iOS动画--翻页动画

       最近工作中遇到一个首页要实现翻页动画的需求,上网搜索未找到自己满意的方案,索性自己写了一份,主要利用了CoreGraphics框架进行的图片处理,在这里与大家分享实现思路,若大家有更好的方法可以与我交流交流。

        首页按日期加载多日的资讯,每次上滑或者下滑显示另一天资讯时,需要用到翻页动画。下面是实现效果。


翻页动画

这里采用CATransform3D来实现,思路如下:

1,向后台请求资讯数据。

2,渲染每日的UIView。并在图片加载完成之后对其进行截图,得到以中线分割的两个UIImage对象。

     在YYKit的网络图片处理库中,图片加载完成会在block得到。可用临时数组标示当日View是否加载完成,完成后替换切割图片,替换对应的展示图片。

图片加载完成可以在block回调中得知

同时开启定时器,定时截图,避免网络不好,加载过慢。


渲染完成之后进行截图,并缓存。下面是截图代码

- (UIImage*)captureImageFromView:(UIView*)view isUp:(BOOL)up{

CGRectscreenRect =CGRectMake(0,0,SCREEN_WIDTH,(SCREEN_HEIGHT-64)/2.0);

if(!up) {

screenRect=CGRectMake(0,(SCREEN_HEIGHT-64)/2.0,SCREEN_WIDTH,(SCREEN_HEIGHT-64)/2.0);

}

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(screenRect.size,NO, [UIScreenmainScreen].scale);

CGContextRefcontext =UIGraphicsGetCurrentContext();

if(context ==NULL){

returnnil;

}

//copy一份图形上下位文,用来操作

CGContextSaveGState(context);

//将当前图行位文进行矩阵变换

CGContextTranslateCTM(context, -screenRect.origin.x, -screenRect.origin.y);

[view.layerrenderInContext:context];

//图形位文退出栈

CGContextRestoreGState(context);

UIImage*image =UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

UIGraphicsEndImageContext();

returnimage;

}

3,缓存所有的UIImage对象,通过UIPanGestureRecognizer与CATransform3D实现翻页动画。

       首先,在上面两个展示的UIImageView对象加入Pan手势,并设置其锚点。

self.upImageView.layer.anchorPoint=CGPointMake(0.5,1.0);

self.downImageView.layer.anchorPoint=CGPointMake(0.5,0);

      在layer层的tranform属性可以是CATransform3D类型的四维仿射变换矩阵,并且提供预置好的进行旋转、变形之后的仿射变换矩阵,我们只需改变CATransform3D的transform属性就可以得到想要的动画效果。在Pan手势上滑过程中,需要一张临时图片在下面,frame跟所对应的展示ImageView一样,同时当前ImageView的layer的tranform属性根据滑动距离进行改变。

self.upImageView.layer.transform= [self transForm3DWithAngle:angle];

-(CATransform3D)TransForm3DWithAngle:(CGFloat)angle{

CATransform3Dtransform =CATransform3DIdentity;

transform.m34= -2.0/2000;

transform=CATransform3DRotate(transform,angle,1,0,0);

return transform;

}

CATransform3DRotate 是3D旋转API。

CATransform3DCATransform3DRotate (CATransform3Dt,CGFloatangle,CGFloatx,CGFloaty,CGFloatz)

       第一个参数为transform对象,第二个为旋转角度,第三,四,五个为旋转轴。m34的只是CATransform3D结构体中的属性,m34属性可以实现透视效果,增加翻转的3D效果。

       在旋转超过90度时候,需要替换当前旋转图片,并做CTM替换。

UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);

CGContextRefcontext =UIGraphicsGetCurrentContext();

CGContextSaveGState(context);

//做CTM变换

//CGContextTranslateCTM(context, 0.0, rect.size.height);

//CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);

//CGContextRotateCTM(context, rotate);

//CGContextTranslateCTM(context, translateX, translateY);

CGContextScaleCTM(context, scaleX, scaleY);

//绘制图片

CGContextDrawImage(context,CGRectMake(0,0, rect.size.width, rect.size.height), image.CGImage);

CGContextRestoreGState(context);

UIImage*newPic =UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

UIGraphicsEndImageContext();

        用户松手之后,开启定时器,根据Pan手势的滑动趋势或当前滑动的角度决定是否翻页还是还原。

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