我不算是一个深度的游戏玩家,但我对游戏的热爱可以追溯到我的小学时代,大约是在四年级或五年级的时候。那个时候,网吧对我来说简直是一个神奇的存在。它刚刚兴起,网吧里提供的游戏主要还是局域网对战游戏,像是《红警》、《星际》和《帝国》。网游的选择相对较少,只有《传奇》《石器时代》《魔力宝贝》。但有一款游戏,我至今依然记得,那就是《石器时代》。我的账号是cd118,密码是117805911。这款游戏陪伴我度过了初中时光。后来,我开始沉浸在了《梦幻西游》中,好像每个游戏都是被推着我去玩的。我记得最后一次玩《石器时代》时,还冲了点卡。似乎点卡模式是从那时候开始的,后来的《梦幻西游》也采用了这种模式。我只需花15块钱买一张300的点卡,点卡可以使用5到6分钟。在整个过程中,我总是由同学或邻居带着闯关。对于游戏,我似乎没有太多的参与感,更多的是融入了游戏的氛围中。
可能自己自主玩的一款游戏或许就是《飞飞》了。
大学时,单机游戏开始大规模涌现。然而,由于我的笔记本配置较低,我不能畅玩太多游戏。我唯一能玩的游戏是《实况足球》和《极品飞车》,尽管配置低,我还是忍不住要玩。那时我内心产生了一个愿望——我需要一台台式电脑,一台可以运行各种游戏的电脑。
这个愿望一直伴随我度过了好几年的工作生活。最终,我实现了这个愿望,升级了一块独立显卡。在接下来的一个月里,我沉浸在各种单机游戏中,一个接一个地通关,那时候,获取盗版游戏的成本非常低。很快,我陷入了游戏成瘾,对任何游戏都提不起兴趣,这让我感到沮丧。令人奇怪的是,我至今仍然保留着的唯一一款游戏是《红色警戒》。
后来的日子里,我会不时地陷入游戏的世界,短暂地逃离现实的生活。然而,每当回到现实中,通常都会感到头昏脑胀。
我喜欢游戏,因为在游戏中,我可以成为任何我想成为的人。我可以是一名铁血战士,领导着战队攻占一个又一个的据点;我也可以是一位腹黑的厨师,把戴夫从深海带来的新鲜食材变成美味的寿司,供应给每位满意的顾客。
中午时分,我开始思考国内游戏行业的发展。现在的游戏市场似乎更注重快速回本和盈利。然而,这并不代表没有一些游戏公司在认真对待游戏制作。回顾曾经,我回顾起自己做游戏开发的时光,尤其是观察AppStore上游戏类别的发展。那时,国内游戏行业正处于蓄势待发的阶段,像《王者荣耀》刚刚推出不久。游戏监管还不如现在严格,因此许多国外游戏公司将游戏引入中国市场。通常,这些游戏采用买断制度,一次性支付费用后,游戏便可以独立运行,不再有二次购买或免费购买的情况。这个模式为中国游戏市场带来了许多值得借鉴的地方。可以称之为【to China】接受外来事物的影响并借鉴
然而,随着时间的推移,国内游戏市场发生了巨大变化,外国游戏公司纷纷撤离中国市场,游戏监管变得更加严格。这导致了国内游戏公司填补市场空白,游戏市场的风格逐渐演变。当然,还有一些游戏公司一直坚持认真制作游戏。在这方面,就不再赘述,懂行的人自然明白。当然国内的游戏模式在影响着海外的游戏行为,年初那会下着以前账号下过的游戏发现这些游戏在海外依然运营着,但是他们的运营模式有股很浓的中国味,签到、月卡、等等。我称之为【form China】开始影响世界。
最近,我重新接触了《石器时代》,我感到一种似曾相识的感觉。这种熟悉感主要源于两个方面。首先,游戏的配乐和界面仍然沿用了当年的2.5D风格,界面仍然保留了原有的柔和质感,令人感到怀旧。其次,该游戏在很多方面与同类型游戏相似。顶部的人物和运营模块、左下角的聊天模块以及右下角的个人操作模块,都是如此熟悉。随着社会的发展,现代玩家对游戏的投入程度较低,因此需要游戏公司简化游戏步骤。自动寻路功能是个例子,以前,我需要根据坐标自己探索世界,但现在只需点击一下,游戏便会自动引导我前往目的地,这的确简化了游戏体验。然后是刷副本和氪金现象,这些已成为游戏的一部分。一些玩家可以通过刷副本来获取优秀的装备和资源,这也是游戏的一种变现方式。至于氪金,这是一个不言而喻的现象。
游戏对我来说,既是娱乐,又是一次时光之旅,让我能够体验不同的人生。我仍然喜欢在游戏中冒险,无论是在虚拟世界里战斗,还是在厨房里烹饪。我的人生好像有点别人不太一样,下次会玩什么游戏,下次我又是什么角色?
晚安地球。如果你是一个NPC那你希望你是什么角色?布置什么任务呢?