五、ButterKnife的引入

ButterKnife在单Module中使用时,比较简单,当在多Module下使用时,还是有些需要注意的事项。具体引用步骤如下:

1、在项目根目录的build.gradle中引入依赖:

dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.1.4'
        classpath 'com.jakewharton:butterknife-gradle-plugin:9.0.0'

        // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
        // in the individual module build.gradle files
    }
root_gradle.png

在common中引入依赖:

api 'com.jakewharton:butterknife:9.0.0'
annotationProcessor 'com.jakewharton:butterknife-compiler:9.0.0'
common_butterknife.png

在具体使用ButterKnife的Module中引入依赖:

apply plugin: 'com.jakewharton.butterknife'

annotationProcessor 'com.jakewharton:butterknife-compiler:9.0.0'
home_butterknife_1.png
home_butterknife_2.png

和ARouter一样,使用ButterKnife的Module虽然不用重复引用butterknife本身这个库,但是注解相关的库还是需要引用。

具体使用:

@BindView(R2.id.click)
TextView mText;

BindView的时候,需要使用R2.id.xx

@OnClick(R2.id.click)
public void click() {
    Toast.makeText(getActivity().getApplicationContext(), "click", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}

对应的点击事件等,如果是单个使用,也是使用R2.id.xx。如果是多个id一起使用,内部通过id来判断,则需要使用if...else if...,不能使用switch...case,并且if判断的id需要使用R.id.xx

默认是会报错,找不到R2相关的class,需要手动build一次才会生成。

注意:ButterKnife.9.0以后,需要jdk版本1.8以上,否则编译会报错。

源码地址:https://github.com/milovetingting/Samples/tree/master/Modules

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