由派拉蒙影业出品的漫改电影《攻壳机动队》已在中国地区上映多日·,票房方面实在算不得惊艳。其实早先在北美地区和日本上映时,这部影片就经历了“大咖大IP失灵”的窘境。当时还有网友打趣说,中国票仓定会力缆狂澜。到目前为止,虽然中国不负众望占据了超一半的票房,但是就总票房而言,仍然有很大的缺口。
平心而论,票房虽然很大程度反映了观众对影片的认可度,但并不是衡量一部影片质量高低的标杆。这部影片无论是特效还是幕后班底都是当今世界顶尖水准,概念图更是精致还原出了剧场版动画的经典桥段和场景,不论你是原著党还是攻克迷,相信这次概念设计的分享还是值得一看的。
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世界顶级CG制作公司维塔数码工作室绝对是这部电影概念图最大的生产方,他们的设计不仅数量多、题材丰富,整体也更为精细。
《攻壳机动队》原定于在德国柏林进行拍摄,但是后来导演鲁伯特·山德斯决定将拍摄地改到维塔工作室的所在地新西兰威灵顿,使得维塔工作室人员能够全程跟进创作。
这几幅设计中,全世界被庞大信息网络连为一体,人们生活的空间已经与机器人交织在一起,并且逐渐发展出新的团体,新的制度。
影片中频繁出现的各类仪器和枪械,无不透露着未来世界的味道。
攻克机动队的漫画是在20世纪80年代发行的,漫画中的武器设计在如今看来是复古与未来感并存。在进行设计时,维塔工作室倾向于在保持原有经典元素的同时,打造出符合当今审美的独特而新鲜的设计。
为了制作出电影开场必不可少的艺伎形象,维塔工作室结合了现代电子和老式发条两种设计。
维塔工作室还特意制作了戏服和面具,让演员穿上,这样艺伎就可以直接在片场直接和其他演员对戏,而不是像以往那样采用绿幕动作捕捉的方式进行后期制作。
维塔工作室的概念设计师Adam Middleton也公开了部分作品。他还将自己的设计与动画片中的情景进行对比,来展示超高的还原度。
加拿大高级设计师Nivanh Chanthara在3年前绘制的概念图,他为同一个场景绘制出多种可能。
自由概念设计师chris kesler为这部电影设计的一些场景图。他在1998年第一次购买《攻壳机动队》的漫画,当时他才14岁,无法理解故事背后深奥的含义。但是这部漫画开启了chris科幻世界的大门,让他真正开始了解机器人。
依旧来自维塔工作室,形象设计Andrew Baker的两幅概念设计。
正在出售的电影概念设计图册的部分照片。文字部分看不清楚,但是图片还是可以欣赏一下的。