认识DoTween插件以及通过UGUI制作血条

文章内容:

一、认识DoTween插件

二、通过UGUI制作血条的三种方法

认识DoTween:

Using DG.Tweening;//引用DoTween插件的命名空间

脚本:

1.DoTween Animation


初始界面


动画模式菜单


移动动画模式


旋转动画模式


缩放动画模式


冲床位置

2.DoTween Path


类:

1.DOTweenAnimation(补间动画)

属性:设置是否自动销毁:补间动画对象.autoKill

更改动画持续时间:补间动画对象.duration

更改动画的延时播放时间:补间动画对象.delay

更改动画的循环次数:补间动画对象.loops

更改动画的循环类型:补间动画对象.loopType

方法:向前播放动画:补间动画对象.DOPlayForward();

向后播放动画:补间动画对象.DOPlayBackwards();

通过ID名称播放动画:补间动画对象.DOPlayById(ID名称);

2.Tweener

DoTween创建的动画,默认都是Play状态,而且播放完毕之后会自动销毁,

但是有很多动画需要不断的循环次数,

所以说按默认的话,就需要不断的创建和销毁动画,

这样就造成了内存的消耗和资源的浪费,我们要避免这种情况。

DoTween为我们提供了一个类,方便我们对动画的状态和属性进行修改,这个类就是Tweener.

方法:

移动:Tweener对象=Transform对象.DOMoveX(X方向移动的距离,持续播放的时间);

延迟:Tweener对象.SetDelay(延迟播放的时间);

设置播放(运动)方式:Tweener对象.SetEase(Ease.枚举成员名);

暂停:Tweener对象.Pause();

//可以分开写,也可以一次写完

Tweener对象=Transform对象.DOMoveX(距离,持续时间).SetAutoKill(true或false).SetEase(Ease.枚举成员名).SetLoops(循环次数,循环类型.枚举成员名);

实例:通过点击打开按钮、关闭按钮播放图片动画(OnEnable方法、OnDisable方法、Tweener类、Button类,使用标志位)

3.Sequence(队列)

实例化一个Sequence:Sequence 对象名= DOTween.Sequence();

方法:

往队列中添加动画:队列对象.Append(添加的动画);

队列延时播放动画:队列对象.PrependInterval(延迟时间);

往队列中插入动画:队列对象.Insert(插入的位置,插入的动画);

实例:制作血条(通过克隆、动态加载、父子物体、坐标转换、显示隐藏)

方法一:通过静态加载:拖游戏对象给脚本进行实例化;

方法二:通过动态加载:使用Resources.Load<后面的预设体类型对应>("预设体的路径")   //此方法默认状态下是在Resources目录下查找预设体!!!!

预设体必须在Resources的目录下才能被找到,否则会报错!!!

以上两种方法,克隆的血条需要单独放在另一个画布(Canvas)中存放;


用Slider制作血条

在调整血条大小的时候,不要直接调整血条的宽高,很容易出错,最好是调整它的缩放;

画布的渲染模式选择摄像机渲染屏幕空间,方便观察,可以显示血条(2D),也可以显示方块(3D物体)

方法三:画布的渲染模式选择世界空间渲染模式,把画布也当作一个游戏对象,分别把每个画布作为每个方块的子物体,并把每个方块的血条当作每个画布的子物体,通过画布显示每个方块的血条信息,使用LookAt方法写一个让带有血条的父的物体画布朝向摄像机的位置

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