【前言】
闲逛C4D吧时候,发现有个吧友,问下面这个模型是如何制作的。我看了一眼,感觉不难。吧友反复问,但是吧里没有人应答,这太伤初学者的心了。于是,我空余时间,用了20分钟就做了一个。我想通过这个范例讲解:1、C4D建模;2、CORONA渲染、3、PS合成;4、CORONA渲染动画设置四个问题。
【建模】
分析:这个模型是由很多叶子模型构成的,他们围绕一个球型随机分布,叶子也有大小、旋转、位置的随机。它的做法可以考虑使用克隆来制作。需要注意的是:看你的要求,如果要求简单,那么就用一个面片来代替叶子模型;如果要求高则必须制作叶子模型。
我们下面先做简单的,用面片代替叶子模型。
1、首先在PS制作叶子贴图。
2、建立叶子面片:
3、构建球体面片:
【合成】
我们上篇讲到《材质-7》时,提到阴影捕捉材质,研究过如何在CORONA直接渲染合成背景图片,而且效果非常逼真。但是,在实际工作中,我们都是渲染模型及其阴影,然后到PS中合成,更灵活、更方便、更容易修改。下面,我们使用阴影捕捉材质,捕捉模型和阴影,学习导出的技巧。这个技术非常实用,很多吧友问过这个问题,今天解答一下。
【动画】
我们设立一个简单动画,选择克隆。
【补充】
我们使用平面代替树叶,但是渲染之后,感觉球体发薄,不好看。如何能渲染优厚的的树叶呢?那您必须制作一个树叶模型了。我简单介绍一下:
【后记】
1、吧友的问的问题,一般都不简单。不是一两句能说明白的,需要很多步骤和方法能说明。这篇文章写得有点多,虽然我尽量压缩,但仍感觉一些问题没有谈透。很多吧友问我的问题,有的太简单,稍微用点心,在吧里或网上就能找到答案,所以,我也不愿意回答;还有的问题,真的不是一两篇文章能写明白的。所以,回不回答哦,那得看我的兴趣了。我这么做,不是孤傲。大家到网上去找找,有我这么耐心,免费回答详细的老师吗?哈哈。
2、这个刚答完,又有一个吧友问下面这个模型的贴图如何绘制,UV如何展开?这也不是一个简单的问题,涉及布线建模、UV展开、BP贴图绘制,都能光渲染,如果你要想模型有别的造型,还需要骨骼绑定呢,这根本不是一篇文章能写明白的,所以,等.......