游戏工作室,感觉是一个奋斗在前线的战斗团队,我们要随 时掌握最新时事内容,保证整个团队不被拉下,因为类似这样的团队有无数个。而且想要从中脱引而出的话,你要有独特的思维。仿也是一种方法,但是如何再其中能超越,因而要吸取好的同时也要剖析整体,我们不能一样的照搬,这样的游戏玩家一看就感觉缺乏新意。别人也不想从新花费精力再玩一遍这样的模式。
做游戏就是要从玩家的眼光、喜好、价值...去考虑,我们做的不是单单的看我们个人的喜好。要融合玩家的心理,以及考虑到其存在的价值,这样的游戏才能存活的够久。这些都是要整个团队的合作才能表达出来的。一个人的作战能力再强也只是在某个地方比较亮眼,但是整体的话别人以为这个是比较突兀的,就如“筷子原理”只有为整个团队考虑或者说是从游戏的大局观来考虑的话这才是一个完美做游戏的团队,虽然这不是每个人都能意识到的,但是总是有个触点可以引导你。每个团队的核心不一样,所以这需要有个对这方面有强力能力的人来引导,即使不能一蹴而就,但是这个种子种下了,我们只要等它发芽而已,一点点的累积经验,相信在不知不觉的情况下也许就做到了谋(从游戏大局出发)而后行(美术以及先后层次关系)。
工作室也有商业以及独立的。商业的话是要有对商业游戏大量功底还有透析它的价值体现在哪里,玩家如何能想购买你的游戏玩,或者是购买道具金币等等要抓住玩家的心理。每个游戏都有它的商业价值,只是要看它体现在哪方面。
独立游戏是个创作艺术者,他表现了我们想不到的新奇,或者在玩法上有独特之处。有时候往往这就是一件艺术品,让人赞叹不已而又无法模仿的东西。有些东西过了“新”这个概念或者就不那么吸引人了。
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