嗨,大家好。我是菁鱼课堂小编,今天我想和大家聊一下关于设计小白必须懂的三个概念,也算是为大家理清那些似是而非的概念。
一、首先说PS能做什么?
1、照片调整:比如照片很暗淡,可以通过ps简单处理,将照片整体提亮,色彩层次更加丰富。
2、后期制作:比如人像整容也是ps比较擅长的,四个步骤就可以诞生一个美女,我知道这会伤了一大票宅男的心。
3、设计方面:你在户外看到的广告、电影海报、唱片封面、logo的设计,都是通过ps制作的。
4、UI设计:在这里我要普及一下什么是UI设计,UI就是用户界面设计的英文单词缩写,我们看到所有界面都可以被叫做UI,而去美化设计这些界面就是UI设计。比如都可以借助PS设计手机应用图标、手机界面、网页界面等等。
5、简单的插画:如果你有绘画基础也可以用PS画一些插画,当然比较复杂的插画就要配合手绘板了,通过PS在手绘板上绘制。
6、制作表情包:利用PS可以做一些静态或者动态的表情包。
二、什么是位图和矢量图
再说位图和矢量图之前,我们先来说一下什么是像素?每张图片都是由色点组成的,每个色点称为一个像素(说白了就是你把图片放大到一定程度,会发现图片是由很多带颜色的方块组成的),像素越高的图片越清晰,他的内存会比较大,反之亦然。
位图:简单说位图就是平时拍的照片,由一个个像素点组成,放大后就是马赛克。效果见下图:
矢量图:软件生成,也就是说是设计师来创造出的图像,其元素对象可编辑,图像放大或缩小不影响图像的分辨率,图片再怎么放大也不会有马赛克或锯齿。
三、色彩
这里要说一个概念:颜色模式:将某种颜色用数字形式的表现的模型,分别为RGB、CMYK、HSB、Lab、位图模式、灰度模式、索引颜色模式、双色调模式、多通道模式;
他们之间的区别在哪里?
RGB
这是Photoshop中最常用的模式,也被称之为真彩色模式。在RGB模式下显示的图像质量最高,因此成为了Photoshop的默认模式。并且Photoshop中的许多效果都需在RGB模式下才可以生效。RGB颜色模式主要是由R(红)、G(绿)、B(蓝)3种基本色相,以及他们之间相互叠加来得到各种各样的颜色。因此又称为三基色,这三个色相几乎包括了人类所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一,电视剧和显示器都是基于RGB模式来创建其他颜色。
CMYK
是一种印刷模式,是彩色印刷时采用一种套色模式。利用C青、m洋红、Y 黄这三种颜色的混色(原理)加上k是黑色(黑色油墨)共四种颜色混合叠加形成所谓全彩。cmyk模式在本质上与RGB模式没有任何区别,只是产生色彩的原理不同,涉及原理性知识这里就不表述了。你只要知道cmyk颜色模式会比RGB模式要暗淡一些就可以了。
HSB
从心理学的角度来说颜色有三个要素:H色泽、S饱和度、B亮度。HSB模式就是基于人对颜色的心理感受的一种颜色模式。原因在于人的眼睛并不能够直观的分辨出RGB模式中各基色所占的比例,而是只能够分辨出颜色种类、饱和度和强度。HSB颜色就是依照人眼的这种特征,形成了自身符合人类可以直接用眼睛就能分辨出来颜色的直观法。在这里我们需要注意的一点是,HSB模式是通过0-360度的角度来表示的,并不是我们所理解的要用百分比来表示,就像是一个带有颜色的大转盘,每转动一点,其颜色就根据这个转动角度进行一定的变化。
其他模式:
LAB颜色模式:是由RGB三基色转换而来的,他是由RGB模式转换HSB模式和CMYK 模式的桥梁。这种颜色模式由一个发光绿和两个颜色轴组成,是一种具有独立设备的颜色模式,不论使用任何一种显示器或者打印机LAB的颜色都不会变;
位图模式:位图模式用两种颜色(黑和白)来表示图像中的像素。位图模式的图像也被叫做黑白图像;如果将一幅图像转换成位图模式,应首先将其转换成灰度模式。
灰度模式:灰度模式下的图像只有灰度,而没有其他颜色。每个像素都是以8位或16位颜色表示。如果将彩色图像转换成灰度模式后,所有的颜色将被不同的灰度所代替。同时可以使用多达256级灰度来表现图像,使图像的过渡更平滑细腻;
索引颜色模式:它是网上和动画中常用的图像模式,当所有彩色图像转换为索引图像后,包含近256中颜色,如果原图像中不能用256色表现PS就会从可使用的颜色中选出最相近颜色来模拟这些颜色,这样可以减小图像文件的尺寸;
双色调模式:使用双色调模式最主要的用途是使用尽量少的颜色表现尽量多的颜色,这对于减少印刷成本是很重要的,因为在印刷时,每增加一种色调都需要更大的成本;
多通道模式,特殊打印时使用的模式,比如说如果图像中,只使用了一两种或者两三种颜色的时候,使用多通道模式,可以减少印刷成本,并保证图像颜色的正确输出。